Unityであつかわれる標準的な入力のサンプル About Unityでゲームやアプリケーションを開発する場合に必要となる、最低限の入力についてまとめておきます。解説は基本的には不要で、サンプルの挙動とソースコードとを見れば把握できるようにしているつもりです。よって必要な場合にだけ解説を読むことを推奨します。 [予備知識]ゲームにおけるユーザの入力について 多くのゲームはゲームループと呼ばれる繰り返し処理の中で進行します。一般にゲームループとは、キャラの移動や当たり判定、点数増減処理などに続き、最終的にレンダリング結果を画面に出力するまでの一連の流れを指し、1秒間に何度も実行されます。ゲームループが1回処理され、画面が1回描画されるまでの処理速度をにFPSと呼びます。つまりゲームなどでよく目にする60FPSとは1秒間にゲームループが60回実行され、60回描画されることを言います。※30FP
Create your own video games with Unity Unity is a leading real-time game engine, used to create half of the world’s games including Pokémon Go and Cuphead. Learn Unity with CG Cookie and build the next hit game. Get Started Learn to Make Video Games with CG Cookie at Your Speed Building an FPS or a multiplayer? Follow a learning flow, connect with us via live streams, or explore our full library o
1. Now Loading. Please Wait ... Twitter @yokmama 第一回関西Unity勉強会 UnityのGUIの作り方 2012/5/26 ECC ECCコンピュータ専門学校3号館 2階 ハッシュタグ #kansaiunity Re:Kayo-System Co.,Ltd. Wednesday, May 23, 2012 2. 自己紹介 氏名 :寺園聖文(てらぞの まさふみ) 肩書 :株式会社Re:Kayo-System 代表取締役社長 活動拠点 :神戸近郊∼日本→海外行きたい 著書 :「10日でおぼえるAndroidアプリ開発入門教室」著(翔泳社) 「HTML5によるAndroidアプリ開発入門」監修(日経BP) アプリ :「JUST PLAYER」「Skip Memo」「ふりがなオートマチック」等 好きなもの:アニメ、決して萌えじゃない、
アセットストアチームでは、日本のアセット作家さん応援企画を開始致します。 その第1弾は【Game Music Pack 公開1周年記念企画・豪華二本立て】です! Game Music Pack -SUITE- アセットのご購入でユニティちゃんステッカーをプレゼントしちゃいます! また、Game Music Packシリーズでお馴染みの GT-Kさんを審査員にお迎えしてミニコンテストも開催しちゃいます♪ ぜひみなさんお誘い合わせの上ご参加ください! ■企画概要 【Game Music Pack -SUITE- 購入でユニティちゃんステッカープレゼント】 ・概要 対象期間内に Game Music Pack -SUITE-を購入した方の中から先着30名様に 『LINEスタンプデザインのユニティちゃんステッカー4種セット』プレゼント! 最初の15名様には更にUnityロゴ入りJETSTREAMボ
From Idea to Presentation: Crafting Compelling 3D Models for Academic Projects Continue Reading
Welcome to the second part of the tutorial series on Beginning Unity 3D for iOS! In the first part of this series, you learned the basics of Unity by building a very simple project and deploying it to an iOS device. You’ll want to be sure to go through that part of the tutorial before moving on to this one. Now in this second part, you’ll add functionality to enrich the project, including better p
When you build a Unity project for the iOS platform, Unity creates a folder that contains an Xcode project. You need to build and sign this project before you deploy it on a device or distribute it on the App Store. Note: You can modify a generated Xcode project using Xcode.PBXProject. Every generated Unity iOS Xcode project has the following structure and targets: Unity iOS Xcode project structur
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