C#のswitch文とは? まずはswitch文を使ってみよう C#にはswitch文という便利な文法があります。他の言語でもswitch文を使えることが多いのですが、C#のswitch文は使いやすいと評価が高いのです。C#を学ぶ人は是非このswitch文を使いこなしてください。 switch文の例を以下に示します。 int val = 2; string str = null; switch (val) { case 1: str = "one"; // valが1の場合 break; case 2: str = "two"; // valが2の場合 break; default: //valが上の条件に当てはまらない場合 str = "out of value"; break; } Console.WriteLine("value is " + str + ".");
この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 Editor Console Pro 3.924 はじめに 現在、Unityライセンス購入時に優良&有料アセット詰め合わせ、エッセンシャルパックが貰えます。 せっかく貰ったのだから試しに使ってみよう!記事にもしてみよう!というのがこの記事の趣旨です。 さて、今回紹介するアセットですが、タイトルの通り モバイルエッセンシャルに含まれるEditor Console Proです。 説明によるとデバッグを簡単にして生産性を上げられるとの事。 Editor Console Pro - Asset Store イメージとしては以下のような感じ。控えめに言っても神アセットです。 Editor Console Proは出来る事が多々あるので、分かった範囲で機能を列挙していきます。 なお、Editor Console ProはWindowメニューから
ヘルプ Tweet 新着情報 2024年3月21日 セッション資料を追加しました。 Game Streaming & Anti-Cheat: Protecting your streaming game/ゲームストリーミングとチート対策:ストリーミングゲームを保護する 2024年2月20日 セッション資料を追加しました。 プロデューサーやディレクターの育成を目指した教育プログラムの取り組みと成果 2024年2月16日 セッション資料を追加しました。 インディーゲーム開発者たちのリアル 2024年2月8日 セッション資料を追加しました。 2つの地獄は手をつないでやってきた! ~ファイナルファンタジー XIV / ファイナルファンタジー XVI サウンド開発日誌~ 2024年2月7日 セッション資料を追加しました。 ゲームテストにおける自動化導入の難問をクリアした運用ナレッジ ゲームのバグを効
2010年9月 6日(月) 11時44分11秒 [ソフトウェア] フォルダのツリー構造をテキスト化するにはtreeコマンドが便利! フォルダのツリー構造をテキストで表現したい場合がよくあります。ソフトウェアやCGIなどの構成ファイルを説明する際とかに。 フォルダ構造をツリー表示できるソフトウェア(エクスプローラなど)を使って該当部分を表示させ、画像化する手もありますが、テキストでツリー構造が欲しい場合もあります。 そんなときに便利なのが、コマンドプロンプトから使えるtreeコマンド。 これ、チョー便利です。 久しく存在を忘れていたんですが、長いツリー構造を説明用にテキストで用意する必要が出て、「何か楽な方法はないかな……」と考えていたところ唐突に思い出したのでした。 treeコマンドは、カレントディレクトリ以下のサブフォルダを、テキストを使ってツリー構造で表示してくれるコマンドです。 Wi
《2017年6月23日 16:30 公開/更新》 1本だけ線を引くCSS [ボックス,線] 文章や話題の区切りを示す目的とか、何らかのデザインなどでウェブページ内に「1本だけ線を引きたい」と思うことがあります。細い1本の横線を。CSS(スタイルシート)を使えば、太さ1ピクセルの線を1本だけ横方向に引くのも簡単です。「ボックスの枠線を活用する」方法と「hr要素を装飾する」方法がありますので、その2通りを解説。 CSS(スタイルシート)を使って1本だけ線を引く方法 方法1. ボックスの枠線として「1本線」を引くCSSの書き方 点線や破線はもっと太くすると違いが分かりやすい 直近の文字と1本線との間隔(距離)を調節したい場合 二重線を引くこともできるが、その場合は太さを「3px」以上にしないといけない 方法2. 区切りを示す目的としてhr要素を使う書き方 hr要素で引く水平線を破線にするCSSの
HOMEiOS自分のスマホの製造番号(IMEI)やシリアル番号を確認したい!調べ方は?【Android&iPhone】 スマホの端末1台1台には、製造番号やシリアル番号という端末を識別するための固有番号が割り振られています。iPhone、AndroidスマホとOSを問わず、それぞれを持っています。 この記事では、製造番号とシリアル番号とは何か、どのような時に使うか、自分のスマホの番号を調べる方法について解説していきます。ぜひ参考にしてみてください。 製造番号(IMEI)とシリアル番号とは 製造番号(IMEI)は、機種毎に振り当てられた端末を識別するための番号です。15桁の数字で構成されています。 シリアル番号は、一定の規則性を持つの個々を識別する番号です。製造工場や製造年、バージョン情報など機種の情報を得る事ができます。 いずれも個々の端末を識別する事ができる番号ですが、シリアル番号はそれ
あまり意識してないかもしれませんが、Excelファイルには、あなたの個人情報が埋め込まれています。[ファイル]タブをクリックすれば確認できるので、手元にあるファイルを開いてみてください。 [作成者]や[最終更新者]として、自分の名前が残っています。 標準の状態では、Officeをインストールしたときのユーザー名が、ファイルの作成時や更新時に設定されるようになっています。作成したファイルを社外に送付するような場合、特に不特定多数が参照するようなファイルは、この個人情報は削除しておくと安心できますよね。 【エクセル時短】第57回では、Excelファイルに自動的に埋め込まれる個人情報の削除方法と、ユーザー名に関する設定について紹介します。 Excelファイルから個人情報を削除する 個人情報は[ドキュメントの検査]ダイアログボックスから削除できるので、以下の手順で操作しましょう。個人情報だけでなく
注: 2024 年 4 月 9 日のセキュリティ更新プログラムが適用され、失効ポリシーが適用されたマシンで作成および使用された回復ドライブが影響を受ける可能性があります。 詳細については、「 KB5025885: CVE-2023-24932 に関連付けられているセキュア ブート変更の Windows ブート マネージャー失効を管理する方法」を参照してください。 回復ドライブの作成をお勧めします。 これにより、PC でハードウェア障害などの大きな問題が発生した場合は、回復ドライブを使用してWindows 11を再インストールできます。 セキュリティと PC のパフォーマンスを定期的に向上させるための Windows 更新プログラムを使用するため、毎年回復ドライブを再作成することをお勧めします。 個人用ファイルと、PC に付属していないアプリはバックアップされません。 少なくとも 16 ギガ
Windows10 でアプリを起動する時は、前回終了時と同じ大きさで開くようになっています。 これをアプリを起動するときは常に全画面の状態、ウィンドウを最大化した状態で起動するように設定する方法です。 全画面にしたいアプリを起動して、タスクバーのアイコンを右クリックします。
Windows Vista以降のWindows OSには、「ユーザーアカウント制御(User Account Control。以下UAC)」と呼ばれるセキュリティ機能が実装されている。ウイルスや不正な操作、操作ミスなどによって、システム設定の変更やプログラムのインストールなどの管理者権限が必要となる操作が自動的に実行されてしまうのを防ぐための機能だ。 UACによって表示されるダイアログ UAC機能が有効な場合、たとえ管理者アカウントでログオン(サインイン)していても、システム設定の変更やプログラムのインストールなどの管理者権限を必要とする操作をしようとすると、このように確認を求めるダイアログが表示される。この画面は、レジストリエディターを起動した際に表示されたUACのダイアログ。ユーザーが操作を続けるには、表示内容を確認してから明示的に[はい]ボタンを押す必要がある。 いちいちデスクトップ
>>errorlevelのオプション簡易解説へ こんなことを知りたい人へ向けて書いています Windowsバッチファイルの「errorlevel」について詳しく知りたい方 直前のコマンドが成功したかどうかを判断する方法を知りたい方 「errorlevel」コマンドを自分で自由に変更して使用する方法を知りたい方 「errorlevel」コマンドを使って条件分岐する方法をしりたい方 目次 「errorlevel」とは コマンドの終了コードを確認する 自分で終了コードを代入する 「errorlevel」を使って条件分岐を行う その他の関連しそうな記事 「errorlevel」とは Windowsバッチファイルの「errorlevel」は特別な変数です。この変数には、直前で実行したバッチファイルやコマンドがどのような状態で終了したかという情報(「終了コード」と呼ぶ)が格納されています。正常に終了し
Markdown記法自体に右揃えにするための記法はありません。 そのため、右揃えにする場合は自分でhtmlを記述します。 divタグを使って右揃えにする場合の例。style属性を使用します。 <div style="text-align: right;"> 【右揃えにする文章を記述】 </div> 表示結果 以下のように右揃えになります CSSクラスを使用する方法 CSSクラスを使うことで、再利用性の高いスタイルを適用できます。 <style> .right-align { text-align: right; } </style> <div class="right-align"> 右揃えにする文章を記述 </div> text-alignプロパティの値 text-alignプロパティには以下の値があります。 値表示
あけましておめでとうございます。久しぶりの更新です ^_^; 今回は、UnityのuGUIを軸としたUI開発をまとめてみました。 Canvas Render Mode 解像度対応 SafeArea対応 描画順 Canvas内の描画順 複数Canvas間の描画順 UIにパーティクルを差し込む Image テクスチャの設定 Image Type Border 設定方法 RawImage UV Rect まとめ 参考 Canvas uGUIはCanvasコンポーネントを起点とします。このコンポーネント配下に各UI要素を配置します。 Render Mode UIの描画方式を設定します。 Render Mode 概要 Screen Space - Overlay 通常のUI作成はこれを使います。カメラは参照せず常に最前面に表示されます。 Screen Space - Camera 指定したカメラ範囲
はじめに 実装したソースはこちら https://github.com/zi-su/ScriptLibrary/tree/master/Editor AASUtility.csにまとめています。 Unityではアセット管理としてAssetBundleがあります。 このAssetBundleを使い膨大なアセットをまとめてアセット管理を行ってきました。 そのためにそれぞれAssetBundleManagerクラスを作成していたと思います。UnityがAssetBundleManagerを提供していましたが現在ではサポートされておりません。 https://bitbucket.org/Unity-Technologies/assetbundledemo/src/default/ AssetBundleクラス自体は低レベルなクラスであり、実際のゲーム開発で使いやすくするために拡張が必要です。 オレ
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