![『FFXV』開発中止となったDLCを追悼する墓碑ModがSteamワークショップにて公開─安らかに眠れ… | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/4ff3a12e791187c254874c3ffe79c89c3bc3af6f/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.gamespark.jp%2Fimgs%2Fogp_f%2F268708.jpg)
先日にはPC版アップデートが配信され複数のバグフィックスやパフォーマンス向上が図られていた『No Man's Sky』ですが、非公式データベース「SteamSpy」の統計情報より同作プレイヤー数が2週間で90%ほど減少していたことが伝えられています。 海外フォーラムNeoGAFユーザーの報告によると、8月第4週における『No Man's Sky』プレイヤー数はおよそ2万人ほどとされ、ローンチ時の21万2,000人から大きな減少が見られているとのこと。爆発的なローンチから勢いを失うケースとしては、海外メディアIGNよりPC版『Tom Clancy's The Division』が「ローンチ後2ヶ月で81%が離脱」していたことが報告されています。 日本語サポートが施されたPC版『No Man's Sky』はSteamで発売中。日本国内向けPS4版は8月25日よりリリースされ、先日にはローンチト
南フランス出身の開発者、Koola氏とViv氏が非常に興味深いプロジェクトを進めています。『HK project』と呼ばれる本作は三人称視点のアドベンチャーゲームで、プレイヤーは猫としてサイバーパンクな街の路地裏を歩きまわります。開発はまだ序盤ながらも、公式サイトでは猫の動きが素晴らしいテスト映像や幻想的なアートが披露されています。 猫好きにはたまらない『HK project』ですが、開発者が望む形になるには数年以上を要するとのこと。対象プラットフォームについては「PCと恐らくPS4/Xbox One/CPC6128/Atari 2600……」と一部冗談交じりに伝えています。本作が気になる方はTwitterやFacebookをフォローしておくと良いでしょう。
その壮大なコンセプトから多くのゲーマーが注目している、Hello GamesのSci-Fi探索サバイバル『No Man's Sky』ですが、海外PSブログにて本作について知っておくべき41のことが紹介されています。ゲームプレイシーンを多数収録した最新映像も要チェックです。 宇宙空間について 宇宙は実際には無限ではない しかしながら宇宙には18,446,744,073,709,551,616個の惑星があり、1惑星1秒でも全て訪れるのに5,850億年を要する。 宇宙はランダムではない 全ての存在に理由があり、数字によって制御される。それは全てのディテールが常に理にかなうことを意味し、Hello Gamesが作った何百ものルールは、探索したくなるSci-Fi宇宙を作り出す。また、コンピューターにとってランダムはあまり良くない。 宇宙はHDDやサーバー上に保存されない プレイヤーの周囲の世界は、プ
ミニマルなグラフィックデザインでエッシャー的世界観が描かれるパズルアドベンチャー『Monument Valley』の最新トレイラー映像が公開されました。 『Monument Valley』を制作しているのは過去に『Whale Trail』『Blip Blup』と言ったモバイルガジェット用のゲームをリリースしてきた英国のインディーデベロッパー、ustwo games。今回公開されたトレイラー映像ではトリックアートのような不思議な世界観が描かれています。様々なギミックが仕込まれているステージでプレイヤーを目的地へと導いていくパズルアドベンチャーのようです。海外のインディーゲームファンの間でも『Fez』とエッシャーの騙し絵を融合したようなゲームデザインが話題になっています。 対応機種はiPadやiPhoneなどを始めとするiOSガジェットのほか、Androidやその他モバイルガジェットでのリリー
新しいゲーム機を、ユーザーから資金を募って開発する。誰もが実現不可能と思ったであろうプロジェクトが今夜、結実の時を迎えました。Kickstarterで伝説的な支持を受けて開発された、新しいゲーム機「Ouya」。最初の出荷日はGDC 4日目の3月28日となり、今夜サンフランシスコ郊外の特設会場で「Ouya Unveiling」と題した発売パーティが開催されました。 パーティにはゲーム開発者やKickstarterで本プロジェクトを支援したバッカー(Bucker)が数百人集結。その時を待ちわびました。午後8時過ぎ、Ouyaを開発したOuya Inc.の女性CEO、Julie Uhrman氏が姿を見せると会場は大歓声に包まれます。 「ありがとう、本当にありがとう。今ここに立って、皆さんとこの時を共有できることを心から感謝しています。9ヶ月前、僅か9ヶ月前です。私にはとてもシンプルなアイデアがあり
開発に5年の歳月を費やした自作DSソフトの発売許可を任天堂に要求し、100日間の自宅引きこもりストライキを決行したボブさん。なんだか一途でやみくもな彼の活動は、国内外で大きな話題を呼んでいましたが、開始から30日足らずで頭痛や精神的苦痛を訴えた挙句、立てこもりの早期終了を表明、なんと警察が出る騒ぎに発展しているようです。 ちょうど今年に入ってからは、もし任天堂がSDKを提供しなければ、Homebrewソフトウェアとして自力で強行リリースを行うと、やや強気な姿勢を見せていたボブさん。しかし、次の週になると酷い頭痛を度々訴えるようになり、「任天堂をバラバラに粉砕してやる」「MiyamotoとItoiとKojimaとCarmackとWrightが合体しても自分の方が優れている」などと、ブログの投稿もなんだか自暴自棄な内容に。 そして1月10日、「もう十分だ」と突然ストライキの早期終了を決断。本当
クリスマスで賑わうゲームショップの棚には今年も、豪華な予算を注ぎ込んだ話題の大作が次々に並ぶ一方、小粒ながらオリジナリティあふれるカジュアルゲームや、ダウンロード配信にも見逃せない作品が多かった2008年。ちょうど日本ではこれからDSiを使った[url=http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/]ゲーム配信も始まり[/url]、いよいよ注目を集めるインディーゲームの世界ですが、海外では以前からたった一人でコツコツとDS用ソフトの開発をしてきたアマチュア作家さんが、自作ゲームの正式な発売許可を求めて大騒ぎ。 5年の歳月を費やしたという自信作が、遭えなく任天堂にそっぽを向かれてしまうと、ついには抗議の引き篭もり活動まで始めてしまい、ただいまその様子がLiveカメラで公開されています。 こちら昼も夜も真っ暗なお部屋で一人、PCの前に座る写真の男性は、Robert
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