※UE4フォーラムに本記事のスレッドを立ち上げております。 半透明描画とDOF(被写界深度)を両立させる方法について(2014 Advent Calender) わかりにくいタイトルでごめんなさい。つまり、 半透明描画にDOF(被写界深度)を適切にかける手法を、色々試してみました。 というのが、今回の記事内容です。ソース拡張や独自ポストプロセスは入っていません。エディタ内でできることの調査です。 (被写界深度は文字が硬い感じがするので、英語のDepth Of Fieldを略した"DOF"と以後表現します。レンダリング界隈の人々はDOF(ドフ)と呼んでいるみたいです。) 前もって自分が試した手法の結論を言っておきます。 半透明描画にDOFの効果を与えるために2つ程手法を紹介します。が、本手法は多大な手間がかかりますし、色々制約があります。実用的ではありません。 自分なりの検証結果をまとめとき