はじめに gradleいいよ!最近ハマってます。 Javaライクなshellスクリプトな感じなのかな?と思ったら、pluginが充実していてAndroidのbuildType分けでversion変えたりソースフォルダの向き先を変えたりできて、とても重宝してます。 AndroidStudioもまだ0.4.0でツンデレだけど今後が楽しみです。 今回は、Cocos2d-xの3.0alpha1で作ったプロジェクトをgradleでbuildして実機にinstallしちゃいます。 ちょっとやることが多いので、gradle慣れてない人は辛いかも;; 前提 MacOS gradleがインストール済み(v1.9) pythonがインストール済み android ndkとsdkのpathが通っている Cocos2d-x3.0alpha1(alpha0とかだとpathが異なるので注意) やること一覧 build