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環境構築 手っ取り早く環境を整えたかったのでYaneuraoGameSDK.NETを使用して構築しました。 Lua.NET for Yanesdk.NETとScintilla and SciTEをインストールしました。 Functionの登録 関数の登録をするためにアトリビュートを使用して /// <summary> /// Luaへ関数を登録するためのアトリビュート /// </summary> class AttrLuaFunc : Attribute { /// <summary> /// 関数の登録 /// </summary> /// <param name="funcName">登録する関数名</param> /// <param name="funcDoc">登録した関数の説明</param> public AttrLuaFunc( String funcName, Stri
いつか本に書こうと思っていたが、多忙につき、本を書くどころではない状況なので、内容が風化する前に誰かの参考になればと要点だけでも書き残しておく。 いまの視点(2009年)で見たときに拙著(ASIN:4798006033)にて不足している部分を補足するためのものである。この本自体はすでに絶版になりプレミア価格で取引されているが、もし参考文献を探しているなら、出来ればこの本は買わずに次に出すゲームプログラミング本のほう参考にして欲しい。 ■ タスクシステムの定義 ここで言う「タスクシステム」とは、ゲームプログラミングの教科書に出てくるものである。(cf. 「本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム」 http://codezine.jp/article/detail/297?p=1 ) 「タスクシステム」は初期のビデオゲームで、V-SYNCをイベントトリガとして画面を描画するときに
型を継承する以上はis-aであるべき ではコルーチンを使おうが何だろうが、java.lang.Iterable(C#ならSystem.Collections.Generic.IEnumerator)であるからには その型としての機能性を全うすべきだと主張しました。 では、本題のタスクシステムでコルーチンを扱うケースでどのように設計するべきかを考えてみましょう。 そもそもタスクシステムって? ゲームにオブジェクト指向の考えを部分的に取り入れたのがタスクシステムと言えるでしょう。 タスクシステムでやっていることは、 キャラクタを表現する構造体を作る その構造体には関数ポインタによって挙動の違いを表現できる機能性を持たせる 構造体は双方向リストなどの構造で複数のデータを管理できるようにする といったところです。 これは、非オブジェクト指向であるC言語では「システム」と称するだけのものかもしれませ
雑記普段はPHPをメインとしてWebプログラムを楽しんでいるのですが、今年の初めくらいからゲームプログラムにも挑戦しています。言語はC++で、DirectX9プログラムをしています。昔いじったことのあるHSP*1と比べて遥かに難しくてびっくりするのですが、Webプログラムとはまた別の方向で楽しいです。ただ、特につらいなと思うのが、情報の少なさです。一応SDKのヘルプは充実しているのですが、情報が豊富なPHPと比べると色々なところで厳しさを感じます。そこで、今参考にしているサイトや書籍についてメモ代わりにまとめることにしました。もし、他にもいい本やサイトがあれば是非教えてください。 対象とするのはあくまでC++とDirectX9の組み合わせですが、ものによっては参考になると思います。反対に、C++向けじゃないけど参考になるものも載せています。C++の勉強ゲームプログラムをするためには、ある程
プログラムの入門からゲームプログラムまで解説しています。 プログラムが始めての方は、次の講座がお勧めです。 \(^o^)/ 超初心者の C++/CLI 入門 超初心者の C#(Frame Work)入門 2008/09/27 ホームページを更新しました。 Mail To : 前田稔(Maeda Minoru) 超初心者の C++/CLI 入門 超初心者のプログラム入門(C言語 Windows) 超初心者のXNA(C#)入門 超初心者の C#(Frame Work)入門 超初心者の DirectX10 & game program 入門 超初心者の DirectX9 & game program 入門 超初心者の DirectX8 & game program 入門 超初心者の DirectX7 & game program 入門 SONY Play Station の Game Pro
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Web業界の方に「組み込み系ソフトウェア」「家電系ソフトウェア」という話しをすると途端に表情に?マークが浮かび、会話がかみ合わなくなることがある。先日id:amachangと飲みながらそんな話しをしていたので、組み込みソフトの世界について、Web業界・PC業界の方にもわかりやすく説明してみたい。折しも就職活動が激化する時期でもあるので、組み込みソフトウェア業界ってものがいったい何を指すのかよくわからん、という学生の諸君の参考にでもなればと思う。 そんなものにもOSが 自宅にあるルーターやDVDレコーダー、テレビ、カーナビ。普段なんの気なしに使っているけど、実は中をあけてみると、WindowsだのLinuxだのといったOSが入っていることがほとんど。でも起動するときにWindowsのロゴマークとか出ないのは、単に出ないようにしているだけ。ものすごい極端に言えば、メディアプレイヤーしか使えない
こんにちは! id:Hamachiya2 ですよー。 ブックマークコメントでIDコールされたけど、 「コメント返すためにブクマ (してリンクジュースを流すこと) 」は、ちょっと今回は間接的にでもできない感じなので こっちで返答しますね! http://zapanet.info/blog/item/1418 http://b.hatena.ne.jp/entry/http://zapanet.info/blog/item/1418 2008年10月19日 hiroyukiegami id:Hamachiya2 助けてください。色々やってみたのですがやはり、わかりません…。コード公開しております。すみません、誰か具体的に教えてもらえると嬉しいのですが(涙)http://flickr2.in/flickr.zip いきなりソースコード丸投げして「わかりません」って言われてもちょっと困るよー。 ま
はじめに Webサービスを用いて検索を行う、そんなことができるのでしょうか。それができるのです。検索の巨人Googleは検索サービスをWebサービスとして公開しており、誰もがこれを自由に使用することができるのです。これでを使うことでWebサービスと検索の両方を一緒に試すことができます。 さて、Webサービスを使用するには道具があるほうが、なにかと便利です。今回、使用する道具はJAX-RPC (Java API for XML-based RPC))です。JAX-RPCはJava Comunity Processで策定されており、Webサービスで使用されるSOAPをJavaで使用することができます。 JAX-RPCのリファレンスインプリメンテーションはSun Microsystemsが無償で公開しているJava Web Services Developer Pack (Java WSDP)や
たほいやお題自動生成 XML Webサービス対応三省堂デイリーコンサイス体験版との ダメなWebサービス連携。「たほいや」用のお題を作る。 gglmekata0_01.zip(11,139バイト) ぐーぐ流目方でドン! (説明は下の方)のソース。JavaおよびXSLT。 Google Web APIs っていうのは、 Google を他のプログラムから叩くための口です。 世界最強であらせられる検索エンジンでいらっしゃるGoogle様の 検索結果とかを好き勝手に使い倒すことができる すばらしいものなのです。 でも、良く考えると、今までもGoogleにクエリーを投げてその検索結果を HTMLでもらって、それを切り出すことはできたんだよねえ。 そう考えるとあんまりたいしたことないのかなあ。 あ、そうそう、この叩くための口、 SOAP でできているんですよ。 SOAPってのは、XMLを使ってWeb
subversion に代わる新しいソース管理システムということで git が注目されているようだ。 » Git - Fast Version Control System subversion と大きく違うところは、分散されたレポジトリがローカルマシンに置かれている点。これは、ネットにつながっていなくてもソースをコミットできるということで、最近は電車のなかでもコードを書いたりする僕にはうってつけ。 マニュアルやチュートリアルは充実しているのだが、僕はとりあえず最初にツールを触ってみて、ざっと全体像をつかみ、それから細部を調べたい質なので、もっとてっとり早く体験できるガイドを探したところ、あまり適切なものが見つからなかった。 そこで、レポジトリを作り、それをリモートにあるサーバーに置いたあと、subversion で言えば svn commit や svn update などにあたるコマン
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