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2011年4月30日のブックマーク (20件)

  • 思考 - Wikipedia

    この項目では、英語における「thought」の和訳の1つについて説明しています。他の類似語については「思想」をご覧ください。 ポンペイの壁画、「紙とペンを持つ女」 「思考」を表現するイラストレーション 思考(しこう、(英: thinking)は、考えや思いを巡らせる行動[1]であり、結論を導き出す[2]など何かしら一定の状態に達しようとする過程において、筋道や方法など模索する精神の活動である[3]。広義には人間が持つ知的作用を総称する言葉、狭義では概念・判断・推理を行うことを指す[1]。知的直感を含める場合もあるが、感性や意欲とは区別される[1]。哲学的には思惟(しい、しゆい)と同義[3]だが、大森荘蔵は『知の構築とその呪縛』(p152)にて思考と思惟の差について言及し、思惟とは思考を含みつつ感情なども包括した心の働きと定義している[4]。 論理学分野で研究されてきた思考の定義は定まってお

    思考 - Wikipedia
  • 『花咲くいろは』の他初期タイトル案が色々酷いww|やらおん!

    851 名前:メロンさんex@ご利用は紳士的に[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 18:01:55.79 ID:pzP5slGT0 いろは初期タイトル アンライプカラーズ、イノセントカラーズ 因みにタイトル案として出ていたものをここで一部ご紹介!! 『マヨイロパレット』 『Colorful Days』 『きかん娘』 『おるまっし!』 etc… ttp://hanasakuiroha.seesaa.net/article/197578748.html 859 名前:メロンさんex@ご利用は紳士的に[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 18:04:29.75 ID:tOa8mZWA0 >>851 この先の展開が読めるな えろは逝った 853 名前:メロンさんex@ご利用は紳士的に[sage] 投稿日:2011/04/26(火) 18:03:27.17 ID:pwnD

  • 『BLACK PAST』予告 - BLACK PAST

    【寄稿】 王雀孫 (挿絵:ロウ) 十文字青 (挿絵:Tomo) 間宮緑 (挿絵:諸めおと) 森田季節 (挿絵:朝倉颯) 村上裕一 ケタ 杉田u 橘一成 田村柑橘 不見湍 街田竹生 坂上秋成 しねあい 【対談】 虚淵玄×宇野常寛 【インタビュー】 中森明夫 【座談会】 Boys & Girls 覆面「黒歴史」座談会 (付:'90s〜'00sカルチャー年表) 【黒歴史作品レビュー】 唐沢衣織 峰尾俊彦 八木皓平 しねあい 【表紙】 横槍メンゴ 乞うご期待

    『BLACK PAST』予告 - BLACK PAST
    highcampus
    highcampus 2011/04/30
    王雀孫寄稿、虚淵玄対談と聞いて
  • 【音MAD】みさくらサーキュレーション【みさくらなんこつ】

    【音MAD】みさくらサーキュレーション【みさくらなんこつ】 [音楽・サウンド] みさくらなんこつ×恋愛サーキュレーション素材:ドスケベふたなりっ娘が人目を盗んで大声でセンズリ...

    【音MAD】みさくらサーキュレーション【みさくらなんこつ】
  • 新房監督のアニメ論 「制約は理由にならない」 【前編】 (1/4)

    (C) 中村光/スクウェアエニックス・荒川UB製作委員会 アニメに詳しい人なら「新房昭之監督」「シャフトの演出」に一家言あるかもしれない。 グラフィックデザインのようなポップな色づかい。めまぐるしく変わるカットがあったかと思えば、何秒もポーズを変えずにしゃべりつづけるキャラクターが登場する。早口のセリフがポンポン飛びかい、次のシーンでは静かなモノローグと叙情的な光景が……。そんなトリッキーな演出が何よりの魅力だ。 「荒川アンダー ザ ブリッジ」も、そうした「新房演出作品」のひとつ。 荒川の河川敷を舞台に、個性豊かな人々が繰り広げる、時におかしく、時にじんとさせられる日常。監督に、なぜそんな演出をするのか聞いてみると、それは「これがアニメ制作現場」という常識のとらえなおしに端を発するものだと語ってくれた。 アニメという作品づくりに集まったスタッフは、新房監督にとって「誰」なのか。ばらばらの人

    新房監督のアニメ論 「制約は理由にならない」 【前編】 (1/4)
    highcampus
    highcampus 2011/04/30
    「限られた時間と人手の中で、生理的に気持ちいいものを『安全に』追究していった」/シャフト
  • 【鈴木謙介】「“クリア後の世界”を考える」

    【鈴木謙介】「“クリア後の世界”を考える」 ライター:鈴木謙介 鈴木謙介 / 社会学者 鈴木謙介の「そこ見るんですか?」ブログ:http://blog.szk.cc/ 終わらないゲーム いつからでしょうか,RPGやアクションゲームなどの分野で「クリア後の世界」がプレイできるものが増えています。 この連載で何度か述べてきたとおり,〈ゲーム〉というものはその内部に「終わり」を指示するルールがありませんから,原理上はいつまでも遊び続けられるものです。 一方,多くのビデオゲームはそれを一つのタイトルとしてリリースするために,何らかのストーリー的要素を持っているのが一般的です。そのため,たいていの場合「クリア」とは,この「ストーリー」部分の結末にたどり着くことを指すわけです。 つまり「クリア後の世界」とは,ストーリーは完結したものの,〈ゲーム〉自体はまだ遊べる,あるいは,クリア後に展開していく新しい

    【鈴木謙介】「“クリア後の世界”を考える」
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    highcampus 2011/04/30
    "ゲームは再び,「ストーリー」のほうがおまけで,「クリア後の世界」が広大に広がるという時代に回帰しつつあるのかもしれない"
  • 魔法少女ボトムズ 次回予告集

    もしもまどかのナレーターが銀河万丈だったら…                                                       他のもよろしく…赫奕・sm13994890 メロウリンク・sm13950569                 追記:10万再生突破しました!ありがとうございます!

    魔法少女ボトムズ 次回予告集
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    highcampus 2011/04/30
    完全に一致/銀河万丈
  • そろそろ本気だせ 俺! 【スマガ】聖地巡礼でもしようかと思ったけど…

    デジカメがぶっ壊れてた!!! 久しぶりに電源入れて、ためしに一枚撮ろうかと思ったら、 液晶が真っ暗。撮っても写った画像は黒一色。 調べてみたら3年くらい前にリコールかかってたw 無償修理らしいので修理センターに預けて参りました。 そろそろ新しいの買ってもいいんだけど、まだ使えるなら使いますよ! さてさて、 スマガの舞台といえば、仙台市ですよね。 仙台に住んだことがある人なら背景画で思わずニヤリとできてしまう。 デジカメを修理に出すついでにフラフラと見てまわってきた聖地巡礼という名の近所の散歩ですw 今更な感じだけど、スマガスペシャルも出たことだし、ちょっくら書きます。 背景画で登場した有名な場所としては、 伊都夏駅:仙台駅 ペデストリアンデッキ、入り口ホール、在来線ホーム 今はもう政宗像無くなっちゃったんですよね… 飛呂彦通り:定禅寺通り 仙台だからってそのネーミングはどうかと思うな…!

  • スマガ感想、考察(ネタバレ危険) - 信じて古を好む

    スマガ 特別限定版posted with amazlet at 08.10.04ニトロプラス (2008-09-26) おすすめ度の平均: おまえに魔女が救えるか!? 体験版段階での感想 コメディ系なのかシリアス系なのかハッキリしてほしい。 Amazon.co.jp で詳細を見る スマガをプレイした。 楽しめた。楽しめました。楽しめたうえ大ボリュームゲームだった故、現在虚脱感満載で感想書き付けている次第。 ネタバレ放題なんで未プレイの方はこの先読まない方がよいかと。 エロゲやりたいなー、最近のでなんか面白いのはないかなー、と思ってる人には無条件でお勧めです。エロゲやらなーい、って子もガガガ文庫で小説出るらしいのでお勧め。 独特の世界観、Swinging Popsicle(懐かしい、たぶん十年ぶりぐらいに名前聞いた)のオシャレな主題歌、大槻ケンヂの熱い挿入歌、悪ノリに次ぐ悪ノリとか、あとは二

    スマガ感想、考察(ネタバレ危険) - 信じて古を好む
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    highcampus 2011/04/30
    "僕にはこのエンディングが単純なご都合主義的救いではなく、ゲームキャラからプレイヤーへの仕返しを演出したもの、というようにも見えた"
  • Nitro+作品の特徴は「祝祭」 - 猫拳@はてなブログ

    プレイ済の作品は『Phantom of Inferno』『斬魔大聖デモンベイン』『スマガ』『装甲悪鬼村正』のみ。で、ニトロプラスとはなんぞやと考えていたら、タイトルが思い浮かんだ。以下、敬称略。 さて、ニトロプラスデビュー作である『ファントム』の特異性とは何か。ニトロの「銃と硝煙」イメージを決定付けた作だが、「銃と硝煙」の出るエロゲーとしては『EVE』シリーズがすでにあった。女の子のケツを追っかけるだけではないエロゲは別にニトロが始めたものではない。ニトロと虚淵玄がやったのは、「シナリオゲー」という汎用フォーマットの上にジャンルフィクションを乗っける、ということだ。 『EVE』シリーズは推理ゲームである。推理というゲーム性があり、そこから「探偵小説」という物語ジャンル性が導き出されている。それに対して、『ファントム』はほぼ攻略性のないシナリオゲームであり、ゲームの傾向とは全く関係なくフィ

    Nitro+作品の特徴は「祝祭」 - 猫拳@はてなブログ
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    highcampus 2011/04/30
    ニトロプラス
  • エロゲブランド一発屋列伝(前編) - spring efemeral

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    highcampus 2011/04/30
    「京都 ~想いは渡月橋をこえて~」「ジサツのための101の方法」くらいしか知らない
  • himarin.net - himarin リソースおよび情報

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  • 完璧主義ゆえに苦悩してる人は考え方をどう改めるべきか - 役立つちゃんねる

    完璧主義ゆえに苦悩してる人は考え方をどう改めるべきか 2011年04月29日  17:25 | カテゴリ:こころと身体 | コメント( 3 ) Tweet スポンサードリンク こんな人は完璧主義者かもしれない 627 優しい名無しさん[sage] 2011/04/04(月) 06:19:44.91 ID:FbR6ZzYU 受験生だけど、完全主義のせいでかえってどこから手を付ければ良いのかわからなくなってしまってる 「とにかく今できることを全力でやる!」という考え方が出来ない。そうした方がいいことはわかってるのに 651 優しい名無しさん[sage] 2011/04/25(月) 20:21:58.29 ID:YV34vR65 完璧にできたとしても、それが当たり前であると意識しているので 達成感なんてないよな(´ω`)敗北感は常にあるけど 168 優しい名無しさん[sage] 2009/

  • オリジナルフォント【みかちゃん】

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    highcampus 2011/04/30
    みかちゃんフォント
  • gurasさんの「ななついろ★ドロップス」の感想

    highcampus
    highcampus 2011/04/30
    "DefaultFontChangerでみかちゃんフォントに変更して、顔真っ赤にしながらプレイしました。みかちゃんフォントまじおすすめ。マッチしすぎて胸焼けできます" そこまで思い至らなかった……
  • 初音ミクにAkiraの「コイスル★フローライト」を歌ってもらいました

    「ななついろ★ドロップス」より、Akiraの「コイスル★フローライト」です。 ■背景はぷちでびる様からお借りしたものです。 ■リスト:mylist/5771596 ■二番煎じです。元祖:sm1178331 ■(8/16追記)久々に聞きなおしたら2番サビのコーラスパートが間違ってる!修正しようかな・・・ ■リンさんVer.発見!sm2759950

    初音ミクにAkiraの「コイスル★フローライト」を歌ってもらいました
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    highcampus 2011/04/30
    ななついろ★ドロップス
  • アルトサックスで「コイスル★フローライト」を吹いてみた ‐ ニコニコ動画(原宿)

    エレピで弾いてみた→sm3139432 ななついろ★ドロップスのOPテーマをアルトで吹いてみました。ゲームとアニメ続けて見ましたがおもしろかったです。他の曲も名曲揃いでしたね。マッピはYanagisawa Metal7に戻しました。やっぱり慣れているものの方がいいです。最後のフレーズはちょっとやりすぎた感が・・・。エンディング長くてネタに困ってやってしまった。手抜きで絵は動きません。最近上げたサックス Rumbling Hearts→sm2805251 Next Season→sm2778716 [dimeman]うpリスト→mylist/2964530

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    highcampus 2011/04/30
    ななついろ★ドロップス
  • コイスル★フローライトをエレピで弾いてみた

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    highcampus 2011/04/30
    ななついろ★ドロップス
  • 遊びと遊び以上のことについて - xenothのブログ

    要約 遊びに遊び以上の価値を見出す時、来であれば単なる遊びを否定する必要はない。 「単なる遊び」を否定したがる人は、「単なる遊び」が都合が悪いと感じているのであり、そこには遊びを権威にしようとする意識が働いていると考えられる。 TRPGと遊び 様々な趣味で言われることですが、TRPGでも、「単なる遊びかどうか」という議論が起きます。 たとえばTRPGという趣味の生産性の話題があります。 xenoth個人の話をしますとTRPGを遊ぶことで勉強になったことはたくさんあります。 中世や古代日とか偏った分野の歴史や風俗に詳しくなりました。 洋ゲーを遊ぶ過程で英語にも詳しくなりました。*1 そこから例えば「TRPGで学ぶ世界史」や「TRPGで学ぶ英語」なんかは考えられないこともありません。 あるいは、競技のように、練習を通して真剣に実力向上を目指す場として考える場合があります。 プロ野球選手や、

    遊びと遊び以上のことについて - xenothのブログ
    highcampus
    highcampus 2011/04/30
    "TRPGに、趣味に趣味以上の価値を主張する人がいたら、その人が「単なる遊び/趣味」についてどう語っているかを見てみましょう"
  • ゲーム「ななついろ★ドロップス」レビュー - 詩になるもの

    そんなわけで。ユニゾンシフト:ブロッサムの恋愛初心者どきどき★アドベンチャー「ななついろ★ドロップス」を終えた。ノナ(アスパラさん)→撫子(ナコちゃん)→すももちゃんという順番でプレイしたので、それに沿ってネタバレを含んだ感想を書いていくことにする。 ノナ アスパラさんの挑発的な表情が好き。初恋の無自覚性や制御不能性に悩むノナとハル君がいじらしい。 初恋の素晴らしさの一つは、許容だと思う。じれったさや不器用さや曖昧な態度や小さな失敗といった恋愛に伴って生まれるあらゆるネガティブなものも、「初めてならしょうがないね」って許せてしまう。 例えば、ノナがハル君に言う「責任取りなさいよー」系の台詞はおしなべて薄っぺらく軽い。そもそも、女の子の方から気軽に口に出せるような責任なんて、大した重さではない。そんなものを押し付けられたところで男の子は一向に堪えない。だけど、そこには恋愛慣れした女性が戯れで

    ゲーム「ななついろ★ドロップス」レビュー - 詩になるもの
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    highcampus 2011/04/30
    携帯電話が物語内で重要な役割を果たしているという点も評価したい