"コナミはコンシューマゲームメーカーとして、UIを犠牲にしてマネタイズを優先するぐらいならマネタイズを犠牲にしてUIを優先させたのでしょう。使いやすいUIがリピーターを生み、結果として圧倒的多数のユーザを…"

t-wadat-wada のブックマーク 2011/09/16 17:03

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