ブックマーク / www.slideshare.net/slideshow (14)

  • スマホマーケットの概要と、�マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)

    「少数精鋭で勝つ」Androidアプリ世界展開のポイント~アプリ収益化編~ ■テーマ 成功するマネタイズ戦略の“チェックポイント” ■マネタイズの目的とは? 収益の最大化が一番重要 ■アプリ事業の売上を構成するものは? ・アプリ内課金 ・アプリ内広告 上記の2つのみ ■アプリ事業のコストを構成するものは? ・開発コスト ・運用コスト ・プロモコスト リクープをしなければ収益は生まれない ■アプリ内課金のチェックポイント ・ポリシー>セッティング>ルール>マネタイズの方式 ・アプリ内課金での成功は要件定義の上に成り立つもの ・海外展開においても不変 ・要件定義をプロモ担当から開発者まで全員に共通認識化させることが大切 ■アプリ内広告のチェックポイント ・課金+広告モデルで市場の隙間領域を狙う ・LOWコスト/HIゲインの収益モデルを目指す ・アプリ内広告の収益化は大きく4つにわかれる ・アプ

    スマホマーケットの概要と、�マーケティングの失敗例と改善 (アナリティクス アソシエーション 特別セミナー)
    filinion
    filinion 2017/03/21
    エロバナーでダウンロード数は増えたが課金は増えなかった話は面白い。5日継続者数で見るといった話も。/スタートダッシュが重要で、そこで沈むと後で改善しても浮上できない…。埋もれた名作も多いんだろうなあ。
  • Watson活用事例~Watsonハッカソンの例を通じて~

    This slides were used at "5th Machine Learning 15minetes!" http://machine-learning15minutes.connpass.com/event/40294 Introduce important things to tackle machine learning in a company.

    Watson活用事例~Watsonハッカソンの例を通じて~
    filinion
    filinion 2016/06/19
    「もちがじいちゃんののどにつまった!」とか言うと、「ハイムリック法のやり方を指示しますから試してください」とか返事するAIアドバイザ、というのは一般家庭でも需要あるかもなあ。学校事故でも。
  • 今どきの若手育成にひそむ3つの思いこみ

    2016年4月13日に六木Super Deluxeで開催されたIT/Webエンジニア向けイベント「TechLION vol.25」(http://techlion.jp/vol25)に出演した際の講演スライドです。 持ち時間20分ということで、以前にシェアしたスライド「効果が出る仕事の教え方」を題の演目と捉えて、そこに入る前のマクラとしてお話をまとめました。 ※直接対面でお話しする前提で作ったスライドなので、スライドだけ見てもいまいち伝わりづらい部分、誤解釈させてしまうリスクもあって、内心こわごわの共有ですが、いくらかでも、つまんでお役立ていただけるところがあれば嬉しいです。 出演後の後書きをブログにまとめましたので、よろしければあわせてご覧ください。 TechLION出演の後書き┃心のうち http://hysmrk.cocolog-nifty.com/blog/2016/04/te

    今どきの若手育成にひそむ3つの思いこみ
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    filinion 2016/04/17
    教えることは自分の知識を体系化することにもなり、人脈も広がるので有益だ、と。/ITのことはよくわからぬが、談志師匠の分析はわかりやすい。
  • ゲームシナリオ作成について

    【教材用UnityPackage】 https://drive.google.com/file/d/0B3oaXWaXwfzOc3lxYUdnZ0V6eE0/view?usp=sharing Unity Asset Storeで大人気のShader Forgeを使って、シェーダーを学んでみませんか? コースでは、前回の基操作編(8/28実施)に続き、CEDEC2016などでも人気のありましたトゥーンシェーダーに焦点を当てて、Shader Forgeを使った実装の仕方を解説します。またトゥーンシェーダーを作成する際に必要なカスタムライティングについても解説を行います。 コースは、後続のクラスを受講することで、順次シェーダーについて学んでいく予定です。

    ゲームシナリオ作成について
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    filinion 2016/03/08
    読んだ後ブコメ見たら「前半はどうでもいいが後半が興味深い」という評価で意外。TRPGの経験か、「判断基準のない選択肢はやめろ」とか自然に身につけた気がする。一方で体系的に学んでないので前半が面白かった。
  • ブロックチェーン技術の基本と応用の可能性

    2016年2月19日、Developers Summit 2016 の 2日目セッション 19-B-7 にてお話したスライドです。ブロックチェーンについて基から応用可能性、そして応用不可能性までを語っています。最後の方で出てくる Hyperledger はあくまで Digital Asset Holdings の Hyperledger です。Read less

    ブロックチェーン技術の基本と応用の可能性
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    filinion 2016/02/22
    全くの門外漢だから専門的なことはわからないけど面白かった。
  • あるタイ人オタクが数々の日本のオンラインゲームを辞めた経緯の話

    Resepi ini menyediakan nasi ayam yang lengkap dengan pelbagai pilihan seperti ayam goreng, sos cili, sup ayam dan kuah kicap. Ayam direbus dahulu sebelum diperap dengan rempah dan digoreng ringkas. Nasi dimasak dengan rempah dan air rebusan ayam. Pelengkap lain termasuk sos cili, sup ayam dan kuah kicap manis.

    あるタイ人オタクが数々の日本のオンラインゲームを辞めた経緯の話
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    filinion 2016/02/01
    ほんと、ソシャゲのガチャってなんであんなに割に合わない設定なんだろうな。欲しいものが妥当な対価で手に入ることが期待できない確率設定では業界が長く続かないと思うんだけど…。
  • ディープラーニングが活かすIoT

    Interop2015 セミナーでの講演資料 デモリンク:https://www.youtube.com/watch?v=a3AWpeOjkzw RNN, VAE, 深層強化学習, PFNの取り組みについて Read less

    ディープラーニングが活かすIoT
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    filinion 2015/06/13
    運動性能が異なる機体でも学習を共有できるのがすごいなあ。ウチの軽と大型トラックが「経験」を共有できると。個体数が増えると学習速度も増すと…。/パトレイバーの「クラブマンで穴掘りできる」を思い出したり。
  • 捗るリコメンドシステムの裏事情(ハッカドール)

    ハッカドールの裏側を一部紹介。 高校生でも理解できるくらいの内容でかいてみました。Read less

    捗るリコメンドシステムの裏事情(ハッカドール)
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    filinion 2014/11/17
    「自動化だー、形態素解析だー」…と言っても、やっぱり人力で辞書を作ったり重み付けをしたりする作業は必要なのだ、という話。
  • 汎用人工知能の研究動向

    This document discusses the relationship between control as inference, reinforcement learning, and active inference. It provides an overview of key concepts such as Markov decision processes (MDPs), partially observable MDPs (POMDPs), optimality variables, the evidence lower bound (ELBO), variational inference, and the free energy principle as applied to active inference. Control as inference fram

    汎用人工知能の研究動向
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    filinion 2014/06/08
    「人間並みAIはもうすぐ~40年後に実現する」と、50年くらい前から言われてる、と。どっちかというと予測は悲観的になっていってるんだな。自分が生きてる間に実現して欲しいなあ…。
  • エンジニアから飛んでくるマサカリを受け止める心得

    第16回Creators MeetUp http://atnd.org/events/50388 技術的内容に対して「それは違うよ!」を激しく指摘することをマサカリを投げると例えてよく言われます。彼らの指摘は厳しく、とても厳しく、そんな言い方しなくても!ってくらい厳しい。そんなマサカリの受け方をレクチャーしちゃいますっ! ▼後日談ブログ記事 【祝ホットエントリー】「マサカリを受け止める心得」ってスライドを公開した後日談。やっぱ発信をやめたくはないなあと思えた。 http://www.rechiba3.net/entry/masakariafter/Read less

    エンジニアから飛んでくるマサカリを受け止める心得
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    filinion 2014/05/18
    ブコメ見たら「この程度マサカリとは言えぬ」「マサカリとは致命傷を与えるもの」「これは投石レベル」とか完全に共通言語らしくて震えた。IT業界ってみんな腰にマサカリ提げて歩いてるのか。これがモヒカン族か…。
  • 今回の国会議場占拠事件について

    https://www.hubspot.com/state-of-marketing · Scaling relationships and proving ROI · Social media is the place for search, sales, and service · Authentic influencer partnerships fuel brand growth · The strongest connections happen via call, click, chat, and camera. · Time saved with AI leads to more creative work · Seeking: A single source of truth · TLDR; Get on social, try AI, and align your sys

    今回の国会議場占拠事件について
    filinion
    filinion 2014/03/23
    大まかに言うと、大国である中国との貿易や人材交流を自由化することは、経済的依存度を深め、人材は流出し、政治的従属を招くことになる、という話らしい。日本にできることはないかなあ。
  • 宇宙文明発見チーム MarsfaceProject

    プレゼン: http://ustre.am/_29eRj:1shF 見事、東京のSpace Apps Challengeにて、3位に輝きました! 表彰式: http://www.ustream.tv/recorded/31758793/highlight/347245 月や火星の画像を顔認識して、�宇宙文明の痕跡を探せるのではないか? 我々はそう考えてプロジェクトを�はじめました。 Lead: @ksasao Members: Yamamoto Mitsuo Takayuki Narabu, hiroyuki yamamoto, hal seki, takayuki narabu,Masakazu Tks Takasu(@tks). takasumasakazu[at]gmail.com Project web http://marproject.org/ Geoface Project

    宇宙文明発見チーム MarsfaceProject
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    filinion 2013/04/21
    そもそも、Google Mapの段階で、地球上から人類文明の痕跡を発見できていない件について。
  • MMORPGで考えるレベルデザイン

    ゲームの仕様書を初めて作成する人のための足掛かりのスライド ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173331109 ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173332578 ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/ss-173333150 ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 https://www.slideshare.net/ChizuruSugimoto/confluence-173333413

    MMORPGで考えるレベルデザイン
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    filinion 2012/09/21
    「オーク炭鉱」などの例がわかりやすい。逆に言うと、テキスト飛ばしたら伝わらないような世界観ではいかん、ということか。
  • クソゲーを作る組織とそうでない組織 2012 05-12

    dots. ゲーム部での発表スライド なんか文字が表示されないのでこっちに上げました。 https://speakerdeck.com/toshi_k/kemuye-jie-tesi-u3tufalseda-shi-nakoto-2016-06-28

    クソゲーを作る組織とそうでない組織 2012 05-12
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    filinion 2012/05/13
    部署間対立や対人関係に左右されず、制度的に試行錯誤できる仕組みが必要なんだろうな。人間的努力に依存せず。/フォードの言葉って…あの人「我が社はT型フォードしか作らない!仕様変更もしない!」な人なのに。
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