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I/O掲載の無許可移植だとRED=X軸、PINK=Y軸で最適なルートを追っかける。みたいなアルゴリズムだったと思うけど、これAIと言えるのかなあ?これだとスペースレーザーやハングオンまで遡れるようにならない?
quick_past のブックマーク 2017/05/16 08:41
“世界最古”にして現代ゲームAIの先駆。21世紀に『パックマン』が再評価される理由を、作者・岩谷徹氏×AI開発者・三宅陽一郎氏が解説【仕様書も一部公開!】I/O掲載の無許可移植だとRED=X軸、PINK=Y軸で最適なルートを追っかける。みたいなアルゴリズムだったと思うけど、これAIと言えるのかなあ?これだとスペースレーザーやハングオンまで遡れるようにならない?2017/05/16 08:41
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news.denfaminicogamer.jp2017/05/15
歴史の話にくわえて、海外と日本のゲームAIを巡る「認識の落差」についても、三宅氏に語っていただいているので、ぜひ未読の方はご一読いただければと思う。 ところで、この「ゲームAI」史の記事の中で、1980年に...
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“世界最古”にして現代ゲームAIの先駆。21世紀に『パックマン』が再評価される理由を、作者・岩谷徹氏×AI開発者・三宅陽一郎氏が解説【仕様書も一部公開!】
歴史の話にくわえて、海外と日本のゲームAIを巡る「認識の落差」についても、三宅氏に語っていただいているので、ぜひ未読の方はご一読いただければと思う。 ところで、この「ゲームAI」史の記事の中で、1980年に...
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