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2019年4月23日のブックマーク (11件)

  • ドワンゴが10人以上同時キャプチャできるモーキャプスタジオ開設、3DCGアニメスタジオも始動

    ドワンゴが10人以上同時キャプチャできるモーキャプスタジオ開設、3DCGアニメスタジオも始動 株式会社ドワンゴは、CG映像制作を行う新事業ブランド「TUNEDiD(チューンディッド)」の開始および、制作スタジオ「TUNEDiD film」、大型モーションキャプチャースタジオ「TUNEDiD studio」を4月22日に開設しました。 同時に10名以上をキャプチャできるスタジオ ドワンゴは近年のアニメ・ゲーム・ライブといった映像コンテンツ産業において、3DCGの重要度が増していることを見据え、最新の映像制作サービスを提供可能なスタジオを設立。高品質な3DCGアニメーションや、モーションキャプチャーを駆使したキャラクターのバーチャルライブが行えます。 あわせて開設されたモーションキャプチャースタジオは、東京都内で最大規模(12m×8m×6m)の空間に54台のモーションキャプチャーカメラと最新の

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    eeepc 2019/04/23
  • 『エンゲージプリンセス』×『俺妹』コラボは4月24日よりスタート。高坂桐乃や新ヒロイン・メルディが登場

    『エンゲージプリンセス』×『俺妹』コラボは4月24日よりスタート。高坂桐乃や新ヒロイン・メルディが登場 “電撃文庫”25周年記念作品としてドワンゴとKADOKAWAが共同開発したPC用ブラウザゲーム『エンゲージプリンセス』で、TVアニメ『俺の妹がこんなに可愛いわけがない。(俺妹)』とのコラボイベントが4月24日~5月8日の期間開催されます。 『エンゲージプリンセス』は、電撃文庫『エロマンガ先生』や『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』で知られる伏見つかさ先生が原作・メインストーリーを、かんざきひろ先生がメインキャラクターデザイン・イラストを担当する作品です。 ユーザーは、ゲームアプリ『エンゲージプリンセス』を起動したプレイヤーとして、ゲーム内のNPC“ナイトメア”を仲間にしながら“絆(エンゲージ)”を深め、大迷宮“レムリア城”の踏破を目指します。 コラボイベント概要 コラボストーリーは伏見つ

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    eeepc 2019/04/23
  • アバターの見た目で人格が変わる? “VR版コミケ”に約13万人、バーチャルと現実を行き来する人々の可能性

    アバターの見た目で人格が変わる? “VRコミケ”に約13万人、バーチャルと現実を行き来する人々の可能性 VR空間で3Dアバターや3Dモデルを販売する「バーチャルマーケット」に注目が集まっている。3月に行われた同イベントには約13万人もの人が集まった。多くの人が“仮の姿”で集まる可能性とは。 二次創作同人誌やオリジナルグッズなどを持ち寄る同人即売会といえば、夏と冬に開催される「コミックマーケット」が有名だが、そんなイベントをVR(仮想現実)空間で行う試みに注目が集まっている。3月に開催されたそのVRイベントでは、約13万人が仮想アバターに身を包み、VR空間上に作られたイベント会場に詰めかけたという。年齢や性別に関係なく、物理的な距離を超えて、仮想の場所に“仮の姿”で集まる人々の可能性とは。 VR開発などを手掛けるHIKKY(東京都渋谷区)が仕掛けたのは、展示即売会「バーチャルマーケット」

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    eeepc 2019/04/23
  • 【コラム】中国が北極にも触手を伸ばしている

    海を舞台にした覇権争いは南シナ海と海底だけではない。北極海でもまた米中がしのぎを削る。北極海に面した国土のない中国だが、「ハイノース」とカナダが呼ぶ地域での影響力増強を図る野心的な計画を推し進めている。 私が北大西洋条約機構(NATO)司令官だった当時、カナダ軍を率いていた友人のウォルト・ナティンチャイク大将にロシアのカナダ北極圏侵略を心配していないかと尋ねたことがある。大将は含み笑いをし「ジム、もし彼らが侵略を図ったら、私の任務は恐らく捜索・救助になるだろう」と返してくれた。要するに、極寒の地での作戦遂行は極めて困難だということだ。だが最近までそうした厳しい環境での経験がなかった中国が急速にノウハウを蓄え、積極的に触手を伸ばしている。 中国に北極評議会(AC)へのオブザーバー参加が認められたのは2013年。ACはカナダとデンマーク(グリーンランドを持つ)、アイスランド、ノルウェー、ロシア

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    eeepc 2019/04/23
  • 僕のやってきた失敗したサービスについてのまとめ

    19歳、まだインターネット黎明期の2000年くらいから、格的にインターネットサービスを作り始めて来ましたが、非常に多くの失敗をしてきました。 失敗したものって目立たないので、あんまりデータとして残っていません。 基的に、僕は失敗しないほうがいいと思っているタイプです。うまくいかないパターンを潰した、という失敗はいいと思うんですけど、多くの場合、思考が深くなりきれなかった、やるべきことをやりきれなかった、とかです。 というので、思い出をまとめてみました。 インターネットサービスを作りたい!とか、事業をやりたい!という人に参考になるかなと思って書いたんですが、書き終えてみると、そこまで学ぶことがなく、恥を晒している感じなので、980円に設定しています。どちらかというと、暇つぶしとか、人の失敗をみて安心する用です🤣。そして、そこまで読まれたい!というわけでもないので、おそらく一定数までいっ

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    eeepc 2019/04/23
  • TechCrunch

    Tesla has the attention of the U.S. Department of Justice — again. Tesla has received requests for information, including subpoenas from the DOJ, the automaker disclosed Monday in a U.S. Securities TikTok is testing the ability for users to upload 15 minute videos, the company confirmed to TechCrunch on Monday. The social media giant said the new upload limit is being tested in select regions wi

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    eeepc 2019/04/23
  • HIKAKIN (ヒカキン)|鎌田和樹

    noteを書いてく中で絶対にやりたかったこと、クリエイターについて書きたかった、ただ時間がかかるのでどうしても毎日投稿の中でこれをやるには気合と根性が必要だとずっと考えてました。ただ、このタイミングだから書こうと思った気持ちが勝ったのでがんばりました。HIKAKINさんの誕生日である4月21日30歳に間に合わせたかったので。 そして一番最初にクリエイターの事を書きたいと思ったのは間違いなくHIKAKINというクリエイターでした。文中にも彼のことを表現する時に僕はHIKAKINさんという形で記載してます。 最後にもまた書くと思いますが、僕の人生を変えた一番の人物であり、年下でありますが、年齢とか関係なく最大限敬意を払っての記載ですし、当に一人の人間として尊敬しています。そんな彼との事を、少し昔話になるので忘れないうちの書きたい、こんな気持ちもありました。 HIKAKINさんの事を書いてくこ

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    eeepc 2019/04/23
  • セカイモン、10年以上のグローバルECデータベースを基に “国際送料・関税”を商品購入前に確定するモジュールを開発 | BEENOS

    セカイモン、10年以上のグローバルECデータベースを基に“国際送料・関税”を商品購入前に確定するモジュールを開発 事前に支払い総額を確定・明示することにより、さらに安心のサービスへ BEENOS株式会社(東証一部:3328 以下BEENOS)の連結子会社で、世界最大のオンラインマーケットプレイス「イーベイ(eBay)」公認の日向けショッピングサイト「セカイモン」(https://www.sekaimon.com/)を運営する株式会社ショップエアライン(社:東京都品川区 代表取締役社長:竹内拓 以下「SAL」)は、これまでお客様が商品を購入し、商品確認や関税のオペレーションを通過した後でなければ確定することができなかった“国際送料・関税”を10年以上のデータベースを基に、商品購入前に確定してサイト上に明示する「事前確定モジュール」を開発いたしました。クロスボーダーEコマース業界では多くの

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    eeepc 2019/04/23
  • 【クリエイター必見】セガラリーからテトリスエフェクト・共感覚体験装置 X1まで、水口哲也さんインタビュー Ep690 #4K #α6400 #対談

    先日の出張時に水口哲也さん率いるクリエイター集団エンハンスのオフィスにお邪魔して、水口哲也さん、石原孝士さんと西川善司、ドリキンで座談会をさせていただきました。 この時の貴重なお話をノーカットでお届けします。 ※途中僕のマイク音声にノイズが混じってますがご了承ください インタビュー内で紹介したXperia Ear Duoはこちら https://amzn.to/2ICQC43 以下エンハンスからのお知らせです! ===== 【エンハンスの今までのゲーム作品】 テトリス エフェクト:https://www.tetriseffect.game/ja/ ルミネス リマスター:https://luminesremastered.com/ja/ Rez Infinite:http://rezinfinite.com/ja/ 【共感覚体験装置 X1 に関する記事】 「身体が音になる」共感覚的

    【クリエイター必見】セガラリーからテトリスエフェクト・共感覚体験装置 X1まで、水口哲也さんインタビュー Ep690 #4K #α6400 #対談
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    eeepc 2019/04/23
  • 日本のIT産業は、なぜ世界に通用しないのか|中島聡

    かつて「社員にやさしい会社」といわれてきた富士通は、今回5000人のリストラを打ち出した。... 3000人を募ったNECは、これまで何度もリストラを繰り返してきた。2012年には、1万人の人員削減を実施している。... 早期退職しない限り面接が続き…「45歳以上クビ切り」横行中 知り合いから紹介されて、「あるソフトウェア工学者の失敗、日ITは何故弱いか」という論文を読みました。京都大学の林普博士が書いた文章です。 数学からITの世界に入り、関数型プログラムの自動生成の方法などを研究していた方ですが、最後には「日ITが世界で通じない理由は、技術的・産業的なものではなく、社会的・文化的なものである」と結論づけている点は素晴らしいと思います。しかし、その違いがどこにあるのか、というもっとも大切な部分に踏み込んでいないため、ちょっと消化不良を起こしてしまいます。 そこで、補足として、私な

    日本のIT産業は、なぜ世界に通用しないのか|中島聡
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    eeepc 2019/04/23
  • Engadget | Technology News & Reviews

    How to watch NASA's first Boeing Starliner crewed flight launch today

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