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サイボウズ・メディアアンドテクノロジーは2月2日、シード・プランニングが提供する調査リポート「2008年版 日本の通信産業の変化と将来展望」の販売を開始した。 同リポートは、2007年版「日本の通信産業の変化と市場展望」を最新データでリニューアルしたもの。光ファイバーの利用を中心とするブロードバンドサービスや企業向けIP通信サービス、IP電話、公衆無線LAN、WiMAX、モバイルインターネットを含む通信産業の変化の状況を明らかにすることを目的としており、主要通信サービスと今後の注目サービスについて、2006年度から2012年度までの市場予測を行っている。 主要調査対象企業はNTT東日本、NTT西日本、NTTコミュニケーションズ、KDDI/中部テレコミュニケーション、ソフトバンクBB、ソフトバンクテレコム、Usen.、イー・アクセス、アッカ・ネットワークス、ビック東海、ケイ・オプティコム、北
●2009年のソーシャルメディアに訪れる10の変化 http://japan.cnet.com/column/rwweb/story/0,2000090739,20387203,00.htm 抜粋 われわれは「ユーザー」「顧客」「購買客」といった存在から変わろうとしている。ソーシャルメディアは、すべてのデジタルインタラクションに人間的な要素を取り戻そうとしている。人々は今、意味のあるつながり、自己表現の場、自分に関連があり自分を受け入れてくれるコミュニティーを慎重に探している。Forrester Researchの「Social Technographic」レポートおよびCharlene Li氏、Josh Bernoff氏の共著「グランズウェル」は、行動様式を主体としたセグメンテーションの新しい形に向けた、大きな前進が示されている。しかし成功を望む企業はさらにその先へと進み、ソーシャルメ
●おせっかいなSNS「ツツヌケ」--幽霊ユーザー生まない仕掛け http://v.japan.cnet.com/news/article/story/0,2000067548,20387360,00.htm 「濃密なコミュニケーション攻撃に耐えることができますか?」がキャッチフレーズのこのSNSは、大阪のとある町にある下宿屋「ツツヌケ荘」という設定だ。新規入居を選ぶと、ユーザー登録できる。 Qriptが目指したのは「おせっかいなSNS」だ。数多くのSNSが存在する一方で、誰と交流していいのかわからない、書くことが思いつかない、書いても反応がないので面白くないといった理由から幽霊ユーザーが増えているという。そうならないために組み込まれたツツヌケの仕掛けを紹介する。 幽霊ユーザーの存在はSNSの活性化に関して痛い存在である。幽霊ユーザーの存在のおかげで他のユーザーが興醒めしてしまうこともあるの
●ウィジェットマーケティング最前線 http://journal.mycom.co.jp/column/widget/002/index.html 抜粋 SNSとウィジェットの連携が多いのは、大手SNSのプラットフォーム開放にともない、ウィジェット提供者がSNSの機能特性を活かした「コミュニケーション」型のウィジェットの提供を開始したことによるものです。たとえば、友人たちと手軽に楽しめるゲームウィジェットの場合は、SNSならではの情報である「フレンドリスト」を利用して対戦成績を表示・共有させることで、個人から個人へと瞬く間に広がっていきます。そのためSNSウィジェットでは、一気に多くのユーザーに普及するケースを多く見かけます。 抜粋終わり SNSとウィジェットはソーシャルメディアにおけるWIN-WINの一つの例である。両者は家と家具のような関係であり、相乗効果をもたらしている。図のよう
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