経済発展中の中国の標識がきびしい。シンガポールでは道路にゴミをポイ捨てしただけで罰せられるほど厳しいようだが、標識全てを守ろうとしたら、中国も相当きびしい。2008年にオリンピックが開催される北京や、2010年に万博が開催される上海では、市民のモラルを国際標準レベルまで向上させようと、あれやってはいけない、これやってはいけないといった標識だらけとなっている。そこで、そんな標識を探しに、メガロポリス北京と上海で彷徨(さまよ)った。 (ライスマウンテン)
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●ビジョナリーが夢見るのは数百年後の世界 数年先のPCや家電の規格とか、Webやケータイの新しいサービスとか。IT業界の大きなテーマが、本当はいかに小さいか、この人に会うとよくわかる。 “この人”とは、アラン・ケイ(Alan Kay)氏。メインフレーム主流の時代に、パーソナルでダイナミックなメディア「Dynabook(ダイナブック)」を構想し、先進的アイデアを詰め込んだワークステーション「Alto(アルト)」の開発でも中心的役割を担った伝説的人物。未来を予測する最良の方法は未来を発明することだとの名言を自ら実践してきた、最高のビジョナリーの一人だ。 だが、著名な学者やビジョナリーの中でも、ケイ氏はちょっと毛色が違うように思う。米国のビジョナリーには、起業したり企業の顧問になったり、あるいは自分の大学への企業の寄付集めに熱心だったりと、ビジネスと深い関わりを持つことで自分のアイデアの実現を図
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階差機関(かいさきかん、英: difference engine)[注釈 1]は、歴史上の機械式用途固定計算機で、多項式の数表を作成するよう設計された。対数も三角関数も多項式で近似できるため、そのようなマシンはかなりの汎用性があった。 完全動作する階差機関。カリフォルニア州コンピュータ歴史博物館 歴史[編集] ドイツ・ヘッセンの軍人で技術者のヨハン・ヘルフリッヒ・フォン・ミュラー (Johann Helfrich von Müller) は1786年に出版した本の中で階差機関に類する機械のアイデアを公表しているが、資金が集められず、それ以上実現に向けて進めることができなかった[1]。 階差機関(一号機) 階差機関は一旦は忘れられ、1822年にチャールズ・バベッジによって再発見(再発明)された。彼は6月14日、王立天文学会に「天文暦と数表の計算への機械の適用に関する覚え書き」と題する論文を提
The author's small scale model of Babbage's Difference Engine #1 from standard Meccano parts. This model was on display during 2004 at the Computer History Museum in Mountain View, California. It was exhibited at the 7th annual Vintage Computer Festival on November 6-7, 2004, and at the 2005 NZFMM convention in Auckland, New Zealand on March 26-27, 2005. It will be exhibited at the Maker Faire,
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iPhoneの一般修理店は予約なしでも来店できる? 基本的には飛び込みで修理に行ってもOK iPhoneを置いていたソファにうっかりと腰かけてしまい、パネルを割ってしまった、こんな時はスマホの一般修理店へ行きましょう。画面割れは、スマホやタブレットの故障原因として非常に多いものです。予約なしで突然お店に行っても平気かしらと、不安に思う方々もいらっしゃるかもしれません。結論としては特に問題はなく、予約なしで訪問しても画面割れの修理はお願いできます。 ただし他のサービス業のお店同様、予約なしの場合、お店が混雑していると順番待ちをしなければいけないです。特に繁盛しているスマホ修理のお店だと、行列が店内で出来ており、予約なしだと、自分の順番が巡ってくるまで長時間待たされる可能性があります。平日の朝、昼なら利用客が少ない場合が多く、飛び込みでも比較スムーズに修理が頼めます。 予約は入れた方が時短に、
a network visualization of the social networks generated by the Enron employees & based on the more than 200,000 internal Enron emails from 1999-2002. emails can be read & sorted by theme or people, while the network visualizer clarifies the connections between people. see also vizster & network visualization game. [link: trampolinesystems.com|via boingboing.net|thnkx Andy]
Ricardo Baeza-Yates is currently Director of Research (part-time) at the Institute for Experiential AI of Northeastern University, Silicon Valley campus, since January 2021. He is also a member of the DATA Lab at the Khoury College of Computer Sciences. The rest of the time he does consulting for tech startups, companies and non-profit international institutions, particularly in responsible AI. He
A look inside the world of search from the people at Yahoo! Ricardo Baeza-Yates is the Director of the Yahoo! Research Labs in Barcelona, Spain and Santiago, Chile. Prior to joining Yahoo! Research, Ricardo was the Director of the Center for Web Research at the Department of Computer Science of the University of Chile; and ICREA Professor at the Department of Technology of the University Pompeu Fa
小学校4年生の息子が、「お父さん、もし時間があったらでいいんだけど、ゲームのプログラムを作ってみたいから、やりかたを教えてほしい」としばらく前からいっていた。 うーん、難しい。 僕がそういうのを覚えた高校一年のころは、それこそ8bitパソコンで、VRAMに1バイト書き込むと画面のソコに字が出るとか、キーボード入力はINKEY$だとかPC-8001だと INP()で行けるとか、そうしてそのうちZ-80のマシン語とかいう段取りでモノを覚えていったのだけれど、いまのWindowsな時代の子供は、いったいどこから足がかりをつけたらいいのだろう。 おそらく一番大事なことは、やりたいこと (目標、仕様) を明確にして、それを構成しているもの、そこに至るいろいろを分解して切り分けて明快にかんがえていくことだと思うので、料理の話 (カレーをつくるとはどういうことか) をしたり、あるいはテレビやパソコンやア
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