1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。

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Unity案件のPMやってますが、ぶっちゃけUnity詳しくないです! でもAssetBundleとかの仕組みしっとかないといろいろ困ります。 ……というわけで、AssetBundleについて調べました。 わたしもよくわかってない部分がおおいので、間違いなどあればおしえてくださいm(__)m This document describes how to configure Spring Security for authentication and authorization in a web application. It defines a WebSecurityConfig class that configures HTTP security with roles like OWNER and MANAGER for access control. It also defines
2012/04/15 この記事は書かれてから1年以上が経過しており、最新の情報とは異なる可能性があります tech WebApp preloader Webアプリっぽいものを作るときは、画像などのリソースを読み込むタイミングが、ページを表示したタイミングと同じではなく、ユーザーがボタンを押したり、何かのイベントが始まったり終わったりなど、 任意のタイミング である場合が多いです。 Flashなどのコンテンツでは、最初にページを開いたタイミングで、0%〜100%までのローディング表示が行われますね。 FlashコンテンツがHTMLベースのコンテンツにどんどん置き換わっている 昨今では、こういったローディングの機能も、HTMLベースのコンテンツに求められてきています。 そうしたときに、画像などのリソースを一旦裏で読み込んでおいて、読み込み終わったものから順に表示したり、あるいはすべて読み込み終
この記事のURL http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2013/001178.html 制作している Haxe ライブラリの現在までの まとめとしまして、以下のサンプルを作成しました。 http://www.dango-itimi.com/blog/swf/185/ 画面上部が html5 canvas、画面下部が Flash コンテンツとなります。html5 canvas 部分はスマートフォンでも動作確認が可能です。(スマートフォンでは音は鳴る設定にはしていませんが、Android では鳴る端末もあるかもしれません。) ■ 操作方法 画面クリック位置にキャラクターが移動します。キャラクターの頭より上のほうをクリックするとジャンプします。キャラクター足元より下のほうをクリックすると特殊床(後述)から降りることができます。 Box2D 特殊床 宙
HTML5で2次元のインタラクティブコンテンツを制作するには、さまざまなJavaScriptライブラリがあります。どれを選択するべきか迷いどころではないでしょうか? そこで今回はHTML5の各種JavaScriptライブラリについて、パフォーマンスを比較検証してみました。 今回検証したフレームワーク メジャーなJavaScirptライブラリとして次の5種類でテストしました。バージョンは2013年4月10日現在の最新版を使っています。詳しい検証方法は記事の後半にまとめています。 CreateJS (EaselJS 0.6.0) Arctic.js (v0.1.11) enchant.js (v0.6.3-48) Pixi.js (v1.0.0) Processing.js (v1.4.1) 各種JavaScirptライブラリのベンチマーク結果 ※グラフの数値が高いほどパフォーマンスが高いこと
わずか280行程度のJavaScriptで作られ... / JavaScriptで作るいろいろな物理シミュレ... / JavaScriptによる波の物理シミュレーショ...他...全14件
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[GDC 2013]Webブラウザで「Unreal Engine 3」がヌルヌル動く!? ゲームエンジンを5日でHTML5へ移植した驚きの技術とは ライター:米田 聡 Game Developers Conference 2013(以下,GDC 2013)の2日めとなる米国時間3月26日,Webブラウザ「Firefox」の開発で知られる米Mozilla Foundation(以下,Mozilla)が,「Fast and Awesome HTML5 Games」(高速かつ驚愕のHTML5ゲーム)と題するセッションを開催した。 HTML5はそのポテンシャルが高く評価されてはいるが,実際にそれで作成されたゲームを見ると,「Webブラウザ上のゲームならこんなものか……」と落胆させられるものが多い。そのため正直に言えば,筆者はあまり期待せずに参加したのだが,蓋を開けてみれば,たしかにタイトルどおり「
HTML5デモ「日本全国花粉飛散マップ」を作って分かったCreateJSとTypeScriptでの効率的な開発手法 2013年3月15日に開催されたCreateJS勉強会(第2回)で発表したWebサイト「日本全国花粉飛散マップ」ですが、CreateJSとTypeScriptを使って制作しました。 今回の作品のポイントとしては、次の3点があげられます。本記事では次を具体的に説明します。 HTML5で制作、デスクトップだけでなくスマートフォンやタブレットでも再生可能 CreateJSで、DOMではできないHTML5 Canvasならではの表現 TypeScriptを用いて低学習コストで効率的な制作の実現 スマートフォンやタブレットでも閲覧可能 このWebサイトは環境省が提供している資料を元に、過去9年分の花粉の飛散量をパーティクルを用いてビジュアライズしたものです。花粉の量に比例して、パーティ
(タイトル修正 DOMを高速に操作 => DOMの値を高速に更新 at Sat Mar 09 2013 15:30:09 GMT+0900 (JST)) (Skin#inject実装したのでタイトル元に戻した at Mar 09 2013 18:10:04 GMT+0900 (JST)) 若手の会で、JavaScript Hell on Earth というテーマで話してきました。 js_hell_on_earth http://www.rvl.io/mizchi/js_hell_on_earth というわけでDOM抽象ラッパーつくりました。 mizchi/skin.js · GitHub https://github.com/mizchi/skin.js 目的 クライアントサイドJSでは一回書いたら終わり、ではありません。ゲームなどのリッチなユーザー体験を提供する際、高頻度でDOMを書き換
rawson.jsはデジタルカメラのRAWファイルを読み込み、描画するJavaScriptライブラリです。 デジカメで撮影した際のフォーマットではJPEGが最も一般的ですが、よりこだわる人はRAWファイルとして保存して自分で加工するのではないでしょうか。そんなRAWファイルをWeb上で閲覧するためのソフトウェアがrawson.jsです。 デモです。RAWファイルをドロップします。RAWファイルはソニーのRAWデータダウンロードよりお借りしました。 読み込み中…かなり待たされます。 読み込まれました。超巨大です。 もちろんメタデータの読み込みにも対応しています。 RAWファイルは特に統一された規格はなく、メーカーによってまちまちな構造になっています。そのためrawson.jsでは各社の仕様に対応し、なんと400以上のカメラに対して対応しています。サイズはそれなりで、500KBもある凄いJav
O documento descreve a evolução do tamanho de sistemas operacionais Windows ao longo do tempo, desde o Windows 3.1 em 1992 até o Windows Vista Ultimate em 2007. Também define o que é um sistema operacional e explica que ele serve como uma interface entre o usuário e o hardware do computador, gerenciando recursos como memória e disco. Brevemente, descreve a história do DOS e suas variantes como o M
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