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クレジットカード現金化をやってみたいと思っている人の中にはクレジットカード現金化はどういう方法がある分からないで やろうとしている人もいます。それでは自分に合った最適な方法でクレジットカード現金化で資金の調達ができないのでまずはどういう方法があるか知っておくことが大事です。 クレジットカードを現金化する方はどういうものがあるか クレジットカード現金化の方法は主に2つの方法があります。 1つは業者を使ったクレジットカード現金化でもう1つが自分で行うクレジットカード現金化になります。 現金化業者を使ったクレジットカード現金化はどういうものなのか まずオーソドックスなのが現金化業者を使ったクレジットカード現金化になります。 そのメリットは業者に申し込みさえすればすぐに資金の調達ができるという点です。 なのですぐにお金を調達しないといけない時には現金化業者を使う事になります。 ですが、当然ですが現
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
iScroll finally received a complete rewrite. Now it’s smoother than ever and adds some new important features: pinch/zoom, pull down to refresh, snap to elements and more custom events for a higher level of hackability. Download Screencast Live Demo GitHub Forum Project info Last code update: 2012.07.14 – v4.2 Device compatibility: iPhone/Ipod touch >=3.1.1, iPad >=3.2, Android >=1.6, Desktop Webk
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TOPICS Programming , Mobile , HTML/CSS , JavaScript 発行年月日 2010年08月 PRINT LENGTH 208 ISBN 978-4-87311-461-3 原書 Building iPhone Apps with HTML, CSS, and JavaScript FORMAT PDF Objective-Cを使わなくてもWebアプリケーション開発の標準技術でiPhoneアプリケーションを開発できます。本書ではパソコン向けWebアプリケーションをスタート地点に、CSSのカスタマイズ、jQueryの利用、jQTouchを利用した高度なアニメーション、PhoneGapを使ってネイティブアプリケーション化することでiPhone固有の機能を使う方法、そしてApp Storeへの登録に至るまで、HTML+CSS+JavaScriptによるiP
眠たいからって、歯みがきしないで、寝ちゃったりしてないですか? そんな間にも、口の中で、うじゃうじゃと増え続けるバイキン達。 Dr.Teethは、そんなバイキンを、やっつけて歯を守るというゲームです。 バイキンは、タップでやっつけられます。 バイキン同士、スワイプでつなげて消すと、コンボが発生。 もし、歯をむしばみはじめたら、歯ブラシでこすって、やっつけます。 歯が無くなったら、GameOver。 ついつい夢中になってしまうヤミツキゲー! 歯みがきをしないと、こんなにもバイキンだらけになっちゃうんだ…という恐怖を、知って欲しくて出来たゲームだそう プレイした人は、きっと歯みがきがしたくなります。 是非お子さんのいらっしゃる方は、お子さんと一緒にやってみてください! さぁ、虫歯をやっつけにいこう! 【PLAY】をタップして、ゲーム開始だ! 第1ステージは、Jimmyだ! この子の歯を守ってみ
本日11時30分に国内正式リリースを果たしたドキドキ系iPhoneアプリ「Pitapat」が18時30分前後に、iTune App Storeの「ソーシャルネットワーキング」カテゴリでLINEを押さえトップとなった。その後、無料アプリダウンロード数の総合ランキングでも着々を順位を伸ばし21時の時点で6位につけている。 前評判の高いアプリだけに、どんな動きを見せるか注目されたが、実際は多数のユーザーがダウンロードした模様。さらには、気になる相手を登録し、“気になる人がいるようです”、 “両思いです” といった通知が送られてくることが興奮を呼び、TwitterおよびFacebookで一気に拡散されたようだ。 ドキドキが止まらない Pitapatはローンチ時にあわせ「スマホでチャンス」といったダウンロード数アップを後押しするリワード広告サービスを利用している模様。この広告によるダウンロード数増加
最近、iMovatwitterというiPhoneアプリを出しました。 iPhoneのブラウザは携帯電話のようにGPSやデジカメとインテグレーションすることを考えられていないので、GPSを使った「イマココ」や、デジカメと連携する「写ツ」をiPhoneで使うためにアプリ側で吸収しました。 このアプリでやりたかったことの一つが、UIWebViewというブラウザコントロールとWebサービス/アプリとの連携でした。 UIWebViewというのは、SafariをiPhoneアプリ内に組み込むコントロールです。 丁度、Flash PlayerをHTMLに組み込むようにWebブラウザをiPhoneアプリ上に表示することができます。 このiPhoneアプリ上のWebブラウザとWebサービスの主な連携ポイントとしては、大きく3つあります。 1.iPhoneアプリからWebページを制御する 2.Webページのメ
こんにちは、デコミィチームディレクターの小出です。 「デコミィ」は、NHN Japanで運営している媒体の中では珍しく「10代女性」をターゲットにしているリアルタイムサービスです。そのサービスにマーケティング関連業務担当として関わる私は、ペルソナ形成や、媒体運営ノウハウの構築を目的とした10代女性へのインタビュー活動を行なっています。 今年は既に50人以上もの女子高生にインタビューを行い、彼女たちの思考・行動特性に迫まってきました。今回は、その中で見えてきた「アクセス解析やランキングではわからない女子高生のスマホ事情」をお伝えします。 フィーチャーフォンからiPhoneへの買換え需要と、その意外な理由。 これまでお会いしてきた女子高生の中の49名に対しては、所有している携帯電話の種類について伺っています。彼女たちの所有する携帯電話の内訳は以下のようなものでした。 フィーチャーフォン: 35
Web CAT Studio (株式会社リクルートエージェント)主催のTitanium Mobileの勉強会に参加してきました。 200名近く参加されており、やはり注目の技術なのだなと実感しました。(7割近くがエンジニアの方, あとはディレクターやデザイナーの方) ひと通り聴き終わっての感想は…。 Titanium mobile = Android & iPhoneアプリが一気にできると思ってしまうけど現実は甘くない 現実はソースコードの中でOS別に実装分けたり、最初から単一の環境をターゲットにしたりしている ただ、iPhoneやAndroidどちらか一方をターゲットにしたアプリを作るのであっても、Titanium mobileで作るメリットは大きそう (実装スピードの面で) ゴリゴリとした描画や処理が必要無いアプリ(既存のWebアプリに数字を送るとか、既存のスマホ向けの画面を引っ張ってく
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