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この記事では、ドワンゴから今秋リリースされた 「ニコニコ漫画」iOSアプリ の開発での取り組みや内部の設計、ニコニコ漫画アプリのこれからについてご紹介します。あまり変わったことはやっていないとは思いますが、よくあるアプリ開発の一例としてご覧いただければと思います。 なお、一応お約束として書いておくと、この記事は個人の見解であり、所属する組織の公式見解ではありません。 はじめに "ニコニコ漫画"は、縦スクロールでサクサク、マンガを読めるのはもちろんのこと、新感覚のダイナミックな見開きページ表現を楽しめたり1、紙芝居のような形式のマンガが読めたりするなど2、かなりアグレッシブなマンガアプリ3です。 読み手はもちろん、マンガの作り手が作品を公開して嬉しい気持ちになれるサービスになっているかと思います。まだ使ったことがないという方は、この機会にご利用いただければ幸いです(宣伝)。 サービスもアグレ
こんにちは。sunnyと申します。運用企画チームというところで、サーバ監視運用部隊の運用をやっています。趣味はジョギングでマラソン大会にも出場しますが、一向にスリムになる気配がありません。知ってる方はつまらないけど、知らない方にとって「へー」となりそうな緩めの記事を書きます。よろしくお願いします。 AWSを学ぶ 今日は、AWS初学者にオススメの学習ノウハウのお話です。 何かをきちんと学ぶには本やドキュメントなどを読むという方法が一般的かと思いますが、私はどうも文字が苦手なので(もちろん必要な時は読みますが)、実際に手を動かしたり動画で学べるものが無いかと探しました。それで効果的だと思ったものをまとめましたので、書いていきたいと思います。ちなみに幸いなことに「AWSを勉強したい」と会社に言ったら、AWSのアカウントが貰えました。ありがとうございますありがとうございます。 注意 : AWSは日
オンラインカジノのスロットとして「ジャパンスモウカップ」が採用されたら?! 「ジャパンスモウカップ」は、パソコンやスマホで手軽にプレイできるオンラインゲームです。競馬ファンも相撲ファンもゲーマーの皆さんも、かならずお馴染みのキャラクターが採用されているので親しみを感じやすいのではないでしょうか。 「ジャパンスモウカップ」は、「リズムゲーム」によって勝敗が決まります。音楽に合わせて流れてくる蹄マークに合わせてクリックし、タイミングが合えば高得点が稼げるという仕組みです。 オンラインゲームには実に様々な種類のものがありますが、オンラインカジノのスロットとして「ジャパンスモウカップ」が採用されたとしたら、非常に面白いゲームになるはずです。 例えば、インターネットでカジノスロットの高得点キャラクターとして歴代ジャパンカップ優勝馬や力士の「白鵬」「日馬富士」「鶴竜」、「ストリートファイター」のキャラ
綺麗なイメージや、スマートなプレゼンだけで、ブランドの支援なんてできない。私たちは顧客の要望や前提条件を鵜呑みにせず、数字の根拠を問いただし、本当に意味のあるプロジェクトを動かしていく。 大手ではない、こだわりのある中小企業だからこそ、事業の規模や効率をやみくもに追わず、チャレンジングな仕事を自ら生み出し、ブランドの成長を愚直に支えていく。 煩雑な調整も、厄介な交渉も、普通なら言いにくい提言も。誰もやらないけど、誰かがやるべきこと。心から応援したいと思える人がそこにいる限り、私たちはこだわりを持ってその仕事を果たし、事業の域にまで磨き上げていく。そのブランドと自分達が出会わなければ、生まれなかった価値を。 他の大手支援会社との決定的な違いは、”中小企業にしかできない支援に特化”している点です。大手企業が実施したくても様々な事情で執行できない価値の高い取り組みに全リソースを集中させることで「
こんにちは、freee でCTO 兼 概念のほうを担当しています、 @yokoji です。 この記事は freee Engineers Advent Calendar の最終日になります。 freeeでは、「スモールビジネスに携わるみんなが創造的な活動にフォーカスできるように」というミッションの実現を目指す中で、金融機関との連携をすすめており、昨今ではFintechの文脈で取り上げられることも増えてきました。 Fintechの流れの頻出トピックとしては、機械学習、ブロックチェーン、サイバーセキュリティなどいろいろありますが、今回はその中で、先週Linux Foundation主導でプロジェクトが立ち上がった分野であり、エンジニアのみなさまにはあまりピンと来ていなさそうな(私のまわりだけ?)ブロックチェーン技術について、所感を書き留めておきます。 ブロックチェーンとはなにか ブロックチェーン
SVGは、Illustratorから直接ファイルを書き出すことができ、 書き出されたファイルのSVGのタグをHTML内に書き込むだけで、 HTML内に描画することができるので、扱いやすいですが、 多数の要素からなる、再描画を多く必要とするようなグラフィックが求められる場合、 パフォーマンスが著しく低下するという弱点があります(参考: SVG と Canvas: どちらを選ぶか (Windows) )。 多数の要素からなる、再描画を多く必要とするようなグラフィックは、Canvasの方が向いており、 そういったグラフィックでは、高いパフォーマンスを発揮します。 しかし、CanvasはSVGのように、タグを置けば描画してくれたり、CSSで操作して色を変えたりアニメーションさせるといったことはできず、 より高度なグラフィックのプログラムの知識が必要となります。 描画した各要素をクリ
はじめに みなさん、Unity 5から使えるようになったネイティブオーディオプラグインのこと、知ってますか? え?「DllImportで呼ぶやつだろ」って?はい、それはただのネイティブプラグインですね。 Unity 5ではオーディオ機能が改良され、Audio Mixerなどの仕組みが追加されると同時にネイティブオーディオプラグインが使えるようになりました。 今までと何が変わったの? Unity 5以前では音声データを加工するためにはMonoBehaviourのOnAudioFilterReadを使って、スクリプトで処理するしかありませんでした。 ネイティブオーディオプラグインでは処理部分をC/C++などのネイティブコードで記述できるため、高速に音声データの生成・加工を行うことができます。 (エディターからプラグインを操作するためのGUIはC#で記述する) サンプル ネイティブオーディオプラ
Oculus Audio SDKは、Unityなどで3Dオーディオを作れる便利なツールです。Oculus用でないアプリでも使えて、しかも無料!ありがたいですね。 このAudio SDKはVisiSonicsという3Dオーディオの専門会社の技術を活用しています。 VisiSonicsとOculusの提携 http://www.prnewswire.com/news-releases/visisonics-realspace-3d-audio-software-licensed-by-oculus-for-virtual-reality-278413231.html このVisiSonicのRealSpace3Dという3Dオーディオ技術を使ったデモがこちらにあるので、3Dオーディオと聞いてピンと来ない方は、一度聞いてみましょう。 Audio SDKについては、Oculus公式のマニュアルにすべ
ねとけん Advent Calendar 2015 の 24日の記事です.一応ガジェットネタです. 2021/10/02 古い記事ですが見てくれる人がいるようなので少し追記しました. プロローグ(※フィクションです) コンビニ帰り,マンションのエントランスで家の鍵を持っていないことに気付きます.鍵は家の中=部屋の鍵は開いている,ということなのですが,マンションのエントランスにあるこいつが帰宅を阻みます. こいつです.拡大します. アイ○ンです.色々なところで見かけます. こんなとき,フィクションの世界なら,仲間の凄腕のハッカーが怪しいカードをスリットに挿しこみ,接続された端末に謎の文字列がしばらく流れたあと,めでたくドアが開くのですが,残念ながら都合よくそんなハッカーの連れがいないし,そもそもカードを挿すスリットもありません.また,多くの場合,管理会社や不動産会社が使う番号が設定されていた
そのうちもう少しきちんと書きますが、とりあえず時間がないので結論だけ書くと、タイトルが全てでElectronでアプリを書く場合は気合いと根性でXSSを発生させないようにしなければならない。 これまでWebアプリケーション上でXSSが存在したとしても、影響範囲はそのWebアプリケーションの中に留まるので、Webアプリケーションの提供側がそれを許容するのであればXSSの存在に目をつむることもできた。しかし、ElectronアプリでDOM-based XSSが一か所でも発生すると、(おそらく)確実に任意コード実行へとつながり、利用者のPCの(そのユーザー権限での)全機能が攻撃者によって利用できる。 そのため、Electronでアプリケーションを作成する開発者は気合いと根性でXSSを完全につぶさなければならない。 nodeIntegration:falseやContent-Security-Pol
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