2008/09/26 ブイトーニフェア商品を発送しました。 2008/09/18 「ブイトーニフェア」受付を締め切りました。 2008/08/29 非常食キャンペーン商品を発送しました。 2008/08/20 「ブイトーニフェア」受付開始! 2008/08/13 「ブイトーニフェア」8/20(水)受付開始 2008/07/31 送料無料!「備えて安心!非常食」 2008/06/24 おいしいものサミット 2008/06/09 アイデアメニューコンテスト開催!!
オフラインでも「2tch freeの開発がんばってください」,「ベータテスターに協力させてください」という声をしばしば頂く.ありがたいことです.私はチマチマ開発を続けていきますお.現在,ver3.2のテストを続行中です. ・・・開発というと,2tch freeが公開されて,1ヶ月がたった.iTunes connectを介する分,Jailbreak時代と違い,リリースしたときのバグやら不具合をリアルタイムに修正できないことが歯がゆい. version3.0リリース直後の2ちゃんねるの仕様変更なんかもそうだ.2tch free側のcookieの処理にバグがあって,ソースコードを2行直せば済む修正だったのだが,審査があると難しい.また審査も結構深いところまでチェックしているので,時間が掛かる.この辺,何かしら今後よくなることがあればイイと思うのだが,Appleの方,なんとかしてもらいたい. ※ベ
基本となるDirectShowオブジェクトは上の5つ. USBカメラから入力された画像が“②デバイスフィルタ”→“③グラバフィルタ”→ディスプレイへと出力されます.また“④サンプルグラバ”は“③グラバフィルタ”からデータを取得し,BYTE型の画像データをコールバックとして外部出力します.この“コールバック”を参照することで,キャプチャ画像を取得することができます.(コールバックは裏で何回も呼ばれる処理で,スレッドと OnTimer を組み合わせたような動作をします.) “②デバイスフィルタ”と“③グラバフィルタ”とディスプレイは“①グラフビルダー”によって接続され,“⑤メディアコントロール”によって全体のスイッチが入り,USBカメラ画像が全体に流れます
技術レポート:DirectXMedia改めDirectXな日々 2006年4月某日:最近のDirectShow事情その4 DXSDK9C+Extras(2005年2月版)とVC2005でサンプルを作ってみる。DVカメラからのプレビュープログラム。 ・cap05con.cpp cap05con.exe 2006年4月某日:最近のDirectShow事情その3 2004年からDirectXSDKが再び2つに分かれたため、DirectShowを中心に利用するなら、 DirectShowも一緒になっていた2003年夏版の方が初心者には使い易いかもしれない。 しかしながら、コンパイラをVC2005版(VisualStudio2005、この版ではVSバージョン8という言い方が復活している) にすると、DXSDK2003年夏版では言語仕様が細かな点で異なるのか、プリプロセッサの時点で
SpriteBuilderを使っていてちょっとハマったのでメモっておきます。 アプリケーションの名前を日本語にする場合、XcodeのBuild Settingsにて、Product Nameを日本語にしてしまうと、SpriteBuilderが出力するccbiファイルからクラスを生成する際にマングル化してから取得する都合上、クラス名を取得する処理でこけます。 具体的には、以下の箇所です。 CCBReader.m:1371行あたり CCBReader.m ホーム画面のアイコン名だけを日本語にするのであれば、Info.plistのBundle Display Nameを設定することで、この問題を回避することができます。
Sony DFW-VL500(IEEE1394) + DirectShow(Windows) ・・・で,どうやって? (注意)下記ドキュメントは2001年時点での情報です.例えば DirectShowは 2006年現在ではDirectXではなく Platform SDK ("Platform SDK" + "Web Install"などでウェブ全体からサーチ) に入っていたりします. ん?まてまて.そもそも,VCすらほとんど使ったこと無いやん. DirectX と ActiveX の区別がついたのがつい最近・・・香港映画との区別もつ かなかった三年前に比べれば,えらい進歩やね じゃあなんでDirectShowをやるの?・・・そこにDirectShowがあるから というわけで,あまり無理せんとできるだけシンプルに理解する.サンプルコー ドは main関数を用いたコンソールアプリケーションとし
DirectX SDKには、GraphEditというツールが含まれています。 DirectShowがどのような構造をしていて、どのような挙動を示すかを知るには、説明を読むよりGraphEditを弄り回してみるのが最適だと私は思っているので、GraphEditの使い方を説明しながらDirectShowの説明を行いたいと思います。 (ただし、ここではDirectShowというより、DirectXの説明になっている部分があります。) GraphEditを起動する まず、GraphEditを起動しましょう。 私の環境では、「スタート > 全てのプログラム > Microsoft DirectX 9.0 SDK > DirectX Utilities > GraphEdit」でGraphEditを起動できます。 GraphEditを起動すると、以下のような画面が現れると思います。 GraphEdit
Leopardから提供されたマルチスレッド用のクラス.マルチコア処理向けに提供されたものらしい.Appleのホームページにも以下のように書かれている.noviさんのTwitterでの発言で知ったAPIなのだが,非常に便利で使いやすい. アップルのエンジニアの成功の秘訣は、NSOperationを 使ったこと。 NSOperationは、マルチコア処理のために アプリケーションを最適化する、画期的な新しいAPIです 。NSOperationが計算(演算)のグループをNSOperati onQueueに追加し、現在のアーキテクチャをもとに、並 列処理の演算回数を動的に決定してくれます。複雑なスレ ッディングとロッキングのマニュアルコーディングは一切 不要。プログラムで演算と従属性を指定するだけで、あと はCocoaが処理してくれます。 NSOperationおよびNSOperationQueu
Virtual PC 2007で試した時は問題なかったけど,よく考えたらUSBカメラとの接続はやってなかった. んで,ネイティブにインストールしたRC2にOpenCV1.0いれてキャプチャしてみたら・・・動かない. orz... 追記.できないと思っていたら,どうもUSBドライバが悪さをしていたらしく,入れ直したらうまくいった.よかったよかった IpliImageから画素(i,j)のデータを取得するには, IpliImage ipliImage; int r,g,b,i,j; r =(uchar) ipliImage->imageData[i *ipliImage->widthStep+ j * ipliImage->nChannels + 2]; g =(uchar) ipliImage->imageData[i *ipliImage->widthStep+ j * ipliImage-
※ このページは個人で作成したページであり 研究室の公式ページではありません。 [ 動作確認 ] Internet Explorer 6.0 プログラム『Interactive Mirror』を引き継ぐにあたり、 必要となるものをこのページで紹介します。 ▼ 環境設定編 ▲ ▽ DirectX8.1 開発環境設定方法 △ ▽ DirectShow によるカメラ接続チェック △ ▽ OpenCV 開発環境設定方法 △ ▼ OpenCV編 ▲ OpenCV についてちょっとだけ解説してあったりなかったり ▽ OpenCV 詳細情報 △ ▼ 関連技術 ▲ 以下のページで『Interactive Mirror』に用いられる関連技術が解説されています。 (1) 猫でもわかるプログラミング Interactive Mirror は SDK で記述しています。 「SDKとは何ぞや?」という人はこ
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