エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Article reply “Godot is not the new Unity” from Juan Linietsky (BDFL of Godot) | Hacker News
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Article reply “Godot is not the new Unity” from Juan Linietsky (BDFL of Godot) | Hacker News
Somehow, I feel like reading that article diminished the original critique, however, inefficient ... Somehow, I feel like reading that article diminished the original critique, however, inefficient raycasts aren't some sort of pathological edge case.Raycasts are the most commonly used spatial queries in a 3d game. Hopefully this discussion will lead towards this issue being resolved. I actually found Sam Pruden's complaint a bit odd since it sounds like he's developing a 2d game. If you're spammi
2023/09/22 リンク