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    peppers_white
    peppers_white wizのいいところってそういうパロディこそ入れてるけど実際の戦闘になると常に死がつきまとうしダンジョンは危険だらけで街の方も厳しい状態でうまいことダークファンタジーと融合できてた印象

    2019/04/20 リンク

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    six13
    six13 この人って亡くなったんじゃなかったっけと思ったら、それは成沢大輔氏だった。隣り合わせの〜また読もうかなあ。傑作だと思う。

    2016/04/14 リンク

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    ysync
    ysync むしろapple版の滲んだグラによる恐怖感には及んでない気がするが。まぁ触れた時期的にパロディ要素とか理解できる歳でもなかったが。

    2016/04/14 リンク

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    mashori
    mashori 絵と音で完成したのだろう(バグの話は知らなかったが、それでもバランス取れているというのが面白い)

    2016/04/12 リンク

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    zzteralin
    zzteralin それステマややない!マや! クイジナートのフードプロセッサを実際に見たのはAmazon時代になってからだったよ、確かに。

    2016/04/11 リンク

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    Rikerike
    Rikerike 海外でいうゼルダの伝説のイメージとか…

    2016/04/11 リンク

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    napsucks
    napsucks 山下章にバトルオブスト2がいつ完結するのか聞いといてくれ

    2016/04/11 リンク

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    toronei
    toronei 堀井雄二の「ゲームの世界観を無視したギャグとか入れるの許せん」と言いながらドラクエに入るのは、手塚治虫とウィザードリィの影響なんだろうなあ。

    2016/04/11 リンク

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    hevohevo
    hevohevo おおお。買います買わせていただきます。せっかくだから、「和風Wizardry純情派」(迷宮街クロニクル)もKindleで再販すればいいのになぁ。

    2016/04/10 リンク

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    headless_pasta
    headless_pasta 『隣合わせの灰と青春』がKindle化だと!?

    2016/04/10 リンク

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    quick_past
    quick_past もともとジョーク部分は予備知識としてしか受け止められてなかったと思うけど。PC98やIBMPC版の昔から、ゲーム攻略記事のWiz記事はマジメ論調なの多かったし。ゲームアーツの黒本くらいでしょ。おふざけを拾ってたの。

    2016/04/10 リンク

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    richest21
    richest21 考えすぎだろ(バッサリ)

    2016/04/10 リンク

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    bigburn
    bigburn 末弥純イラストと、海外ネタのニュアンスを和訳する難しさからでしょ。その納得行かなさがきっかけで『隣合わせの灰と青春』が生まれたとは素晴らしい

    2016/04/10 リンク

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    udongerge
    udongerge ファミコンのRPGとしては後発になってしまったので、真打ち登場的アトモスフィアを強調したかったのでは。パロディもドラクエに比べると解りにくいし。むしろパロディされる側になったのはベニー氏の影響もあるはず。

    2016/04/10 リンク

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    mikanyama-c
    mikanyama-c マニュアルのACの概念の説明イラスト(パンツ男とシャーマン戦車)のような雰囲気になった可能性もあるということかな?(それはそれで好きだな) http://wizardrymania.blog.jp/archives/7606734.html

    2016/04/10 リンク

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    Andy_Hiroyuki
    Andy_Hiroyuki ああ本当に好きだこの世界観

    2016/04/10 リンク

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    moerrari
    moerrari 懐かしい名前 / Kindle版配信開始の『隣り合わせの灰と青春』

    2016/04/10 リンク

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    maxk1
    maxk1 おーKindle版発売するのか。

    2016/04/10 リンク

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    damae
    damae 日本だとFC版の前から末弥純がイメージイラストをログインで書いていたりしたのも大きかったと思われる/忍者増田あたりの方がこのあたりの記憶いろいろあるかもしれんな

    2016/04/10 リンク

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    noodlemaster
    noodlemaster 元からシリアスな気がする。徹夜でPC88版にのめり込んでたし、真っ黒にワイヤーベースの画面にどれほど想像力を掻き立てられたか。

    2016/04/10 リンク

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    timetrain
    timetrain カシナートを刀匠だと思い込んだままかなりの年月Wizに没頭できたのはベニー松山先生のせいです。ありがとうございました。明日kindle版買いますもちろん。

    2016/04/10 リンク

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    gryphon
    gryphon あとでウィザードリーの思い出をかくための資料用

    2016/04/10 リンク

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    ashikus
    ashikus 「ワードナ」じゃなくて「ヴェルドナ」が正しい、とか言ってる人がいたような記憶が…。

    2016/04/10 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo 考えすぎでは? 当時の国内市場を考えるとIしか移植しなくてもあのディレクションになると思うけど。FCどころか88版が出る前からWiz(とウルティマ)は神格化されてたし、lostの仕様だけでも圧倒的にシリアスイメージだし

    2016/04/10 リンク

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    natu3kan
    natu3kan >当時の両氏はまだ二十代前半、ウィザードリィという傑作をものにしながらもどこかに“照れ”のようなものがあったのではないだろうか。

    2016/04/10 リンク

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    fan-tail
    fan-tail Heart of the Maelstromが一番やった気がする。

    2016/04/10 リンク

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    Dursan
    Dursan 末弥純のイメージ画が全てだと思う

    2016/04/10 リンク

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    tikuwa_ore
    tikuwa_ore FC版WizはBCFも含めて面白かったけど、GB版はパワーゲームになっていてくっそ面白くなかったなあ。

    2016/04/10 リンク

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    politru
    politru その精神が受け継がれているのが、ダークソウルシリーズや、フロムソフトウェアのキングスフィールドだと勝手に思ってる。wizの(とりあえず地図埋めてやろう!)って勢いで入った1階の部屋で全滅とか何さ!!

    2016/04/10 リンク

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    pasonco
    pasonco 特定の言語のジョークはネイティブじゃないと楽しめないからね。

    2016/04/10 リンク

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