あまるふぃ8802 評価 5.00 投稿日:2010年12月15日 「星を継ぐもの」を読み、直ぐその続編が読みたくなってシリーズ全て纏め買いしました。まず、「星を継ぐもの」を読まないとそれ以降続編の内容は分かりません。更にこの後の「巨人たちの星」、「内なる宇宙」へと続くに従い、内容が複雑になっていくので全編読破するのにたっぷりと時間を要しました。 ただ、作者のJ.P.ホーガンって人はホントすごいなと思います。 4人が参考になったと回答
![ガニメデの優しい巨人 (創元推理文庫)](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/d3e45c01d8d19382a15498cb0e77f6d01e56eba2/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Ftshop.r10s.jp%2Fbook%2Fcabinet%2F3025%2F9784488663025.jpg%3Fdownsize%3D600%3A%2A)
OpenFeint’s Eros Resmini Leaves GREE For EIR Role With Peter Relan Eros Resmini, who oversaw developer relations for mobile-social gaming network OpenFeint through its $104 million acquisition by GREE, just left the Japanese gaming company not long after it transitioned its platform building strategy back to headquarters in Tokyo, Japan. He’s taking an entrepreneur-in-residence role with Peter Rel
最良を超えた、No.1のインターネット企業へ NHN JAPAN株式会社は当社の理念である「Next Human Network=インターネットに広がる無限の可能性を活かした人と人とのつながり、豊かな社会の実現」に向け、グループ各社とともに価値ある事業を創造し、様々なチャレンジを続けてまいります。 Company Info 会社名 NHN JAPAN株式会社 (英語社名:NHN JAPAN Corp.) 設立 2013年 4月 1日 資本金 31億円 役員 代表取締役社長 安 賢植 (Ahn Hyunshik) 会長取締役 李 俊昊 (Lee Joonho) 取締役 丁 佑鎭 (Chung Ujin) 社員数 約 90名(2022年1月現在) 所在地 〒105-0003 東京都港区西新橋三丁目1番8号 NHN アトリエ 事業内容 当社グループの事業戦略支援・管理 グループ会社 NHN Pl
NVIDIA,「Project SHIELD」を紹介する最新ムービー公開。手元で楽しむ「Borderlands 2」は,ほとんど遅延なし 編集部:松本隆一 NVIDIAは,開発中のハードウェア「Project SHIELD」を紹介するムービーを公開した。ゲーム機として使えるAndroidタブレットともいえる存在のProject SHIELDだが,公開されたムービーには,同機の大きな特徴の一つである「PCで動作中のゲームが,Project SHIELDでプレイできる」という場面が収められている。 NVIDIA公式Blog「Tegra 4-powered Project SHIELD Visits the‘Badass Crater of Badassitude’」 ムービーの中では,GeForce GTX 680を搭載したPC「Falcon Tiki」で2K GamesのFPS「Border
ミクシィ<2121>は、本日(2月6日)、第3四半期(2012年4~12月期)の連結決算を発表し、売上高99億2200万円(前年同期比4.1%増)、営業利益23億4200万円(同69.0%増)、経常利益23億4900万円(同91.6%増)、四半期純利益16億2100万円(同241.7%増)だった。 大幅な増収増益となったが、これはSNS「mixi」で配信するソーシャルゲームなどの課金収益が大きく伸びたことが主な要因だった。セグメント別の状況は以下のとおり。 ■ソーシャルネット事業は、売上高91億5900万円(同3.9%増)、セグメント利益35億3500万円(同34.5%増)だった。課金売上高においてスマートフォンアプリの課金が堅調に推移した。広告売上高については、スマートフォン広告メニューの整備を進め、順調に拡大したものの、フィーチャーフォン広告が減少し、広告収益は37.9%減となった。
2020年8月31日(月)をもちまして、nanapiに関わるすべてのサービスは終了いたしました。 nanapiは、2009年のサービス開始より「みんなで作る暮らしのレシピ」という考えのもと、ユーザーの皆さまに生活に関する様々な「ハウツー」を投稿していただく投稿型ハウツーサービスとして運営してまいりました。 約11年間にわたって皆さまからご支援をいただきサービスを継続できたこと、nanapi編集部一同、心より御礼申し上げます。 掲載されていたコンテンツなどのnanapiについてのお問い合わせは、nanapi@supership.jp までお願いいたします。 長きに渡りnanapiを応援してくださり、本当にありがとうございました。
Archive BRUTUSが陳腐化しない理由とは? 西田編集長に聞いてみた 2013.2.5 Hatena Bookmark 0 Twitter 0 第3回東京編集キュレーターズは、BRUTUS編集長の西田善太さんをお招きしました。 毎回、新しいテーマを発見し、独自の切り口でライフスタイル提案を続ける特集誌、BRUTUS。その編集の現場、企画の考え方、BRUTUSが大事にしていること、そもそも編集とは、そしてウェブについて――西田さんにたっぷり3時間ほど語ってもらいました。そのエッセンスを以下にまとめます。 「行き着くとこまでいっちゃうとブランドになる」 BRUTUSの企画はどう生まれるか、を説明しましょう。年23回しか発行しないから、やりたいことはたくさんあります。 これは、12月1日に発売した『文芸ブルータス』の中吊り広告です。有川浩、木内昇、舞城王太郎、朝井リョウ、伊坂幸太郎、西村
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