竹内研究室の日記 2019 | 01 |
kumonoami プレカリアートユニオン 非正規雇用の駆け込み寺から砦へ 相談はTEL03-6276-1024 info@precariat-union.or.jp
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アメリカはカリフォルニア、ベイエリアのゲーム会社で働くようになってから丸3年がすぎた。ちょっと前には転職もして、別のアメリカ企業を経験中。日本のゲーム会社で5年くらい、アメリカで3年くらいゲームを作ってみて、ようやく言語にできるくらいまとまってきたので、ゲームの作られ方の大きな違いをメモしておこうと思う。もちろん、自分は、たくさんあるゲーム会社のほんの一部しか知らないので、まったくもって一般論を語る気はない。あくまでも自分の見知った範囲での考察。 ■「思いついたらとりあえずやってみる」が美徳 俺が思うに、アメリカ発のゲームと日本の伝統的なゲームの違いの源泉はここにある。彼らはちょっとアイデアを思いつくと、すぐ実行してみる。俺からすると取るに足らないネタでも、"That should be cool!"を連発してとりあえずやってみる。どうやら、それが美徳らしい。うだうだ仕様を考えて、プログラ
今晩は、海外からの不適切なダウンロード(アクセス)が激しいため、サーバーの動作状態が著しく悪くなっています。 当サイトでは分割ダウンロードをしないようにお願いしていますが、そもそも「分割ダウンロードは悪い」ということが知られていないのではないでしょうか。 全てのアクセスには処理コストがかかっている ウィルスやワームの感染を防ぐため、そして不正なアクセスを防ぐために、Webサーバーへのアクセス(セッション)は全て一つずつ検査されています。このチェックのため、ルーターやサーバーにはある程度の負担がかかっています(処理コストがかかっています)。 ですから、とても多くのアクセスは迷惑な行為とみなされます。内容によってはDoS攻撃とも呼ばれます。 分割ダウンロードは10回ダウンロードするのではない! ダウンロードツール(DLツール)には初期設定で10分割ダウンロードとなっているものが少なくないと思い
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