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過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載3回目となる今回は、「不思議のダンジョン」シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの中村光一会長とディレクターである長畑成一郎氏に話を聞いた。 「1000回遊べるRPG」という衝撃的なキャッチフレーズで登場した『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』から、20年の時が経った。 (C)Spike Chunsoft Co., Ltd.ALL Rights Reserved. パソコンゲームの名作『ローグ』のシステムを換骨奪胎し、親しみやすいキャラクターで『ドラクエ』ファンにアピールすることに成功した本シリーズは、現在も多くのファンを魅了し続けている。 そんな本シリーズのインタビューだが、スパイク・チュンソフトの中村光一会長にインタビューをお願いすると、「ぜひ本シリーズ開発者の長畑氏を同席させてほしい」との
やんごとなき理由のため、この度11年間保有してきたBNR32を手放しました。 BNR32が嫌いになったとか、もう飽きたという理由ではなく 非常に特殊な事例だと思います。 既に手元にないため、このままひっそりとみんカラ閉めようと思いましたが このような事例にあった際の警告、または対処方法として 他の方々にもお伝えしよう、また多少の義務もあるのかな・・・と考え直し 端的ではありますが、事の経緯と結果をお話し致します。 数年ぶりのブログがこのような暗い話で恐縮ですが、 何かの足しにしていただければ少しでも幸いです。。。 私がBNR32を手放した理由とは 「契約していた自動車保険会社に車を壊された」 事故が起きたのは、14年の6月。 普段乗りをしなくなったBNR32が車検が切れたため 手続きとメンテをすべく動かそうとしたところ、バッテリー切れ。 このため契約保険会社 『
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