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ピクセルデータへのアクセス
ゲームを作るのに必須の手段。ピクセルデータへの直接アクセス方法です。 元画像としてUIImageへアクセ... ゲームを作るのに必須の手段。ピクセルデータへの直接アクセス方法です。 元画像としてUIImageへアクセスします。 UIImage *img; int width = CGImageGetWidth (img.CGImage); int height = CGImageGetHeight (img.CGImage); CFDataRef inputData = CGDataProviderCopyData (CGImageGetDataProvider (img.CGImage)); UInt8 *pData = (UInt8 *)CFDataGetBytePtr (inputData); pDataに先頭アドレスが入っているのでここからRGBと明るさの順でアクセスできます。 変更後は新しいUIImageへ変換してあげます。 CFDataRef data = CFDataCreate (N