前回のテストでコメント反応とゲーム実況が排他になること、ローカル LLM はゲームタイトルなどの情報を持っていないことが分かりました。コメント反応との両立は AITuberKit 側の対応待ちになるため、今回はローカル LLM でどこまでゲーム実況ができるかを確認することにしました。 テスト環境AITuberKit の設定マルチモーダル機能を有効化 カメラを有効化し、OBS の仮想カメラを設定 OBS の仮想カメラを共有 OBS の設定仮想カメラを有効化 仮想カメラの映像対象をゲーム画面に設定 ゲーム実況の仕組みAITuberKit の API(/user_input)を使い、バッチ処理で 90 秒ごとにリクエストを送信します。AITuberKit がリクエストを受け取ったタイミングで共有されている画像を取得し、それに対してコメントを返すという流れです。 モデル選定ローカル LLM はゲー

