2 長引く中東情勢の悪化が、薬局の棚にも影響を及ぼし始めています。薬を入れる容器や包装資材に不足が生じ、現場では対応に追われ疲れの色も出てきています。 粉薬まとめる分包紙在庫減
人型ロボットが走るハーフマラソン大会のスタート地点。スタートを前に、参加するロボットたちが並んでいた=2026年4月19日午前7時3分、北京市、小早川遥平撮影 人型ロボットが走る第2回ハーフマラソン大会が19日、北京市で開かれ、中国国営中央テレビによるとトップのロボットは48分19秒のタイムでゴールした。ただ、大会規定でタイムが加算されたことで、別のロボットの50分26秒が優勝タイムとなったが、人間の男子の世界記録である57分20秒を大幅に上回った。初開催だった昨年の優勝タイムは2時間40分42秒だった。 【動画】大会の様子。トップのロボットは48分19秒のタイムでゴールした 大会は北京市などが主催。午前7時半(日本時間午前8時半)から、人型ロボットたちが順次、スタートを切った。 参加資格は二足歩行が可能な人型に限られる。隣のコースを走る人間のランナーらからは、あっという間に加速して自分た
俳優の松重豊(63)が16日、都内で行われたテレ東ドラマ24『孤独のグルメ Season11』(毎週金曜 深0:12)、『孤独のグルメ』シリーズの記者会見に登壇。日本の映像制作を“危惧”する場面があった。 【写真】スーツ姿で会見に臨んだ松重豊 今作は、原作・久住昌之氏、画・谷口ジロー氏の同名人気コミックをもとにドラマ化。輸入雑貨商を営む主人公・井之頭五郎(松重)が営業先で見つけた食事処にふらりと立ち寄り、食べたいと思ったものを自由に食す、至福の時間を描いたグルメドキュメンタリードラマ。2012年に放送をスタートして14年、レギュラーシーズンとしては約3年半ぶりの放送となる。 「食は物語だと思っています」という松重は、「ドラマに登場するお店について、どのような経営者で、どのような人がどんな経緯でこの味にたどり着いたのか、想像していくことによって味のおいしさは確実に上がっていくと思ってます。お
過積載タマ @Kasekisai_T 言語の壁が無くなった今こそ、炊飯器ホットケーキを広めるべきなのでは? 外側カリッと中はフワッとしてて材料入れてスイッチ押すだけで出来てお手軽だから俺は好きなんだよね〜😆 pic.x.com/ThDJtLl33x 2026-04-05 07:45:54 過積載タマ @Kasekisai_T 日本にはホットケーキミックスっていう便利な粉があって俺もそれを使ってます。 そっちだとpancake mixになると思います。 一般的なホットケーキ/パンケーキ作るのと同じ感じで材料を全て混ぜて炊飯器の内釜に入れて(炊飯器の内釜に入れる前に少量の油を塗りましょう)蓋を閉めてスイッチを押します。 2026-04-05 09:39:16 過積載タマ @Kasekisai_T どうやら炊飯器によってはホットケーキ作るには向かないやつもあるみたいなので、お気をつけ下さい!
著者プロフィール 長浜淳之介(ながはま・じゅんのすけ) 兵庫県出身。同志社大学法学部卒業。業界紙記者、ビジネス雑誌編集者を経て、角川春樹事務所編集者より1997年にフリーとなる。ビジネス、IT、飲食、流通、歴史、街歩き、サブカルなど多彩な方面で、執筆、編集を行っている。 東京駅八重洲地下に位置する「東京駅一番街」の「東京ラーメンストリート」が絶好調だ。 2025年8月に全国各地の名店を迎える「ご当地エリア」を拡大した。人気YouTuberのHIKAKIN氏がプロデュースする新潟県の「みそきん」、青森県の超人気店「津軽煮干 ひらこ屋」といった話題性の高い店舗が出店。来館者数が前年同期間比で約30%も増加している。 3月5日からは、ニンニクやラードなどを炊いた黒マー油入りの熊本県の老舗名店「好来(ハオライ)ラーメン」が出店。行列が絶えない状況となっている。 ラーメン専門の商業施設は近年減少傾向
火星コンピュータ @kaseicomputer なんか日本の一定年齢以上の中国観って、2010年前後で止まってない? パクリ天国とか高铁の事故とかを未だに擦ってて、現状に対する正確な認識ができていない人が多い気がする。 2026-04-04 21:03:03 火星コンピュータ @kaseicomputer 先日の「2010年以降の中国を見ろ」の投稿で、様々な方からの反応を頂いていて、とても参考になります! 一応私は、「中国には今も様々な課題や批判すべき点があるけど、それらを以って中国をバカにできる段階はとうの昔に終わった」と考えています。 x.com/kaseicomputer/… 2026-04-06 12:00:42
「AIがあれば、もう外国語を勉強する必要はないのではないか?」 ここ数年、劇的な進化を遂げた自動翻訳やテキスト生成AIに触れた誰もが、一度は頭をよぎった疑問だろう。私も大学で語学を教える教員として、学生の持つそのような疑問にどのように答えたら良いのか悩み続けた。 実際、単に「意味を伝達する」「情報を取得する」という目的において、人間がAIの処理速度と正確性に太刀打ちできる領域は急速に狭まっている。 ちょうど最近SNSのXにて英語圏の投稿が日本のアカウントに、日本語の投稿がアメリカなどのアカウントに自動的に翻訳された上で、おすすめのタイムラインで表示される機能が実装された。 Xの製品責任者のニキータ・ビアも「歴史上最大の文化交流」というふうに表現している。実は私は、この背後に昨年のアメリカのTikTokユーザーが中国のREDに大量に雪崩れ込んだ「TikTok難民」という文化交流の経験があると
女が「辛い」って声を上げた瞬間に、待ってましたと言わんばかりに「男だって辛いんだ!」「男の自殺率を見ろ!」とか被せてくるやつ、まじで消えてくんない? そういうところだぞ、お前らが嫌われる理由は。 いいか、まず男は黙れ。 女が自分たちの権利やしんどさについて話してるときに、わざわざ割り込んできて「僕たちも構って!」って、どんだけ甘えてるわけ? ここは幼稚園じゃないんだわ。 お前らの言う「苦しみ」なんて、女性が歴史的に、そして今この瞬間も受けている構造的な不条理に比べれば、鼻クソみたいなもんだろ。ただの「個人の悩み」を「性別の被害」にすり替えて被害者面すんなよ。 女は生きてるだけで命の危険を感じたり、ガラスの天井にぶち当たったりしてんだよ。お前ら男が感じてる「生きづらさ(笑)」なんて、その下駄を履かせてもらった上での贅沢な悩みなんだわ。 「男も辛い」? そんなの当たり前だろ、人間なんだから。で
護憲派・反基地派が嫌われているというのは、言葉づかいではなく、辺野古の事故で露になったような心性である 沖縄・名護市辺野古沖で2026年3月16日に発生した小型船転覆事故は、同志社国際高校の修学旅行生(平和学習のため)が乗った「不屈」と「平和丸」の2隻が次々と転覆し、女子高生1名と船長1名が死亡するという痛ましい結果となった。 私は政局的な政治闘争が好きではないし、人が死んだ事故を政争の具としてキャッキャッ騒ぐというような趣味はないので、今までXでも特に言及せずに見ていたわけだが、しかし事故の詳細が明らかになるにつれ、思わず一言言ってしまうほど中身がひどすぎて、ちょっと言及することになってしまった。 こちらのポストが言う通り、「許認可ダメ、安全配慮ダメ、天候判断ダメ、運航コースダメ、僚艇転覆時の判断ダメ、謝罪会見ダメ、学校側との契約関係ダメ、金の動きダメ。マルが本当に一つも無い。」としか言
追記 (大小便器の数を雑に足して)の件ありがとうございます、そのリンクについては知りませんでした。が、女性は個室で大も小もしますので、取りあえず議論のスタートとして、「あさがお+個室」数:「個室」数、で考え始めることは、議論を無視してもいいほどのおかしなことでもないと思います。ビルの場合ですがトイレの数の計算をする時には男女で設置数の人数比が違うのが一般的なので、別に問題がない(決定時に補正されるから)と思います。 新しく作られるトイレで男の分が減らされるんだろ!?それはないです。施設によって必要なトイレの数を決めるためのルールがあり、想定される在館人数や男女比を仮置きし計算します。これらは仮定で進めざるを得ないのですが、それでも、男性の分を削って、というのは説明がとてもしにくいので出来ないと思うんですよね…本編にも書いていますが「みんながスムーズにトイレ使えるように」が大原則なので。 新
SOW@ @sow_LIBRA11 そういえば、最近話題になってた「日本が住みづらかった」と語った中国人、おそらく比較的富裕層なのだろう人の「理由」の一つが「お金を払えばなんとかなることが意外に少ない」だったな。逆にいえば、本国ではどうにかなることが多いんだろうね。 x.com/9ZuUENRrKR8LAX… 2026-03-11 21:43:04 かおちゅ @9ZuUENRrKR8LAX8 中国の人口は日本の10倍以上なので、鬼滅ファンも10倍いると仮定する。そのTOP10%は富裕層で通常ファンの3ケタ上を小銭のように使う。富裕層はお金で他人に何かしてもらうのは通常行動なので気になるグッズを「お金は言うだけ払うから持ってきて」という。転売ヤーはただの業者なので強引に買いに走る。個数制限は小手先だ。買い子を増やすだけで済むからだ。店先で暴れているのはファンでもなんでもない買い子だ。 202
AIエージェントにGodotのゲームを作らせることが可能になった。となればやることはただ一つ。Godotゲームの自動生成である。 このプロジェクトでは、AI に小さな Godot ゲームを素早く作らせ、人間が遊んで感想を返し、AI がそれを受けて改善する、という制作ループを定義している。できれば全自動でイケてるゲームを作って欲しかったのだが、今のAIにはまだ無理である。しょうがないので人間がAIにこうしろああしろと指示してまともなゲームにする。いつものワークフローである。 8つのフェイズから成る実行手順は、 AGENTS.md にまとめられている。Phase 1〜4 でゲームの仕組み・見た目・音を設計し、Phase 5 で実装、Phase 6 でヘッドレステストによる検証、Phase 7 で改善案の提示を行う。ここまではかなりの部分を AI に任せられる。動くゲームを作ること、入力が通るこ
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く