hamasiのブックマーク (10)

  • Wii向け暴力ゲーム『MadWorld』:元カプコン開発者の新作(動画) | WIRED VISION

    前の記事 「血管の中を進むナノロボット」の模型を自作(動画) 『ボイジャー』が見た宇宙:画像ギャラリー 次の記事 Wii向け暴力ゲーム『MadWorld』:元カプコン開発者の新作(動画) 2009年4月 3日 Chris Kohler プラチナゲームズを率いるのは、三上真司と稲葉敦志、神谷英樹の3氏だ。2年ほど前、この3人は大阪ゲームソフトメーカー、カプコンのスターだった。同社の高い評価を受けたゲームのほとんどで、クレジットのトップには3人のいずれかが名を連ねていたのだ。しかし3人は、自身を有名にしてくれた同社を突然辞め、新たな契約を結んだ。相手はカプコンではなく、ライバルのセガだ。 プラチナゲームズは、これまでの常識に逆らうことで、日ゲーム業界を復活させようとしている。同社の開発者たちは、企業の力に守られた状態から抜け出し、独立系という新たな自由を満喫している。そして、Wii向けの

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    hamasi 2009/04/04
    こういうのが「筋金入りのゲーマーが大好きなゲーム」なんですか
  • 期待のハンディ・デジタルカム、東芝『Camileo S10』 | WIRED VISION

    前の記事 スペースシャトルは窓を92回交換:宇宙ゴミの威力 日の「プラモデル・カメラ」キットはオタクの夢 次の記事 期待のハンディ・デジタルカム、東芝『Camileo S10』 2009年3月18日 Jose Fermoso 写真はすべて『Pocket-Lint.com』より デジタルビデオカメラ『Flip Mino』は昨年、ハンディなビデオカメラの市場を確立し、約1億ドルという大きな収益を生み出した(日語版記事)。 ポータブル機現象を巻き起こしたFlipだが、今年に入って数社が、Flipのさまざまな側面に着目し、独自デザインもしくは主要スペックの向上をほどこした同種製品で挑戦を試みている。 東芝が今月、欧州・中東向けに発売した小型デジタルビデオカメラ『Camileo S10』は、独自デザインとスペック向上の両方を追求した製品だ。Flipほどの成功にはならないかもしれない(安価な製品の

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    hamasi 2009/03/19
    「TOSHIBA」のロゴが、ででーんと入ってるね。もうちょっと見栄えのする新しいロゴマークに変えようって気はないのだろうか。
  • 「数秒で充電可能な新型バッテリー」:MIT開発 | WIRED VISION

    前の記事 Google、個人のオンライン行動を追跡して販売:「最適な広告」向け 「数秒で充電可能な新型バッテリー」:MIT開発 2009年3月12日 Alexis Madrigal Photo:新しいバッテリーの素材/MIT。なお、サイトトップの画像はリヒテンベルク図形。Wikimedia Commonsより 現在ノートパソコン等に使用されているリチオムイオンより100倍速く充電できるという新しいバッテリー素材が開発された。 マサチューセッツ工科大学(MIT)で開発されたこの研究は、10秒で充電可能な、携帯電話サイズのバッテリーを生み出す可能性がある。 「これまで数時間かかっていたバッテリーの充電と放電を数秒間で行なえる能力によって、新たな工学的用途が生まれ、生活スタイルの変化につながるだろう」と、材料科学を専門とする研究者であるGerbrand Ceder氏とByoungwoo Kang

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    hamasi 2009/03/13
    数秒で充電できるならワイヤレス充電を開発する必要もなくなるね
  • 音楽業界も刷新するiPhoneアプリ | WIRED VISION

    音楽業界も刷新するiPhoneアプリ 2008年11月 4日 経済・ビジネス コメント: トラックバック (0) Eliot Van Buskirk 音楽アーティストやレーベルは、ファンとの結びつきを強め、よりたくさんの音楽を購入してもらう新しい方法を手にした――その方法とは、携帯向けのアプリケーションだ。携帯アプリには次の『MySpace』になれる可能性がある。 『iPhone』はポッドキャストや『iTunes Store』にも対応していることを考えると、単独アプリでの音楽配信はそれほどスマートなやり方には思えないかもしれない。しかし、単独アプリは自由度が高いので、アーティストとファンとの距離をさらに縮めるためには絶好の手段となるのだ。 iPhoneアプリは、音楽のプロモーションや配信における有力なプラットフォームになりつつある。(自画自賛するつもりはないが、ワイアード・ニュースでは8月

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    hamasi 2008/11/05
    懸賞に応募できたり、曲が視聴・購入できることが革新的なのですか
  • ビンテージ・カメラも真っ二つ――『ドイツ技術博物館』写真レポート | WIRED VISION

    ビンテージ・カメラも真っ二つ――『ドイツ技術博物館』写真レポート 2008年7月18日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (0) Charlie Sorrel 先日、私はベルリンにある『ドイツ技術博物館』(Deutsches Technikmuseum Berlin: DTMB)を訪れた。DTMBは、実物の機関車でひしめく「操車場」から、列車の堂車で使用された卓用ナイフやフォーク、スプーン、皿まで、ありとあらゆる風変りですばらしいドイツ技術製品を展示しているユニークな博物館だ。 多くの科学博物館と違って、DTMBには体験型の展示はあまりない。2、3の押しボタンがあちこちにあるだけだ。それでも日曜日には、歓声をあげる子どもたちで溢れている。 DTMBには、歴史的なドイツ製カメラ用具を集めた驚くべきコレクションがある。これから紹介する写真でわかるように、展示室はレトロ

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    hamasi 2008/07/22
    かっこいいなぁ。わくわくしてくるわ。
  • かわいそうな米国のガジェット | WIRED VISION

    かわいそうな米国のガジェット 2008年7月 8日 コメント: トラックバック (0) はじめまして。この新しいブログでは、ワイアードの翻訳・編集を担当しているガリレオのチームが、作業の過程で見つけたことなどを掲載していく予定です。 第一回のテーマは「かわいそうな米国のガジェット」。 『史上最強のバイク「ホンダスーパーカブ」』という記事にあったYouTube動画。最後のほうで、22メートルの高さから落とされたカブが健気に動き出すシーンがあります。そのあと、レポーターが笑ってカブを突き放すシーンが続くわけですが、あのシーンを見たとき なんということをするんだ!よくやったとヨシヨシしたっていいじゃないか! と思った人はけっこう多かったのではないでしょうか。 『BigDog』という米国のロボットの記事にあった動画に対する日の読者の反応も、独特のものだったように思います。つまり、テストのために蹴

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    hamasi 2008/07/09
    名目上は「耐久テスト」という意義をもったものだし、相手の品性を非難するに足る根拠があるのか疑問だ。機械に感情移入するか否かでその人の情の深さを計り知ろうとするのは危うい。
  • 日本の「ヘンタイゲーム(エロゲー)」、英語版の新ダウンロードサイト登場 | WIRED VISION

    の「ヘンタイゲーム(エロゲー)」、英語版の新ダウンロードサイト登場 2008年7月 3日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Jean Snow Image: Circus 日の「ヘンタイ・ゲーム」をやってみたいけれど、日語を読めないので我慢している人に朗報だ。[日製アダルトゲームの呼称として、英語圏などで「hentai game」または「eroge」(エロゲー)という言葉が認知されつつある。リンクは英語版ウィキペディア。「ヘンタイ・アニメやヘンタイ・マンガは、実写映像では表現できないような方法で、性的ファンタジー要素を表現するもの」と解説している。] 今度新設されるサイト『MangaGamer』では、パソコン向けアダルトゲーム英語版をダウンロードできるようになる予定だ。 どんなゲームが提供されるのかは、正確にはわからない(サイトの短い予告には、大手のメーカーのゲー

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    hamasi 2008/07/03
    過去にも海外で売ろうとしては失敗してたと聞いたが、一体どうやって売り込むつもりなんだか。漫画・アニメとあらかた食い尽くしたから、あとはエロゲくらいしか残ってないってところが実情なんだろうけどさ……。
  • 「日本人の91%は『IPhone』を買うつもりがない」世論調査結果の真偽は? | WIRED VISION

    「日人の91%は『IPhone』を買うつもりがない」世論調査結果の真偽は? 2008年6月20日 経済・ビジネス コメント: トラックバック (0) Charlie Sorrel 質問:「『iPhone』はソフトバンクから発売されることが決まりましたが、欲しいですか?」 回答:緑「購入する予定:メイン端末として利用予定」 黄緑「購入する予定:2台目(それ以上)として利用予定」 黄色「今は購入予定はない」 [画像はWhat Japan Thinksの記事より。設問と回答の文面は『ブロッチ』(blogch.jp)の記事より] 統計データの99%は、その場の思いつきででっちあげられている、という古いジョークを知っているだろうか? 現実はそれよりもいくぶん悪い。統計データの全部が、好きなように歪曲される可能性もあるのだ。 現在、日人の91%は『iPhone』を買うつもりがないという噂が米

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    hamasi 2008/06/20
    SBユーザー限定という時点で百分の数十%に限られてるしね。心配せずとも10~20万台ぐらいは売れるのでは。ただし携帯電話の流行ものに敏感なのは女性客。メカっぽいのが苦手なのも女性客。どうなるんだろね。
  • ワイアード・ニュースがAAコンテストを開催 | WIRED VISION

    ワイアード・ニュースがAAコンテストを開催 2008年6月 9日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Lisa Katayama ワイアード・ニュースは現在、当ブログ『Underwire』でASCIIアート(AA)コンテストを開催している。みなさんの腕前のほどを見せてほしい。 私は5月19日(米国時間)に、日のインターネット掲示板2ちゃんねる』で大人気のウェブミームをもとにAAの画像ギャラリー(英文記事)を掲載した。 2ちゃんねるは、「日インターネット界のBad Boy」である西村博之(ひろゆき)氏(日語版記事)が開設したインターネット掲示板で、多くのユーザーが匿名で書き込みをしている。[「日の世論に対して及ぼす影響力は、総理大臣、天皇、既存のマスコミを合わせたよりも大きい」と、2ちゃんねるを長文で紹介したワイアードの過去記事はこちら(日語版記事)] 私を触発したの

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    hamasi 2008/06/10
    ものすごく日本向けな企画だな。各種2バイト文字どころか全角スペースすら使えないシステムを利用してる人らは完全に蚊帳の外。しかも記事書いてる人も日本人。どうなのよそれ。
  • 「PS3の消費電力は冷蔵庫の5倍」調査結果 | WIRED VISION

    「PS3の消費電力は冷蔵庫の5倍」調査結果 2008年6月 4日 環境 コメント: トラックバック (3) Charlie Sorrel オーストラリアの消費者団体Choiceが、日常的に使われる家電製品[16製品]について消費電力を調査した。その結果、調査した機器の中で最も成績が悪いのは、驚いたことにソニーの『PLAYSTATION 3』(PS3)だった。 調査によれば、PS3は電源を入れたままゲームをしない状態だと、1週間に31.74キロワット時の電力を消費する。これは冷蔵庫が消費するエネルギーのほぼ5倍、任天堂『Wii』をつけっぱなしにした場合のほぼ10倍に相当するという。 公正を期すために付け加えると、冷蔵庫は毎日24時間電源が入ったままだが、ゲーム機の場合はそうではなく、しばしばスタンバイモードになることになる。 こういうことにあまり気を回さない読者にぜひ知っておいてほしいのは、

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    hamasi 2008/06/04
    どうせ比べるならXBoxと比べて欲しいな。どっちのほうが上なんだろう?
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