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ブックマーク / tips.hecomi.com (2)

  • Unity のオーディオの再生・エフェクト・解析周りについてまとめてみた - 凹みTips

    はじめに Unity では単純に音を再生するだけではなくて、エフェクトを掛けたり解析したりする所まで含めて簡単に音を扱える仕組みが整っています。音の解析結果をグラフィカルに出力したり、逆に何らかの入力を音にフィードバックしたりすることもとても簡単に実現できます。 そこでエントリでは、具体的に何をすれば、またどういうコードを書けばそういったことが実現できるかといった例をまとめてみました。 なお、Unity 5 から導入される Audio Mixer に関してはエントリの範囲外とします。 オーディオ解析の例 再掲になりますが、エントリで扱う内容で出来る例は以下になります。 オーディオの仕組みの復習 Unity で音を鳴らす仕組みに関しては、Audio Clip、Audio Source、Audio Listener の3つの要素の理解が重要になってきます。 Audio Clip Unit

    Unity のオーディオの再生・エフェクト・解析周りについてまとめてみた - 凹みTips
    harigel
    harigel 2016/08/02
    “引数で与えられる data を無視して自分好みの音を詰めれば音を自前で生成することが出来ます”
  • Chrome の音声認識を Unity で利用してみた - 凹みTips

    はじめに 前回のエントリ(http://d.hatena.ne.jp/hecomi/20131201/1385907047)にて、Chrome に実装されている Web Speech API を利用した音声認識Unity 上で利用することについて触れました。エントリではその内容を紹介します。 概要 Chrome で Web Speech API を動作させ、その結果を WebSocket で貰ってくるという形になります*1。Google さんに対して、お行儀の良い使い方とは言えない気もするので、実験用に留めておくか、必要なときだけトリガを掛けて ON にする形にした方が良いと思います。公式には Chromium-dev 登録していれば Web Speech API をパーソナルユース限定で利用できるようです(未実験)。 API Keys - The Chromium Projects

    Chrome の音声認識を Unity で利用してみた - 凹みTips
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