海外のゲーム系ニュースサイトやフォーラムの情報を適当な翻訳で自分の為に残しておきたいと思います。翻訳ミス、勝手な意訳、無知な見識、あやふやな情報が多分に含まれる為、絶対に鵜呑みにしないでください。
○○先生の次回作にご期待下さい! 前回の記事では任天堂にかなり厳しい意見を書きましたが、冷静になってみると「何をそんなに怒っていたのだろうか」という気になってきました。 個人的なことを言うと、Wiiには『Conduit』『FFCCクリスタルベアラー』『モナド』などなど欲しいタイトルは沢山ありますし、欲しいけど買っていないソフトも沢山ありますし、時間と財布に悩む日々は今年末も続きそうです。 「Wii本体の普及促進」を考えると、DSで大ヒットした『Newマリオ』を協力プレイ可能にしてWiiで出すということは、“タチジェネ”とはまた違った効果があると思いますし(DS版を買った層を狙うのならオンライン非対応なのも別に不思議はないです)。 『Wii Sports』や『Wii Fit』目当てにWii本体を買った人が沢山いたことを考えれば、そういう人に向けて続編ソフトを出すというのも「この路線もまだ捨て
●邪魔するわけじゃないけど邪魔しちゃうもどかしさ 宮本茂氏が以前から実現してみたいと言っていた“『スーパーマリオ』のマルチプレイ”を体験できるのが『New スーパーマリオブラザーズ Wii』だ。今回は地下、砂漠、氷の世界などバリエーション溢れる10ステージが楽しめた。プレイしてみての率直な感想は……『マリオ』にハズレなし! 4人プレイは予測もしない事態をたびたび引き起こす。たとえば何かの障害物を飛び越えようとジャンプしたとき、ふいにほかのキャラクターが目の前に現れ、下からつきあげてあらぬ方向に飛ばしてしまったり(しまいには穴とか……)、逆に敵にぶつかる寸前に、ほかの人がたたまたま放ったファイヤーに助けられたり、意識していないのに自然と“邪魔”と“協力”が生まれてくる。「ちょっと! いまのオマエ!!」、「あぶねー! 助かったー」、「届かないから俺を下からつきあげてー!」などギャーギャーと騒い
http://wii.ign.com/articles/989/989996p1.html 訳は シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM さんです。 ステージにあがらなくて済んだんで、リラックスして話せます、と冗談 豚インフルを考慮してスタッフは少数しかきてません 今日見せた多くのゲームに私は関わってますが、私が倒れても 大丈夫ですがスタッフはそうはいきません 今、私の時間の多くを使って、楽しんでるプロジェクトがあります。 DSユーザーは結構多いと思いますが、あまり日常的に持ち歩いてはいないですね。 普段街を歩くときDSを持ち歩き何か日常的に使えればすばらしいというアイデアが ありました。街を歩いていると、今自分のいる場所についての情報が得られる。 ショッピングセンターなど。今それに関心があり、そのいくつかは日本で既に 実現をはじめています。 E3の後はそういうプロジェクトに集中します。 今日
E3のラウンドテーブルでは、ゼルダの伝説最新作の存在を明らかにするなど、サプライズを用意していた任天堂の宮本茂氏。セッションの最後で行われた質疑応答で、マイクロソフトやソニーが発表したばかりの新型モーションコントローラーについて意見を述べています。 まず宮本氏は、テストを何度も繰り返し、製品が完成するまでは発表をしないのが任天堂の開発におけるポリシーだと説明。ユーザーが実際に触って遊べる状態になるまでは判断ができない、としながらも、モーション操作のゲームプレイがユーザーに広まることで、任天堂にとっても市場の拡大になると話しています。 発売は来年春になるというソニーのモーションコントローラーや、マイクロソフトの“Project Natal”に至っては早くても2010年秋以降になるとの噂もあり、Wii MotionPlusの発売を目前にした任天堂にとって、まだどちらの製品もWiiと比較する対象
キーボードを、持ち歩く。 久しぶりに、スマホ用のキーボードを使ってブログを書いている。 いくつかキーが壊れてしまっているので買い替えないといけないのだが、壊れるくらいには使い込んでいたんだなと思った。 当時は、今のようにPCを普段から持ち歩くことが少なかったので、出先でもブログ…
キーボードを、持ち歩く。 久しぶりに、スマホ用のキーボードを使ってブログを書いている。 いくつかキーが壊れてしまっているので買い替えないといけないのだが、壊れるくらいには使い込んでいたんだなと思った。 当時は、今のようにPCを普段から持ち歩くことが少なかったので、出先でもブログ…
誰かがやるとはうすうす勘付いていましたが、ついにスーパーマリオのデスクトップが登場。 読者Ghostspiritが作成したこのデスクトップは懐かしさもありつつもつい楽しくなってしまう感じですね。 作りもとてもシンプルでリソースもあまり食いません。単純にGeekToolスクリプトをいくつか使ってシステム情報をデスクトップに表示させてます。使っているアイテムリストは下記の通り: Airport & Ethernetステータススクリプト Date & Timeスクリプト メモリー使用量・ゴミ箱容量 壁紙は4scrapeより。作者不明。 フォントはEmulogicおよびMario & Luigi その結果生み出されたのが眺めているだけで小学校の放課後を思い出してにやけてしまいそうな楽しいデスクトップ。上記のスクリプトはリンク先からゲット出来ますので、気に入った方はぜひ。 Great job, Gh
「任天堂 “驚き”を生む方程式」を読んだ。 「任天堂 “驚き”を生む方程式」を読んで気づかされたことこれを読んでまず分かったのは、ぼくが「任天堂世代のど真ん中」だったということだ。「任天堂の子供」と言ってもいいかも知れない。山下達郎の歌に「アトムの子」というのがあって、それは山下達郎(1953年生まれ)の世代が「鉄腕アトムの子供である」ということを歌った歌なのだけれど、ぼく(1968年生まれ)の世代は、任天堂の一連のエポックメイキングなおもちゃたちをリアルタイムで味わってきた、まさしく「任天堂の子」なのである。 この本の巻末に記されている「任天堂の歴史」を見ると、それがよく分かる。まず、物心ついた時には、任天堂製のトランプや花札で遊んでいた。家の近所のちょっと年上の子の家には、「ウルトラハンド」や「光線銃」といった任天堂社製のエレクトロニクス玩具があった。「ゲーム&ウオッチ」と出会ったのは
NOT FOUND プレゼンテーションの公開期間は終了いたしました 任天堂株式会社 2009年3月期(第69期)決算説明会 トップページへ移動する 戻る The presentation was concluded 任天堂株式会社 2009年3月期(第69期)決算説明会 Back to Top BACK Copyright (C) Link Corporate Communications Inc. All rights reserved.
■1989年4月21日 ゲームボーイ発売 ゲームボーイの歴史はここから始まりました。単三アルカリ電池4本で約35時間プレイ出来るというバッテリーの持ち時間はシリーズで一番です。『スーパーマリオランド』や『テトリス』が人気でした。1994年6月6日に、本体値下げに合わせてヘッドホンが別売りになりました。 耐久面では湾岸戦争の際に爆撃に耐える位強固な頑丈さを持つゲームボーイ。これはニューヨークにある「Nintendo World Store」に展示されていて、実際に動いている様子を見ることが出来ます。ニューヨークに行かれる際には是非立ち寄ってみてください。行けない人はこちらの動画をご覧下さい。 ■1994年11月21日 ゲームボーイブロス発売 ゲームボーイの弟分として6色のゲームボーイが登場。ゲームボーイで始めてスケルトンデザインが登場しました。基盤が見えるデザインがかっこいいです。発売から5
任天堂の岩田聡社長と宮本茂専務は4月9日、東京・有楽町の日本外国特派員協会で会見を行った。ビデオゲーム市場動向や米国でのニンテンドーDSi(以下、DSi)の販売状況についてや、『Wii Sports Resort』の発売日や京都文化博物館で実施されるニンテンドーDS(以下、DS)を利用したガイドサービスについても言及した。以下、詳しく紹介する。 ここ2年のビデオゲーム市場拡大は任天堂のプラットフォームで起きた 岩田 日本外国特派員協会でお話しするのは今回で3回目です。1回目は2004年12月でDSをリリースした時、2回目は2006年12月でWiiをリリースした時でした。 それ以来、世界のビデオゲーム市場は大きな変化を経てきました。最も大きな変化はビデオゲームのユーザー層の拡大です。これまでビデオゲームをすると思われていなかったような人たちが、今ではDSやWiiで遊んでいます。任天堂がゲーム
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