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アキバの初売りの際に、某店スタッフが「売れないハードになっちゃたからね、アッと言うまに」とコメントしていたプレステ3(PS3)は、1月9日付け朝日新聞によると『発売当初の人気過熱ぶりが一転、不透明感が漂ってきた』で、日本国内は、PS3はWiiに完敗 している様子。そんなTVゲーム機本体のひと目で分かる在庫状況がソフマップ本店にあった。 アキバの初売りの際に、某店スタッフが「売れないハードになっちゃたからね、アッと言うまに」とコメントしていたプレステ3(PS3)は、1月9日付け朝日新聞によると『発売当初の人気過熱ぶりが一転、不透明感が漂ってきた』で、日本ではWiiが国内100万台突破、PS3は完敗している様子。そんなTVゲーム機本体のひと目で分かる在庫状況がソフマップ本店にあった。 9日夕方のソフマップ本店では、プレステ3の20GBモデル・60GBモデルの在庫はあり、Wii・DS Liteは
事件の真相! 作者: 宮崎哲弥,川端幹人出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2006/12/09メディア: 単行本購入: 2人 クリック: 13回この商品を含むブログ (17件) を見る 『論座』で連載されていた、宮崎哲弥と『噂の眞相』の副編集長だった川端幹人の対談集。週刊誌の記事を検証して、事件やスキャンダルといった時事ネタについて論じるというもの。公人の下世話な下半身のスキャンダルを暴くことの重要性を説く。ただしそれを舞台から引き摺り下ろす材料にするのはよくないというスタンスに同意。 ネットの話題では週刊誌の記事が指摘しているような事柄は無視されることが多く、参照しやすい新聞レベルの記事に偏る傾向がある。だけど実際の世の中は、テレビ・新聞が扱うレベルの情報と、週刊誌が取り上げる情報の間には大きな断絶があり、前者は当り障りの無い官制報道でしかない。にも関わらず、ネット
文学作品とはちがって、いわゆるノンフィクションの翻訳は「書いてあるとおりに」訳せばよいのだから気楽でしょう、などとよく言われる。翻訳一般を論じる能力も紙幅もないので、「英語その他の西欧語で書かれた旧ソ連関連の歴史、とりわけ戦史ノンフィクション」に話をかぎって感想を少々。 なによりもまず原著の内容そのもののチェック。原著者も人の子だから、思い違いや書き誤りがぜったいにないと思うほうがおかしい。なにも訳者がそこまでやる義理はないと言われればそれまでだが、ロシア語の原資料が英訳で引用されているような場合はとくに要注意。たとえ英訳者がネイティヴのロシア語話者であっても、当時の事情や用語、独特の表現などを案外知らない(なにもロシアに限った話ではないが)人も多い。原文の検索・入手と照合に莫大な努力と時間を費やす。 『グラーグ ソ連集中収容所の歴史』の翻訳では、原著のその種の誤りをいくつか発見・訂正して
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 熱狂の夜(日本人にとっては悲しみの夜)が明け、いろいろと考えてみる。今回先進国の中で負け組なのは既得権益堅持大国 日本なのではないだろうかと。 Apple TV。出たのはいいけど実は日本ではあまり意味がない。テレビ番組や映画を見ようにも、まだ配信されているものが少なすぎて使えないのだ。あちらではパラマウント映画の参加も決まり、購入〜視聴のプロセスにMacを挟むことで扱いやすいオンデマンドTVを生み出すことが出来るというのに、日本ではやれ「権利」だ「著作権」だ「肖像権」だの処理が終わってないからと、未だにiTSで買えるのはミュージックビデオとPixarの映画だけだ。ハイビジョンだプラズマだとたくさん売っていても、その環境をユーザーの
「アート・オブ・プロジェクトマネジメント」で強くオススメされてたので読む ―― これはスゴい。ドキュメンタリーとして夢中になって読めるだけでなく、プロジェクトが危機に陥ったときの「べき/ベからず集」しても、ものすごく有効な一冊なり。 どうしようもない状況、限られた時間、非常に高いリスク、疑わしい解決策…プロジェクトがパニックに瀕したとき、優れたプロジェクトマネージャは何を考え、どう行動するかを知ることができる。本書を通じて学んだ危機管理マネジメントは、次のとおり。 プロジェクトが危機的状況のとき、あらゆる手段を使って、自分の感情をコントロールせよ。感情は事実をゆがめ、判断を誤らせ、解決への手段の一つ一つに邪魔をする 「危機」は、すぐに数字にならない。必ずタイムラグが発生している。だから、危険な数値が今出ているということは、既に危機的状況に突入している、ということだ 問題に対処するとき、絶対
次世代機とひとくくりに言っても、実際Wii、Xbox360、PS3は戦っている土俵が違う。 次世代機戦争として面白おかしく書く事は出来るかも知れないけど、それは現象の断片でしかない訳で。 とりあえず解りやすい所で、別の断片を妄想として書き止めて置きます。 どうせ戦争に例えるなら、勝利条件を明確にして作戦レベルで考えてみる。 ・Wiiの勝利条件 Wiiはソフトも併せて沢山売れたら勝ち。で、もう勝った。すがすがしいまで解りやすい勝利条件だなぁ。 Wiiはあくまでも、電子玩具としてのポジションを頑なに崩さない。戦場は「剣神ドラゴンクエスト」等のTVにつないで即遊べる系のトイ市場の延長にある。今までのコンシュマーゲーマーは切り捨てた。コアゲーマーは端にも棒にもかけない。 ゲームを敬遠する人、ゲームから離れた人を引き寄せるのに最も解りやすい「振り回しコントローラー」を軸に玩具、パーティグッズとしての
あまり自慢できたことではありませんが、 いつも年末ぎりぎりまで仕事に追われ(そして逃避し)、お正月になってから年賀状を発送しています。 つい先程、ようやく2007年の年賀状ができあがり、印刷しようとしたところ、例によって例のバグに悩まされました。 インテルMacに固有のバグで、非Universal Binaryのアプリケーションでの印刷時に、印刷枚数を指定しようとしても枚数のところに数字が入力できない、というバグです。 枚数指定のところをクリックすると、一応、カーソルは表示される。 なので、あとは数字を入力すればいいだけなのに、これが入力できない。 もしかして、Num Lockキーとかがかかっているのかなと、特殊キーを押してみるけれど、直らない。 Webなどではあまりみかけないのですが、おそらくこれに悩まされているのは私だけではないはず。 これまでは、あきらめて1枚単位で印刷するか、アプリ
うまくいかない日に仕込むラペ 「あぁ、今日のわたしダメダメだ…」 そういう日は何かで取り返したくなる。長々と夜更かしして本を読んだり、刺繍をしたり…日中の自分のミスを取り戻すが如く、意味のあることをしたくなるのです。 うまくいかなかった日のわたしの最近のリベンジ方法。美味しいラペを…
サンフランシスコ発--Apple Computerの最高経営責任者(CEO)Steve Jobs氏が米国時間1月9日午前9時より、Macworld Conference & Expo 2007で基調講演を行っている。ここではその講演状況を時間軸に沿ってお届けする。 09:07 a.m. 会場内の誰もがSteve Jobs氏の登場を待っている。良い席を確保しようと、夜明け前から会場の前には多くの人が並んでいた。今日は、Appleがデザインした携帯電話やiTVが発表されるものと期待されている。 09:15 a.m. Jobs氏がJames Brownの「I Feel Good」の音楽にあわせてステージに現れる。やはり、服装はタートルネックといういつものカジュアルなスタイルであった。 「今日は歴史的な日になる」と同氏は述べる。 09:17 a.m. Jobs氏は「われわれはかつて、Intelプロ
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