Cattakaさん作のConvertToSculptというツールを、ちょっと前に試してみました。 ConvertToSculptで精密なスカルプ作成 ConvertToSculptを更新 結論から言うと、このツールはスゴすぎます。以前、シャープなスカルプも作れる・・・のか?で試したときは、スカルプのエッジがどうしても歪んでしまったのですが、このツールで同じ素材から生成したスカルプは、きっちりエッジが出ています。 Viewer 1.19.1(1)で撮影 左がツール使用時、右が通常のスカルプ 3Dオブジェクトをいきなりtgaで保存すると頂点がずれるので、一度x3dで出力した後に画像に変換する方式になっています。 使用手順 まずは、X3Dでのエクスポートです。作成したスカルプをBlenderで開いて、Object Modeにします。 オブジェクトを選択後、上部メニューから、File → Expo
[映画]レザボア・ドッグス [映画]ロード・オブ・ザ・リング 文明が滅んだ世界に跋扈するZOIDS風の動物風の機械達. 人間は部族に別れ,助け合い,衝突しあいながらも生き残っている. 主人公は機械を狩りながら,時には人のいさかいに巻き込まれながら.なぜ世界は滅んだか,自分は何故生まれたかを追いかけるストーリー. やって面白かった. 容赦ない敵機械(野生動物みたいなの)との戦闘,美しい背景をはじめとしたビジュアル.お約束な機能や仕組みも抑えられ,ストーリーも濃いめという高水準なオープンワールド狩りゲー. 良かったとこ 初めてトールネック登ったときの爽快感.巨大なキリンのような機械生物で,辺りを見渡せる. 突進してくるのをすっ転ばせる,部位破壊して敵の強力な武装をヘヴィーウェポン落とさせて蹂躙する,敵同士争わせる,など取れる手段が多い 敵機械のモーション 巨大な敵が本当にでかい 戦闘バランスが
● もう完全に、セカンドライフはそっちのけで。。。><; 先日、AppleのApp Storeに登録完了しました。 これで仕事とは別に、個人でもiPhoneアプリを配信できます。^^ まずは9月頃にアプリを1本登録する予定です。 (まだまだお金を頂けるようなレベルではないので、無料アプリですけど。。。。) ドコモからはグーグル携帯(アンドロイド)も発売された事ですし、プログラムが作れる人にとっては、 おもしろい世の中になりそうですネ。^^v ● SIO2のチュートリアル04 iPhoneアプリ作りでもブレンダーが活用できるのは、イイですね。 チュートリアル04を理解すると、視点移動のウォークスルーのステージをiPhoneの中に 構築する事ができます。 このチュートリアルはプログラム(Objective-C言語、iPhone API)の知識は無くても、 ブレンダーの知識があれば大丈夫です。
LSCMによるUV Textureの配置計算 LSCM(Least Squares Conformal Map: 最小二乗法による等角マップ)は任意のサーフェスを展開する能力がある、新しいUVツールです。ローカルな角を保持することにより動作します。他に存在するUV展開と同じように、単にFaceSelectMode内で選択されたFaceを展開するだけです。[U]キーを押し、"LSCM"を選択することによっても利用できます。 多くのサーフェスは展開を可能にするために「切断」する必要があります。私たちはこの切断されるEdgeを"Seams"と呼んでいます。EditMode中、[Ctrl]+[E]により選択されたEdgeをSeamsとしてマーキングもしくはクリアすることができます。ここにSeamsがついた立方体があります。LSCM適用後のUVマップの結果をご覧下さい。 しばしばMeshを一つのFa
使用したBlenderのバージョン:Blender2.45 2009/04/24追記 *赤文字部分が追記部分です。 Texture Paintは3DView上でテクスチャを描くことが出来ます。 Texture Paintを使うにはまず下準備が必要です。 はじめにUVマップを作成します。 次に、テクスチャを描くための白紙の画像を作ります。 まず、Editモードの3D Viewで適用したい面を選択してください。 UV/Image EditorのImageメニューからNewを選択。 (すでにある画像ファイルの上から描く場合はOpenを選んでください) すると、右の画像のようなパネルが表示されるので、 画像の名前、解像度、下地の色などを設定してOKを押します。 今回は512x512で白色の画像を作りました。 上のように新しく画像が作成されれば下準備は終わりです。 実際に描き始めます。 モードをTe
下図のような複数ある頂点に面を張る方法。 [Shift+F] を使う。 美しくない・・・。 Extrude と Merge を使う。 [E] で Extrude して・・・。 [Alt+M] で Merge する。 綺麗に出来ました。 初版 2006.04.19(Wed) 18:11
いらっしゃいませ。 このサイトでは、Blender で人体モデリングを行うための初歩的な手法を紹介しています。 操作方法に関しては詳しく説明しておりませんので先に学んでおくことをお勧めいたします。 お知らせ 2010/03/13(Sat) 以前ちょっとだけ公開してた静止画の「ドラゴン」を・・・。 以前の更新情報を閲覧するには 「ここをクリックしてください。」 Blender 2.44 Alpha テクスチャを利用した2通りの方法 Blender 2.43 NLA Editor フォワード サイクリング Stride の基本 Blender 2.41 モデリング 耳 - ear 手 - hand 体 - body 顔 - face - 漫画ぽいです。 おまけ UV/Sphere から作る - 簡単にならないので画像だけです。 ぺんぎん - penguin - 衝動的にやってしまった。。 テク
8年と10か月弱いた会社を退職することになった。 色々あって一気に資金がショートしたとの事。 30日前告知もなく有給も消化できてない状態から即整理解雇。 労基駆け込み案件ではあるがあまり会社に恨みはないので代表には一つ貸しである。 ただ今でも驚きとかショックはなくて あーそっかーぐらいなにしか感じてない自分が不思議だ。 ここ最近の実作業はフルリモートになって なおかつ作業タスクがゆるゆるでこんなんでお金貰っていいのか みたいな既得権益状態だったのでもうちょっと嘆いてもいいとも思うんだが。 しかし以前から職業プログラマとしてこのままだとゆっくり腐っていくのではという 不安もあったので身を引き締めなおすという意味ではよい機会なのかもしれない。 なんにせよすぐ再就職はせず期限一杯まで雇用保険貰いながら ダラダラしようかと思っている。 一つだけ決めたのは来年の夏コミまでの期限で作れる規模のゲームを
日記 先週は盆休みだったので働いていた。だったので? 会社行ってちょくちょく熱中症になったり帰省してトコジラミに喰われまくったりした。 9月、いや10月にはきっと仕事もいくらか落ち着くはず。落ち着くといいなあ。 [模型] V.F.G. VB-6 ケーニッヒモンスター 機体の磨き 機体を磨いていた。 どこからどこまでやったもんかなあといろいろ試しつつやったが、Mr.ラプロス4000番もしくは神ヤス磨2000番 → ラプロス6000~8000番 → タミヤコンパウンド荒目 → タミヤコンパウンド細目てあたりが綺麗になるかなあという感じ。まあMr.ラプロスの6000・8000番は省略してもよさげに思えた。 仕上げ目は試したがほとんど違いがわからんのでやるなら本当に最後だな。このあともう一回クリアー吹きたいし。 全面的に綺麗にピカピカにできたとは言えないが、まあまあピカピカっぽい雰囲気なんでこんな
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