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ブックマーク / w.atwiki.jp (9)

  • ADX2LE情報 - サウンド助け合い所 @ ウィキ

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  • 2DToolKit 注意点 - unity3dfan @ ウィキ

    *「dynamic batching」について。 同じマテリアルであれば、300頂点まで動的にメッシュを作成して、まとめて表示するUnityの描画エンジン標準の機能らしく、 基的には、モバイルの2D描画を早くするには、これに乗っかるようにデータを作るのでポイントのようです。 2DToolKitは複数のスプライトであっても、同じマテリアルになるように ・アトラステクスチャでテクスチャを統一。 ・premultied Alhaを使ってアルファブレンドの加算合成とノーマル合成を統一。 などをして、「dynamic batching」を生かすようにしています。 ただし、この「dynamic batching」には落とし穴があって Transfomのうちscaleの値が違うものがあると、「dynamic batching」が利かなくなってしまうようです。 その対応として、2DToolKitではtk

    2DToolKit 注意点 - unity3dfan @ ウィキ
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    dengan 2013/04/18
  • 2DToolKit - unity3dfan @ ウィキ

    公式wikiの日語訳+補足コメント。 訳は間違いあると思うので、ツッコミお願いします。このページの下部にコメント欄をつけました。 概要 特徴まとめ システム概要 注意点 クイックスタート スプライト スプライトコレクションの作成 スプライトの作成 スプライトへのコリジョン ポリゴンタイプのコリジョン スクリプト スプライトバッチ スプライトバッチの使用法 レベル作成のTIPS スプライト・アニメーション スプライトアニメーションデータの作成 アニメーションするスプライトの作成 スクリプト フォント フォントの準備 テキストメッシュ グラデーション、インラインスタイル スクリプト リファレンス Sprite Collection Sprite Sprite Animation Animated Sprite Font TextMesh Button F&Q てすと -- ロドス (2011

    2DToolKit - unity3dfan @ ウィキ
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    dengan 2012/04/27
    日本語説明
  • webmanga @ ウィキ

    ちょっとお得なお話。を追加。 Web漫画ジャンルに「恋愛」を追加。近い内ジャンルを編集しなおすかもしれない。

    webmanga @ ウィキ
  • web漫画レビュー総合wiki

    ここは、面白い無料web漫画をお互いに紹介し合うwikiです。 そのため、誰でも編集可能となっています。 おすすめのweb漫画を知っていたら、是非レビューを書いてみてください。 はじめてレビューを書かれる方は、必ずこちらをご覧ください。 (レビューページ例の基フォーマットを無視しているレビュー記事は、予告なく削除する場合があります) また、レビューやコメントを書く前には、必ず削除ガイドラインを読むようにしてください。ガイドラインに抵触していると管理人が判断した書き込みは、予告なく削除させていただきます。

  • 行列:平行移動行列 - OpenGLプログラミングメモ

    平行移動行列です。 まず、以下の図を見て下さい。 OpenGL と DirectX では行列の行と列の並びが違います。 ややこしいですね。 しかし、いずれも、13番目の要素がX軸、14番目の要素がY軸、15番目の要素がZ軸の 平行移動成分を表している事に変わりはありません。 glMultMatrixf();を使うと行列を掛け合わせる事ができます。 ではまた、チュートリアル 固定機能編 の 球を表示して移動する のプログラムを 平行移動行列を掛け合わせるように書き換えてみました。 全く同じに動作している事がわかると思います。 #pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup") #include <GL/freeglut/freeglut.h> #define WIDTH 320 #define HEIGHT

    行列:平行移動行列 - OpenGLプログラミングメモ
  • Unity 2ch Wiki

    Unityは3Dゲームやインタラクティブコンテンツ(リアルタイム3Dアニメーション、建築プレゼンテーションなど)のための統合開発環境です。同様のツールはUnrealエンジンのUDK、Torque3Dといったものがありますが、Unityは開発ツールのWindows版、MacOSX版があること、制作コンテンツの動作プラットフォームもWindowsMacOSXだけでなく、WEBプレイヤ・Wii・iPhoneにも対応していることが特徴です。また、スクリプトはJavascriptとC#を利用できます(ProバージョンはC/C++、Objective-C拡張も利用可能)。より詳細な概要はUnityについてを見てください。 2010/04/13 Unity Technologies BlogにiPhoneSDKに対する見解が出されています →記事 2010/04/02 Unity iPhone 1.7

    Unity 2ch Wiki
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    dengan 2010/04/16
  • リンク集 - ゲハ板のXNAまとめWiki

    **家 [[XNA Developer Center(英語)>http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/default.aspx]] [[Microsoft XNA(日語)>http://www.microsoft.com/japan/xna/]] [[MSDN Visual Studio Express(日語)>http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/]] **チュートリアル [[XNA Game Studioメモ>http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/index.html]] [[XNA Game Studio Expressを触ってみよう!>http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/dire

    リンク集 - ゲハ板のXNAまとめWiki
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    dengan 2010/03/06
  • Travian@wiki

    Travian@wikiは古代ローマ帝国期のヨーロッパを舞台に繰り広げられる戦略的シミュレーションゲーム、 トラビアンに関する各種情報を総合、編集し、ユーザー同士で共有することを目的として作られたwikiです。 ・・・・以降も多くのサーバーがスタートしています。 2011年03月04日(金)14:00 T4スタート! 2010年11月15日(月)20:00 jpxスタート! 2010年09月27日(月)20:00 jp1スタート! 2010年06月28日(月)21:00 jp4スタート! 2010年03月29日(月)22:00 jp3スタート! 2009年12月30日(水)22:00 jp2スタート! 2009年12月21日(木)22:00 jpxスタート! 2009年09月30日(水)21:00 トラビアンjp1サーバーが開始しました。 2009年07月01日(水)13:00 トラビアン

    Travian@wiki
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