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369 名前:名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 13:53:22.54 ID:cE5gYH3M0 鳥山の色んな寄稿イラスト 続きを読む
Illustrator/character designer. I debuted with illustrations for “Paracelsus no Musume” by Yu Godai (MF Bunko). I make illustrations for light novels under numerous labels, regardless of the targeted gender group. My name became widely known after being selected for character design for Gust’s famous game series, “Atelier.” Now, I am one of the most targeted illustrators. My colorful illustrations
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路上でスマートフォンを操作していた女子。そこに現れた男が、彼女からスマートフォンを奪って逃げようとした。しかし女子は男性を背後から攻撃。男ととっくみあいのケンカ状態になった。 男は大柄で、攻撃力も防御力も女子よりあるように思えた。しかし女子は予想以上に強かったのである! なんと! 男を相手に4連コンボを決めてノックアウト! 無事にスマートフォンを奪い返したのである。 彼女の姿はまるで格闘ゲームの女子キャラクターのよう。動画を見てみると、女子が下段大キック、中段大パンチ、中段大キック、そして最後に回し蹴りを喰らわせているのがわかる。男は反撃できない「ハメ状態」にあり、ただ攻撃を受けるのみ。 特に最後の回し蹴りは格闘ゲームでいうところの必殺技レベルのものであり、チャージがたまらないと繰り出せないものといえる (全文はソースにて)
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/22(土) 23:13:31.64 ID:nLPVxdXJ0 今日うpした絵だが。いつも絵柄が古臭いと言われてるんだ(´・ω・`) どうしたら今風のおされな絵柄になるかお前ら教えてくれ。 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/22(土) 23:14:10.48 ID:eUTv9NL80 髪の毛と目を何とかしろ 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/22(土) 23:14:46.99 ID:nLPVxdXJ0 >>2 具体的にどうしたら良い? 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/22(土) 23:14:34.53 ID:exLhY3D+0 >>1 鼻と口と目が近い 最近の絵柄はもっと目は小さい 10:以下、名無しにかわりましてVIPが
2013年07月18日08:00 宇宙エレベーターって何なの?必要性を感じないし折れたら大惨事になりそうなんだが? Tweet 1: ユキヒョウ(WiMAX):2013/07/16(火) 21:53:39.48 ID:E9YAuwg30 「宇宙エレヴェーターは実現できるでしょう。 時間の問題でしかありません」と、スワンは述べる。 「2030年か50年かは重要ではありません。いずれにせよ宇宙エレヴェーターは、 宇宙に物資や人員を輸送する、経済的に持続可能な唯一の手段です。 わたしたちの研究は、インフラが実現可能であることを示しています。 いつ成功するかは、計画にふさわしい材料の開発にかかっているでしょう。 わたしたちは目標からそれほど遠くにいるわけではありません」。 要するに、まずは道具が必要というわけだ。 スワンのチームが想定するエレヴェーターは、 長さ100kmの電気力学的テザー(つなぎ
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/07/17 02:45:45 ID:iJKwc9Il0! みんなで一緒に動画見たくなって作った 来てみて http://snhr.chips.jp/youtube/top.php http://www23359ue.sakura.ne.jp/ 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/07/17 03:17:17 ID:iwNlU+O+0 もっと詳しく説明しろよ 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/07/17 03:27:28 ID:27TzibZ00 とりあえずお笑いのとこに入ってみたけど どうすりゃいいのこれ? 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/07/17 03:29:46 ID:siC2+MZk0 なんか本格的じゃん 6:以下、名無しにかわりましてV
サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。
LiveReload 2 proudly presents… The Web Developer Wonderland(a happy land where browsers don't need a Refresh button) CSS edits and image changes apply live.CoffeeScript, SASS, LESS and others just work. Citizenship is granted through the Mac App Store. Windows permanent residency issues are being worked out, temporary stay already allowed. What does LiveReload do?LiveReload monitors changes in the
こんにちは、中川です。 ここ1・2年ですが、私の担当するプロジェクトでは、 PHPよりもJavaScriptの開発が多い状態が続いております。 JSのプロジェクトを重ねるにつれ、開発環境も段々と整理されてきましたので、 一旦、最近のJS開発で利用しているライブラリやツールなどをまとめてみました。 フレームワーク ●Backbone.js http://backbonejs.org/ JavaScriptのMVCフレームワーク。 何も使わない(もしくは我流)よりは、これを使って欲しいと思えるフレームワークです。 利用者が多く日本語情報も豊富にあるのと、フレームワーク自体が1500行程度と軽量なため、学習コストを低く抑えることができます。 ●AngularJS http://angularjs.org/ データバインディングを備えたフレームワーク。 高機能なテンプレートや、DIの仕組み、ルーテ
Revision 2.2 Aaron Whyte Bob Jervis Dan Pupius Eric Arvidsson Fritz Schneider Robby Walker This style guide contains many details that are initially hidden from view. They are marked by the triangle icon, which you see here on your left. Click it now. You should see "Hooray" appear below. Hooray! Now you know you can expand points to get more details. Alternatively, there's a "toggle all" at
触れるのがこわくてずっとGitを避けて来ました。ですが、使わなければならない状況に追い込まれたので初心者ながら少しずつコミットしたりしながらGitの使い方を学んでいたらGitってもしかして楽しいかも!!って思うようになり、もっとGitの事を学びたくて色々勉強出来る資料やサイトを集めていて情報がたまって来たので、ここでまとめていつでも見れるようにしたいと思います。 Gitの仕組みを優しく教えてくれるスライド 素敵なスライドがありましたのでご紹介させていただきます。 うん、見やすい!見やすいよー!! Gitを勉強出来るサイト サルでもわかるGit入門 サルでもわかるGit入門 世界一わかりやすく説明しているサイトです。僕でもわかりました。 Learn Git Branching Learn Git Branching ゲーム感覚で勉強したい時はこちら。このサイト自体がすごい 笑 Gitコマンド
これが最後の Step となります. 音を読み込んで再生することで 一気にゲーム感が増します! Table of contents チュートリアル目次 サンプル ソースコード 解説 まとめ チュートリアル目次 前半 Step00 ゲームのひな形を作ろう (サンプル) Step01 ピースを定義して並べよう (サンプル) Step02 ピースのタッチ処理とゲームクリア処理を実装しよう (サンプル) 後半 Step03 UI を実装しよう(サンプル) Step04 タイトル画面とリザルト画面を追加しよう( サンプル ) Step05 BGM, SE を鳴らそう( サンプル )←いまココ up サンプル 今回作るサンプルです. 音データを読み込んで再生しています. up ソースコード main.js 最初に ASSETS というオブジェクトを定義して, そこに音データのキーとパスをセットしていま
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