2018/03/09 Frontrend Vol.11 - 2017年度フロントエンド大反省会
社内イベントで登壇した際のスライドです。「ユーザーインターフェイス解剖学」の改訂版。主に、UIデザインにおいて検討した方がよい/すべき考え方というものを簡単にご紹介しました。
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Gaming Tech Night #2 re:Born (再始動) で登壇した資料です。 https://gs2.io/
Inside Frontend #2 / 動的デザインガイドラインのつくり方 / Masanari Hamada @nairirou / #InsideFE
現場のES201x と未来のアーキテクチャ - インサイドフロントエンド2
Rails Developers Meetup 2017での発表資料です。ペパボにおける新規プロダクト開発の流れと、スキーマファースト開発を紹介しています。
2017年12月9日に行われた Rails Developers Meetup 2017 ( https://railsdm.github.io/2017/ )での発表スライドです。 なぜRailsを採用するのか──あなたならこの問いにどう答えるでしょうか。Railsは遅い、RailsのRailには乗りたくない、Ruby/Railsの黒魔術が怖い…さまざまな批判の声も聞こえてきます。本発表ではなぜ今Railsなのか、”Why Ruby?” “Why Rails?” という2つの観点から考えたいと思います。 - Blog記事: http://blog.toshimaru.net/why-we-use-ruby-on-rails/
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