2. ~自己紹介~ 自己紹介~ Zucks ●Name:岡庭 嵩 / Takashi Okaniwa ●Twitter:@takaxile : ●Facebook:TakashiOkaniwa : ●Blog:http://ameblo.jp/takaxile-o/ : ●1987年7月9日生まれの23歳 1987年 日生まれの23歳 まれの23 ●株式会社ECナビ2011年度新卒(懐かしのTwitter採用で内定:@takaxile) 株式会社ECナビ2011年度新卒( かしのTwitter採用で内定: takaxile) ECナビ2011年度新卒 Twitter採用 (株式会社ECナビは2011年10月1日より【株式会社VOYAGE GROUP】に社名変更します!) 株式会社ECナビは2011年10月 より【株式会社VOYAGE GROUP】 社名変更します ECナビ します!) ●現
CLEAN YOUR TWITTER FEED - SWIPE left to unfollow. - That's it. Featured on ProductHunt, Gizmodo, Lifehacker, and The Daily Dot ★★★★★ App Store Rating from 100+ Reviews Twitter and Tinder have a mutant child "I'm obsessed" - @jayydodd "THIS IS SO GREAT" - @audgiechu "the game will never be the same" - @freshouttheboat "better than sex" - @tanaymodi1 "narcissism at its finest" - @gwulfs "follow me @
福岡を拠点にWebサイト制作・iPhoneアプリ制作を行うフリーランス 入江慎吾のWebサイト。 PLUSはワクワクするWebサービスやiPhoneアプリを制作しています。 iOS4.1よりAppleが提供するGameCenterを組み込むことができるようになりました。このGameCenterのGameKitを使えば、スコアの送信や、ランキング確認などの機能を簡単にアプリ内に入れることができます。自分で作るとすればサーバーも必要で、ちょっと大変なのでありがたい機能です。ちょうど今、iPhoneアプリでパズルゲームを作っているので組み込むために調べたことのまとめです。 GameCenter(GameKit)で何が出来るか 詳しい説明はAppleの公式ドキュメントにも記載がありますが、出来ることはざっくりこんなこと。 認証 LeaderBoard オートマッチ ボイス LeaderBoar
Gesuido Gesuidoとは Gesuidoは、東京の地下の下水道を探索するローグライクゲームです。iOS専用。 開発版配信中 TestFlight スクリーンショット メディア掲載 Gesuido: a sewer-exploration-roguelike 18 years in the making | Retronauts TGS 2016: Hands-On with 'Gesuido' 日活によるゲームプロジェクト『刺青の国』やVRとボードゲームの融合作など、日本の気になるインディーゲームをピックアップ【台北ゲームショウ2016】 【東京インディーフェス】インディーズゲームの祭典「TIF」をレポート! ドット絵ゲームやハイセンスなゲームがたくさん!|連載|TAPPLI 2人称視点ACTに不思議系ローグライクも!「東京インディーフェス 2015」で新感覚ゲームを体験 | G
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? iPhoneアプリの申請作業を行う上で知っておいた方が良いことをまとめておきます。 一部個人の見解も混ざってます 申請ルールなどは予告なしに変更になることがよくあるので、本記事の内容は古い場合があります アプリ申請前 アプリはどこから申請するの? App Store Connectというサイトから申請できます。ブラウザはSafariでアクセスすることをおすすめします。 ※2018/6/5 、「iTunes Connect」は 「App Store Connect」 に名称が変更されました。 誰でも申請できるの? Apple Develo
最近は、コワーキングスペース タネマキ の方で、記事を更新しています。@uetsuhara でも気になったニュースや記事など流してます。良かったら覗いてみてください。 読了目安 3分19秒 また一年ぶりの更新ですが、先日 iPhone アプリ「らくらく人狼」ってのをリリースしたので、宣伝がてら記事を書いてみました。 僕自身は、初めての iPhone アプリ制作で、右も左も分からなかった(実際には右と左くらいは分かります。)ので色々調べつつやりました。その中で「うおー便利だなぁ。」と思ったツールを紹介してゆきたいと思います。基本的には、Mac と iPhone 前提でのツールになります。 今回のらくらく人狼アプリは、タネマキメンバーのイカさんと一緒に制作しました。イカさんがプログラムで、ぼくがデザインとかその辺でした。 Skala View これはとても便利でした。Photoshop の画像
http://collindonnell.com/2013/11/16/brents-vesper-sync-diary/ iOSのノートアプリVesperが、データの同期を図る仕様を固めるまでの作業の過程をブログで紹介してます。ノートアプリなので適切なデータの同期はサービスの当然重要なポイントですが、日本以外ではモバイルネットワーク環境の違いからオフライン(もしくはアクセスが遅すぎてオフラインと同じ状態)になる頻度が多いので、グローバルなサービスではかなりクリティカルな問題になります。 1) タグを同期させるときのロジックの整理 タグごとにユニークなIDをつけて、タグ名が変更になったとしても簡単に更新できる方式を考案。タグをつくったときにオフラインで同期できなかった端末と、その後に同じタグをつくったオンラインの端末で、同じタグに対して異なるIDが発行されることになるので、この案は採用せず
iPhone 5s を購入したのでさっそく開発用に追加登録しようとしたのですが、久しぶりなのでまたやり方を忘れてしまいました。今後のためにも新規デバイスの登録手順をまとめておこうと思います。 機器登録の概念図 正確かどうかはちょっと自信ないですが、自分なりに理解している機器登録の概念を図にまとめてみました。 大まかな流れとしては、 iPhone の UDID を iOS Dev Center のデバイスリストに登録する。追加すると実機開発用のプロビジョニングファイルに自動的にそのデバイス情報が追加される。 実機開発用のプロビジョニングファイルをダウンロードする Xcode (の organizer) を使って iPhone にプロビジョニングファイルを転送する という感じかと思います。 なお、配布用のプロビジョニングファイルには機器情報が入っていないので iPhone のデバイス登録とは無
毎日の習慣にしたいことを、毎日忘れずやるためのアプリ、daily.です。アプリに毎日やりたいことを登録し、実行できたらチェックします。 続けられた日数が表示され、継続することの大切さが分かります。習慣が途切れてしまうと記録はゼロに。 毎日続けて3日坊主から脱出しましょう! dailyの動画をチェック 毎日欠かさずやりたいことはありますか? まずは、「毎日やりたいこと」を入力しましょう。画面下の【+】をタップします。入力したら【完了】をタップ。 実行したらチェックしましょう。 今日は通勤しているときに読書したぞッ!実行できたらその項目をタップしてチェックします。すると、右に数字が表示されます。 チェックを付けられるのは1日1回。次の日に実行できたら数字が2になり、継続できた日数になって表示されます。 1日でも実行できなかった日があると、カウントしてきた数字がゼロになってしまいます。 毎日継続
Bạn có phải là người đam mê trò chơi đổi thưởng không? Nếu có, thì nhất định phải thử qua sân chơi Hitclub đấy. Đây là một sân chơi mới mẻ, nhận được sự quan tâm lớn từ giới trẻ. Cùng khám phá cổng game đẳng cấp này ngay sau đây. Thông tin quan trọng về cổng game HitClub Tên cổng game: Hit Club Năm thành lập: 2010 Nhà phát hành: Tập đoàn giải trí hàng đầu Macao Giấy phép hoạt động: PAGCOR (Cơ quan
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