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ブックマーク / nlab.itmedia.co.jp (61)

  • 「internet Adventure」って一体何者?

    “2Dと3Dのクロスインターネット”って何よ セガが発表した新たな試みである「internet Adventure」(以下、iA)。「すべてのネットユーザーのために「身体」を。」、「すべてのサイトオーナーのために「空間」を。」をマニフェストとして掲げ、展開するサービスだ。 〔iA〕を使うと、わたしたちがよく使っているブラウザのURLを基に、PCデスクトップ上に「アイランド」と呼ばれる3D仮想空間を自動的に作り出してくれるという。アイランドはURLの数だけ生成されることになるほか、ユーザーにはアバターが割り当てられ、マウスカーソルで操作することで、このアイランド内を自由に動き回ることができる。そこではほかのアバターと出会ってコミュニケーションを取ることもできるし、好きなアイランドに自分のハウスを建てて、活動拠点とすることもできる。 さて。これだけの文章で〔iA〕とは一体何なのか想像できるだ

    「internet Adventure」って一体何者?
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    fanfanfine 2008/03/08
    大当たりか、大ゴケか、どちらに転ぶか
  • キーワードは「デモクライタイズ」――レイ・カーツウェル氏キーノートスピーチ

    ゲームの今後20年は? サンフランシスコ市内のMoscone Centerで開催していた「Game Developers Conference」(以下、「GDC」)にて現地時間21日(木)、インベンター兼フューチャリストのレイ・カーツウェル氏のキーノートスピーチ(基調講演)が行われた。タイトルは「The Next 20 Years of Gaming」(ゲームの今後20年)。 パラダイム・シフト CCDフラットベッド・スキャナー、各フォント光学的文字認識技術、盲者用文章音声読み上げマシーン、テキスト音声シンセサイザー、グランドピアノなどのオーケストラ楽器を完全にシミュレートできるシンセサイザー、そして実用化された多数単語音声認識技術の開発者であるカーツウェル氏は、生涯においてテクノロジートレンドを研究してきており、それには一定の法則があると言い切る。 カーツウェル氏は、ムーアの法則を持ち出

    キーワードは「デモクライタイズ」――レイ・カーツウェル氏キーノートスピーチ
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    fanfanfine 2008/02/25
    コンセプチュアルな話とプラティカルな話は、交互に聞けると、ちょうどいいよね
  • 格闘ゲームブーム、再燃の予感――AOU2008アミューズメント・エキスポ

    千葉・幕張メッセで日、全日アミューズメント施設営業者協会連合会(AOU)が主催する「AOU2008 アミューズメントエキスポ」が開幕。業界関係者向けとなった初日の様子をお届けする。なお、一般公開は2月16日の午前10時~午後5時となっている。 “ようこそセガへ”、石原さとみさん来場――セガ セガは「バーチャファイター5」の新シリーズとして「バーチャファイター5 R」を発表。残念ながら映像出展のみとなっていたが、1人用モード「ノックアウト・トライアル2」と自由参加型イベント「公式オープンバトル」を搭載し、新コスチュームやアイテムを大量に追加した「バーチャファイター5 VERSION D」をプレイアブルで出展している。 ビデオゲームではこのほか、「イルベロ」「まもるクンは呪われてしまった!」というシューティングを出展。まもるクンは呪われてしまった!は、ため押しで発射される「のろい弾」を敵に

    格闘ゲームブーム、再燃の予感――AOU2008アミューズメント・エキスポ
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    fanfanfine 2008/02/18
    結局行けなかったのう
  • マザーシップタイトル「テイルズ オブ イノセンス」はニンテンドーDSで――PS2、PSP、Wiiでも新作を発表

    2007年度は“挑越”の年――主戦場はニンテンドーDS バンダイナムコゲームス 第2プロダクション ゼネラルマネージャー 吉積信氏 発表会にまず登場したのは、シリーズを統括するゼネラルマネージャーの吉積信氏。シリーズ12年のあゆみを振り返りながら、「昨年度は“飛翔”をテーマとして『テイルズ オブ ザ テンペスト』を初めとして4のタイトルを発表してきた。6月に発売したファンディスク『テイルズ オブ ファンダムVol.2』も好調で、いろいろな角度から『テイルズ オブ』シリーズを楽しんでいただけた1年だったと思う」と語りつつ、2007年度のテーマは“挑越”であると発表。「ただ越えるだけでない、挑み、そして越えるという、新しいことに挑戦して目標をクリアしていきたい」と吉積氏。 このテーマをふまえた上で吉積氏は、「これまで主戦場としてきたのは、スーパーファミコンから始まってプレイステーション、プレ

    マザーシップタイトル「テイルズ オブ イノセンス」はニンテンドーDSで――PS2、PSP、Wiiでも新作を発表
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    fanfanfine 2007/07/21
    テイルズ出しすぎ。ありがたみが薄れる~。それに、亜流と本流が、区別つかない。
  • 今回の「マリオ」では長年の研究成果が結実している――宮本茂氏編

    「スーパーマリオギャラクシー」でもコアゲーマーと初心者との壁は低い 「スーパーマリオギャラクシー」ではメインのゲームデザインを担当している宮氏 現地時間の7月12日、北米サンタモニカで開催している「E3 Media and Business Summit」(以下、E3)に合わせ、任天堂がラウンドテーブルを開催。ニンテンドーDS用ソフト「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」プロデューサーの青沼英二氏に引き続き、Wii用ソフト「スーパーマリオギャラクシー」について宮茂氏が登場した。 宮氏は、先日の「任天堂メディアブリーフィング」において、かねてから“ヘルスパック”として話題にしていたWiiの次期注目タイトル「Wii Fit」を披露した。最近はこの「Wii Fit」と「スーパーマリオギャラクシー」に多くの時間を費やしてきた宮氏は、作り手として何に興味を持つかが重要と語る。 「ここ3年間、健康のこ

    今回の「マリオ」では長年の研究成果が結実している――宮本茂氏編
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    fanfanfine 2007/07/15
    64で酔って以来、3Dマリオは敬遠してきたけど、少し欲しくなった。試遊して、酔わなければ、買いたいな、と思う。
  • ITmedia D Games:宮本茂氏が「Wii Fit」を高らかに掲げる――「任天堂メディアブリーフィング」 (1/2)

    7月11日~13日の3日間、北米サンタモニカで開幕した「E3 Media and Business Summit」(以下、E3)の周辺カンファレンスとして、任天堂は「Nintendo Media Briefing」を現地時間の11日開催。代表取締役社長の岩田聡氏や代表取締役専務の宮茂氏らが登壇し、今後の任天堂を占う新サービスや新タイトルを発表した。 中でも注目は、かねてより宮氏が言及していた“健康”をテーマにした「Wii Fit」で、体調やバランスを楽しみながら管理できるソフトとなる。また、Wiiリモコンとヌンチャクを装着するアタッチメントとして「Wii Zapper」や「Wii Wheel」を改めて解説、Wii用の新チャンネルでMiiのコンテストを行う「check Mii out」などが紹介された。なお、「マリオカートWii」がオンライン対応で2008年第1四半期に発売が決定しており

    ITmedia D Games:宮本茂氏が「Wii Fit」を高らかに掲げる――「任天堂メディアブリーフィング」 (1/2)
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    fanfanfine 2007/07/13
    Wii楽しそうだけど、まだ購入の一押しには至らないんだな。とりあえず今は、ゲームはDSで十分
  • 地球温暖化についてXbox 360で考える――ゲーム開発コンテストを開催

    マイクロソフトは、Games for Changeと共同で、国際的なゲーム開発コンテスト「Xbox 360 Games for Change Challenge」を実施する。 これは、社会問題をふまえたゲームへの関心を高める目的で、2007年8月に世界100カ国以上の学生を対象として開催される予定。XNA Game Studio Expressを使い、地球温暖化を題材としたゲームを開発する。 コンテストへは個人または団体で応募でき、1位を獲得した個人または団体は、マイクロソフトのインタラクティブ エンターテイメント ビジネスのインターンシップ プログラムにより、インターンの資格を与えられる。3位までの入賞者には、マイクロソフトとGames for Changeから奨学金が授与されるほか、Xboxゲーム担当の首脳陣を相手に、ワシントン州レドモンドのマイクロソフト社で、受賞作品のプレゼンテー

    地球温暖化についてXbox 360で考える――ゲーム開発コンテストを開催
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    fanfanfine 2007/06/14
    XBoxを稼動させないことが、一番の温暖化対策
  • オンラインレースゲーム「ミニ四駆オンラインレーサー」今夏登場。体験版を配信中

    ケイブは、タミヤと共同開発中のオンラインレースゲーム「ミニ四駆オンラインレーサー」について、ネット対戦サービスを今夏より開始予定であることを明らかにした。現在、タイムアタックモードが楽しめる体験版が配信されている。体験版のプレイは無料。 ゲームでは物の「ミニ四駆」同様、モーターやタイヤ、ホイールなど数多くのグレードアップパーツで、マシンをカスタマイズすることが可能。なお、レースは最大5人まで同時に参加できる。 なお、「ミニ四駆オンラインレーサー」では、体験版の感想やアイディア、意見をユーザーから募集している。意見を寄せた人は、「ミニ四駆オンラインレーサー開発スタッフ」として登録され、正式サービス時には、開発スタッフのクレジットに掲載される予定となっている(※クレジットに掲載される名前は、ミニヨンクラブのユーザプロフィールに登録されている“ニックネーム”となる)。どんどん応募してみよう。

    オンラインレースゲーム「ミニ四駆オンラインレーサー」今夏登場。体験版を配信中
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    fanfanfine 2007/05/27
    うは!懐かしいな~
  • びんちょうタンから、小さな幸せをおすそ分けしてもらいました

    そもそもびんちょうタンとは何なのだ? 数年前からコアな人気を博しているキャラクター“びんちょうタン”が、このたびついにゲーム化された。TVアニメ化もされた作品だが、個人的にはまだまだ知名度は低いと思われる。そこで、まずは“びんちょうタン”について解説していこう。 そもそもびんちょうタンとは、ゲームメーカー・アルケミストの公式サイトで生まれたマスコットキャラクターだ。高級炭として有名な備長炭を擬人化したその外観は、かわいい白装束の女の子が、頭に備長炭をくくりつけているというもの。当初は、ミネラルウォーターの中に入って水をおいしくしたり、炊飯ジャーに入ってご飯を美味しく炊きあげたりと、備長炭らしい仕事をこなしていたのである。 その後、気がつけばストーリーや生い立ちといった設定も作成され、どんどん人気が高まっていった。付随するように、新たな仲間である“ちくタン”や“クヌギたん”といった、炭に関す

    びんちょうタンから、小さな幸せをおすそ分けしてもらいました
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    fanfanfine 2007/05/18
    なんだ、PS2か。こういう系のソフトはNDSで出して欲しいんだけどな
  • 新たな世代に贈るスクウェア・エニックスの新たな試み

    スクウェア・エニックスは5月12日(土)、13日(日)に幕張メッセで開催されるプライベートショウ「SQUARE ENIX PARTY 2007」に先立ち、日、報道関係者向け発表会「PRE-CONFERENCE MEETING」を開催した。 既報のとおり、スクウェア・エニックス初となる日米同時発売&マルチプラットフォーム展開にてプレイステーション 3とXbox 360において発売予定の「THE LAST REMNANT:ラスト レムナント」を含む、今後発売予定の6タイトルが紹介された。 冒頭、スクウェア・エニックス代表取締役社長の和田洋一氏が登壇し、次々と新しいゲーム機が発売され、世界のゲーム市場は、これまでに積み重ねられた豊かなゲーム文化を核に、多様なユーザー層の広がり厚みのある市場となっていると説明。 スクウェア・エニックス代表取締役社長 和田洋一氏 「日発表されたタイトルは、こうし

    新たな世代に贈るスクウェア・エニックスの新たな試み
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    fanfanfine 2007/05/12
    SOは3で最後だと言っていたのに
  • タッチペンでリンクを操作――「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」

    シリーズ初のニンテンドーDSソフトとなる「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」。作は、ニンテンドーDSの特徴であるタッチペンやマイクを使った、直感的でシンプルな操作により、シリーズファンはもちろんのこと、アクションゲームが苦手な人でも「ゼルダ」シリーズならではの手応えのある冒険を気軽にプレイできる作品だ。 主人公の少年リンクは、幽霊船に連れ去られ、行方不明になった仲間の女の子を探し出すため、財宝目当ての船乗りラインバックとともに、4つの大海に浮かぶ島々を旅することになる。 船乗りラインバック 重要なポイントでは手書きメモを残そう 編のストーリーモードとは別に、リンク(攻撃)とファントム(防御)に分かれ、攻守交替しながら得点を競い合う「対戦モード」が用意されている。攻撃側は、タッチペンでリンクを直接操作して、ステージに散らばるフォースを拾い、自陣に持ち帰ることで得点を狙う。防御側はマップに線を引

    タッチペンでリンクを操作――「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」
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    fanfanfine 2007/05/08
    興味あり
  • “めでぃこ”はどのように成長したか――どんな職業に就こうとも、1人娘はカワイイもんです

    実は育成ゲームの元祖なんですヨ かつて一世を風靡した、“育成シミュレーション”というゲームジャンル。キャラクター(または自分)にレッスンを行わせ、パラメーターを上昇させて育て上げ、最終的に目標を達成するゲームだ。歌手デビューを果たしたり、学校のヒロインから伝説の樹の下で告白されたりと、その目標はゲームによってさまざまだ。 そんな“育成シミュレーション”の元祖はというと、1991年に登場した「プリンセスメーカー」だろう。当時の主流PCであるPC-9800シリーズ用として発売され(ちなみに開発は、あのガイナックスだ! それは作も同じ)、瞬く間に大ヒット。他機種に移植され、また続編や模倣作も数多く作られ、世に“育成シミュレーション”というゲームジャンルを知らしめたのだ。 今回、その最新作である「プリンセスメーカー5」が登場した。しかも、昨今衰退傾向にあるPCゲームで、だ。初代が生まれてから15

    “めでぃこ”はどのように成長したか――どんな職業に就こうとも、1人娘はカワイイもんです
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    fanfanfine 2007/03/25
    記事を見たら、欲しくなってきた。けれど、記事中指摘のとおり、想定プレイ時間がネックかな。かつて、エーベルージュのプレイ時間の長さに、2年目で挫折したし。。
  • ITmedia +D Games:「シムシティ DS」レビュー:肩の力を抜いてタッチペンを握ろう。この快適さはクセになる (1/2)

    シムシティは簡単なゲームです 1990年の第1作発売以来、さまざまなハードで展開してきた人気シリーズ。その初の携帯機版が「シムシティ DS」だ 1000万台を突破したという、異例の大ヒット商品となったニンテンドーDS。そのラインアップに「シムシティ DS」が加わることを知って、喜んだ人は決して多くはないだろう。ただ、その大半はかつてどこかで従来作をプレイしたことのある人だったのではないか。言い換えるならば、シリーズ未体験の方は、そのニュースを聞いても、ふーん、で終わってしまったのではないかと思う。 ゲームに限らず、エンターテイメントは一定の固定層で成り立っている。いわば、ユーザーの圧倒的多数がジャンルファンなのだ。レンタルビデオを例に取れば、サスペンスが好きな人はまず最初にサスペンスをチェックするし、ホラーが嫌いな人は決してホラーを見ない。それが普通だろう。 シミュレーションゲームとなると

    ITmedia +D Games:「シムシティ DS」レビュー:肩の力を抜いてタッチペンを握ろう。この快適さはクセになる (1/2)
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    fanfanfine 2007/03/13
    ちょっと欲しいかも
  • ITmedia D Games:奥様メーターを上げることは誰でもできるはず――宮本茂氏基調講演 (1/2)

    Wiiの写真チャンネルを使用して講演を進める宮茂氏 現地時間の3月8日、アメリカ・カリフォルニア州サンフランシスコで開催されているゲームクリエイター対象のカンファレンスイベント「Game Developers Conference 2007」(以下、GDC)において、任天堂の宮茂氏の基調講演が行われた。 昨日行われたGame Developers Choice Awardの授賞式で、Lifetime Achievement Awardを授与された宮茂氏は、Miiを製作する画面とシンクロし、そこから抜け出してきたという演出で登場。8年ぶりとなるGDCでの講演ということもあり、会場に集まった観衆を一気に引きつけてみせる。会場は立ち見が出るほどの賑わいをみせ、開始予定から30分以上押してのスタートとなった。 任天堂にとってのビジョンは3つ 昨日のGame Developers Choice

    ITmedia D Games:奥様メーターを上げることは誰でもできるはず――宮本茂氏基調講演 (1/2)
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    fanfanfine 2007/03/10
    宮本氏のゲーム哲学って、なんだかんだで始めて聞いたような気もする。プレーヤー視点で作ったほうがいい。
  • 「ゲームディベロッパーズ・チョイス・アワード」生涯功労賞に宮本茂氏

    サンフランシスコにおいて「ゲームディベロッパーズ・チョイス・アワード」の理事会が、2007年のスペシャルアワード受賞者を発表した。「テトリス」の創造者でもあるアレクセイ・パジトノフ氏がカジュアルゲームマーケットのパイオニアとして、「ファーストペンギンアワード」を受賞したほか、任天堂のゲームデザインの象徴でもある点や最近の革命的なシステムを創造したキャリアに対して、宮茂氏に「生涯功労賞」が贈られることになった。なお、生涯功労賞の受賞者は、横井軍平氏、中祐司氏に続いて、日人では3人目となる。 上記のほかにも、インディペンデントゲームの発展に尽くしたグレック・コスティキャン氏に「マーベリックアワード」が、ゲームオーディオで伝説的なジョージ・“ファットマン”氏が「コミュニティ貢献アワード」を受賞している。 今年で7回目を迎える「ゲームディベロッパーズ・チョイス・アワード」の授賞式は、ゲーム開発

    「ゲームディベロッパーズ・チョイス・アワード」生涯功労賞に宮本茂氏
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    fanfanfine 2007/03/08
    各賞の基準がよくわかんない
  • 基調講演にはSCEや任天堂が――サンフランシスコで「Game Developers Conference 2007」開幕

    ゲーム開発者を対象としたカンファレンスイベントGame Developers Conference 2007(以下、GDC)が、アメリカ・カリフォルニア州サンフランシスコのMoscone Convention Centerを会場とし、現地時間の3月5日に開幕した。開催期間は3月5日から3月9日まで。 2年ぶりのサンフランシスコでの開催となったGDCは、初日と2日目を例年どおりチュートリアルが行われ、7日より格的なセッションが組まれている。その間、基調講演やゲーム開発者向けのショウスペースGDC EXPO、「第7回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード」の受賞式やゲームコネクションなどのイベントなど合わせて約400ほどが、ぎゅっと5日の間に詰め込まれている。 会場となるMoscone Convention Center内では、「XNA Game Studio Express Chall

    基調講演にはSCEや任天堂が――サンフランシスコで「Game Developers Conference 2007」開幕
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    fanfanfine 2007/03/08
    楽しそう
  • ピーチ姫がクッパとケッコン!?――「スーパーペーパーマリオ」

    ストーリー またまたピーチ姫がさらわれた!知らせを聞いたマリオとルイージは、クッパ城へと急ぎますが、そこへ登場したのがノワール伯爵。伯爵は異次元空間への入り口を作りクッパやルイージまで吸い込んでしまいました。 1人残されたマリオは、ピーチ姫たちを助けるため、アンナという不思議なチョウチョの案内で異次元の街へと向かいます。 気を失っていたピーチ姫が目を覚ますと、目の前には花婿姿のクッパ……。なんと、2人のケッコンしきが行われているのです! このケッコンしきをしかけたノワール伯爵。彼は一体なにをたくらんでいるのでしょうか……? 作ではストーリーが進むと、ピーチやクッパなども仲間に! またピーチの傘を使った移動や、クッパの「ほのお攻撃」など、それぞれ異なるアクションを楽しめるようになっている。 また、あるアイテムをとると、巨大ドットマリオや巨大ドットピーチなどに変身。10秒間無敵となり、敵キャ

    ピーチ姫がクッパとケッコン!?――「スーパーペーパーマリオ」
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    fanfanfine 2007/02/23
    懐かしい画面が!猛烈に欲しくなってきた。このソフトのためにWiiを買うかもしれません。
  • ITmedia +D Games:「アイドルマスター」レビュー:ウチのアイドルが一番ですよ!――親心? を楽しめる硬派シミュレーション (1/4)

    昨年末からずっと「GO MY WAY!!」 2005年にアーケードゲームとして登場した「アイドルマスター」が、このたびXbox 360版で発売された。東京ゲームショウ2006および、Xbox Liveのマーケットプレースなどで公開されたトレーラームービーが大きな話題となったのは、Xbox 360ユーザーの記憶に新しいところである。とりわけ、新曲「GO MY WAY!!」のポップなメロディーに心を奪われたファンが多かったとか……!? かくいう筆者もその1人である。もう、あの曲がずっと頭から離れないのだ。 アーケード版から大きく進化した映像も魅力の1つ。特にTV出演シーンは、ありえないほどよく動く!! 新曲6曲を加えて、楽曲は総勢16曲に。キャラクターごとに歌が収録されているので、総数はなんと160曲 目指すはトップアイドルの座! 作は、アイドルの“プロデューサー”となり、52週間(52ター

    ITmedia +D Games:「アイドルマスター」レビュー:ウチのアイドルが一番ですよ!――親心? を楽しめる硬派シミュレーション (1/4)
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    fanfanfine 2007/02/13
    今の時代のときメモに見える。恋愛シミュレーションというジャンル自体は陳腐化した印象を受けるけれども。
  • 次世代機ではなくニンテンドーDSの年だった2006年

    ITmedia +D Games 2006 Access Top30 2006年01月01日~2006年12月27日 1位 ニンテンドーDS上位モデル「ニンテンドーDS Lite」3月2日発売 2位 ニンテンドーDS、新展開――ブラウザやワンセグ放送に対応 3位 「ニンテンドーDS Lite」の実機にさわってみた 4位 「ニンテンドーDS Lite」カラーバリエーションが決定 5位 PS3価格発表――発売日は11月11日に決定 6位 任天堂「レボリューション(仮称)」の正式名称が「Wii(ウィー)」に決定 7位 プレイステーション 3のHDDを交換してみました 8位 「DQ」最新作はWiiと同時発売――「FFXIII」はPS3で 9位 XLink Kaiを使い、PSPで通信対戦を楽しもう 10位 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」ニンテンドーDSで発売決定 11位 写真で見るプレ

    次世代機ではなくニンテンドーDSの年だった2006年
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    fanfanfine 2006/12/28
    うちがDSを好きなのは、お手軽さかな。遊んでるゲーム自体はマリオやFF3だったりで、いわゆる脳トレ系など世間でのDSブームとは違う、従来の延長みたいな感じ
  • 「ドラゴンクエストIX」ニンテンドーDSで登場

    スクウェア・エニックスは、今年生誕20周年を迎えた「ドラゴンクエスト」シリーズの新作発表会を日12月12日、パークハイアット東京で開催。シリーズ最新作「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」(以下、ドラクエIX)をニンテンドーDSで開発していることを公表した。 2006年12月28日にはニンテンドーDSで「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」が、2007年には任天堂の携帯ゲーム機家庭用ゲーム機Wiiに対応した「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」の発売が控えている。2007年中には今回のナンバリングタイトルが新たなドラゴンクエストのラインアップに加わることになる。 発表会では広がるドラクエワールドとして、アーケード用のカードゲーム機「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」の開発も発表され、2007年夏には全国のアミューズメントスポットにお目見えすることも明かされた。 右か

    「ドラゴンクエストIX」ニンテンドーDSで登場
    fanfanfine
    fanfanfine 2006/12/13
    う~ん、本編発表は嬉しいけど、微妙な心境