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hpp-funeのブックマーク (481)

  • 朝日新聞グローブ (GLOBE)|数学という力 Power of Mathematics -- 折って1回切るだけで…

    [Part1] どんな形でも無限に作れる。エリックは証明した 一枚の四角い紙を何回も折りたたみ、はさみを一回だけ入れる。紙を広げると、様々な形や模様が生まれる。だれもが幼いときにやったことのある遊びだ。では、どれだけの種類の形が作れるのだろうか。そんな純粋な疑問に、真っ正面から取り組んだ数学者がいる。 折りたたんだ紙を組み合わせた「オリガミ」の作品を手にするエリック=宮地ゆう撮影 エリック・ディメイン(28)。2001年、米マサチューセッツ工科大(MIT)に20歳というMIT史上最年少の若さで招かれた天才数学者だ。「オリガミ数学」と呼ばれる分野で斬新なアイデアを次々と打ち出してきた。その研究は今や、車のエアバッグの折りたたみ方や、スペースシャトルに搭載する望遠鏡の収納などにも応用されている。 09年12月。エリックをMITに訪ねた。研究室は、不思議な立方体やくす玉などが、机と床いっぱいに転

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    hpp-fune 2010/08/04
  • 同人音楽サークル「ロリィタノイロォゼ」公式サイト

    2018/12/21(金) ロリィタノイロォゼ名古屋ワンマンライブ「Lost in you」 →終了しました、ありがとうございました!

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    hpp-fune 2010/08/04
  • Typography for Lawyers

    My mail­ing list is free, oc­ca­sional, and cov­ers a va­ri­ety of top­ics (ty­pog­ra­phy, law, pro­gram­ming, and writ­ing among them). I will never sell or share your email address.

    Typography for Lawyers
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    hpp-fune 2010/08/04
  • 知識ゼロからはじめるiPhoneアプリ開発 - A Day In The Life

    iPhone アプリ開発を初めてはや2年。わけわからんレベルからなんとかアプリをリリースするところまでこぎつけました。もともと趣味ではじめた事ですが今は仕事でも iPhone アプリ開発をしています。ここに至るまで自分が調べたことや参考にした文書をアプリの構想からアプリをリリースするまでの手順にそってまとめてみました。 iOSアプリ開発関連のを書きました 初めて iOS アプリ開発をされるかた向けに「プロの力を身につける iPhone/iPadアプリケーション開発の教科書」というを書きました。 この記事を読んで iOS アプリ開発に興味を持たれた方におすすめです(2013年2月26日発売)。2015年1月17日にSwiftに対応した改訂版がでました。 の内容に関する詳しい記事はこちらです。 iOSアプリ開発のを書きました 初期投資 8400円とプライベートな時間、iPhoneまたは

    知識ゼロからはじめるiPhoneアプリ開発 - A Day In The Life
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    hpp-fune 2010/08/04
  • Groovy基礎文法最速マスター - No Programming, No Life

    この記事はGroovy基礎文法最速マスター | Think Twiceへ移管しました。

    Groovy基礎文法最速マスター - No Programming, No Life
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    hpp-fune 2010/08/04
  • 印刷・後加工 | サービス | 株式会社 東海共同印刷

    印刷から折加工、梱包・発送まで当社で一貫して行うため、お客様のご要望に柔軟にお応え。 当社では、オンデマンド印刷機から輪転機まで取り扱っており、少部数から大部数まで対応を可能にしています。さらに新聞やスクラム、冊子の印刷や特殊紙を取り扱ってきたノウハウ、地球にやさしいエコ商材の取り扱いを行ってきた実績があります。 お客様の細やかなご要望にお応えし、課題解決のために幅広いご提案をさせていただきます。 UV印刷機 品質維持や特殊紙、合成紙の印刷に強く、中小ロット対応可能です。 UV乾燥システムを搭載しているため、印刷後の乾燥待ちの時間がいりません。 納期短縮が可能となり、インキが瞬時に乾くので、ユポ紙のような合成紙を使用した印刷に最適です。また、印字物の品質維持を可能にするため、品質検査装置や色調管理システムが搭載されています。 オンデマンド印刷機 お客様に合わせた納期や部数に柔軟に対応。 デ

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    hpp-fune 2010/08/03
  • 卒論の書き方 - 内田樹の研究室

    四回生たちに卒論中間発表の「心得」をメールで送信した。 学生にむかって「卒論とは何か」ということを書くのも、これが最後の機会であるので、記念にそれを転載することにした。 うちのゼミ生に限らず、「卒論って、どうやって書けばいいんだろう・・・」と困っている学生諸君の一助になればと思う。 みなさまへ「卒論中間発表の心得」 暑いですね。ぼくも暑さと忙しさで死にそうです。 みなさんも就活やバイトやら旅行やらでたいそうお忙しい夏休みをお過ごしのことと思いますが、「卒論」というものがあることを忘れてはいけません。 卒論中間発表について、ご連絡いたしますので、熟読玩味してください。 (1)とき: (2)ところ: (3)用意するもの:草稿、ハンドアウト(19枚) (4)草稿について:字数:6000〜8000字(音読して15〜20分) 必ず書かなければいけないことは 「タイトル」 「目次」 「序章」:ここでは

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    hpp-fune 2010/08/03
  • 警察に被害届けを出した - はじめりの日々

    これで。 1週間ほど前、駅まで行くのに自転車に乗ろうとしたらこの状態。 なにこれ。 サドルだけて。 ずっと立ち漕ぎかよ。 しかも 2回目だし。(1回目は大学で) で、とりあえずこうした。 1週間後。 まあ返ってこないですよねー。 ってなわけで、一応被害届けを出した。 駅前の交番で。サドル盗られた、と。 普通に自転車を買ったところ(インテリアパーク)で部品だけ注文しようかとも思ったけど、サドルのために数千円とかかかるのも悔しいし、一応ね。 で、状況を説明して書類を作ってもらう。 警:「で、被害額を出してもらうんですがー」 僕:「はい。」 警:「大体みなさん 1,000円くらいでやってもらってるんですが、そのくらいですかねー」 僕:「えっ、あ、はい。(あれ)」 http://members3.jcom.home.ne.jp/kojintaxi-tokyo/jisukae.html サドルは10

    警察に被害届けを出した - はじめりの日々
  • 「なるほど四時じゃねーの」を解除する方法 - ねこちゃ日記わはー♪

    ついったーこういうタイトルの日記を書くと、アクセスが稼げると教わりました。なるよじすごい!!!!!

  • 簡単!アールグレイのパンナコッタ by プチ・シュー

    2022/1/13をもって お客様がご利用中のブラウザ (Internet Explorer) のサポートを終了いたしました。 (詳細はこちら) クックパッドが推奨する環境ではないため、正しく表示されないことがあります。 Microsoft Edge や Google Chrome をご利用ください。 (Microsoft Edgeでクックパッドにログインできない場合はこちら)

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    hpp-fune 2010/08/03
  • virtualを「仮想」と訳していいものか - やねうらおブログ(移転しました)

    私は「virtual」を「仮想」と訳すのにすごく抵抗がある。 「virtual」って英語来の意味は、「実質上の」「実際上の」というような意味だ。「表面的にはそうではないが実質的にはこれなんだ」というような時に使う。 「virtual memory」を「仮想記憶」と訳すと「実際は存在しないメモリ」であるかのように思える。現実的に存在しないのなら無くても構わないようにすら思える。確かに物理的には存在しないから実在はしないんだけど、かと言って不要というわけでもなく、「virtual memory」来の意味は「(ユーザーアプリなどが)実際に使うときのメモリ」みたいなニュアンスで「無くても構わないメモリ」とは、ちょうど真逆の意味だ。 「仮想」という言葉が、「存在しない」という否定っぽい語感なのに対して、「virtual」来の意味は「実質上(は、これだ)」という肯定っぽい意味だからどうもギャップ

    virtualを「仮想」と訳していいものか - やねうらおブログ(移転しました)
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    hpp-fune 2010/08/03
  • ゆず屋: [雑談] 紙の本は無くなるだろうか

    漫画、アニメ、ライトノベル関係のロゴに使われているフォントの紹介。オタクのためのフォント「書体の研究」の情報も。 「紙のは無くなるだろうか」なんて大きなタイトルですが、単なる雑談ですので気軽にお読みください。 ■ 「写研」という 上の写真にあるのは写研が発行していたPR誌『写研』の第19号です。 発行は今から40年前の昭和45年(1970年)。まさに写真植字の隆盛期といえるでしょう。 したがって、内容の方も「写植オペレーターは花形職業」とか、そういった感じになっています。 実際、この時期のを見ていると大勢の女性写植機オペレーターが写植産業(と出版)を支えていたようで、そういった人たち向けの「スピカ印字スピードコンテスト」なるものまで開かれていたりします(スピカは写植機の名前)。 そのコンテストの上位入賞者は20分で約1000字、つまり1分に50字という驚異的なスピードをたたき出し

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    hpp-fune 2010/08/03
  • 「童貞を捨てる場所が簡単でうらやましい」、処女が背負う重い現実

    「いつか幸せになりたい」3人の想いです (前編はこちら) [座談会出席者] A 大手企業で秘書として働く28歳。美人で性格も良く、合コン参戦回数も100回を超えるが、なぜか電話番号交換すら至らず。告白された経験はあるが、面い趣向が仇となり彼氏いない歴28年。 B 女性誌編集部で、編集アシスタントとして多忙な日々を送る30歳。高校1年の時に同級生と半年間付き合った経験あり。以来、その彼を越える男と巡り会えず、気付いたら三十路に。 C 学生時代から演劇に打ち込み、現在も某劇団で役者として活動する29歳。地元の男友達に7年間片想いしているが、つれない態度をとられているため諦めモード。交際経験はなし。 ■ぶっ飛んだ妄想の果ては「セックス=聖なる儀式」 ――理想の男性像をお持ちの皆さんですが、セックスの行為自体には興味あるのでしょうか? A 私、セックスを経験したいっていうのはあまりなくて、それよ

    「童貞を捨てる場所が簡単でうらやましい」、処女が背負う重い現実
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    hpp-fune 2010/08/02
  • The Revolution Will Not Be Jacked-in - 青色28号

    みなさんblogを書きましょうってことを主張したいがために日わたしはこの日記を書きはじめます。つまりこの日記は、ここ、インターネットにいるみなさまのために、インターネットを題材として、インターネット上で発表する、インターネット完結的な日記ということになります。 さて、どうしてわたしがこんなことを書きはじめたのかということから説明しはじめなければなりません。ものごとには順番というものがありますから。つまり、なんの因果かこんなところに辿りつくリンクをクリックしてしまったりその他様々なやりかたでこのd:id:murashitを目にすることになった哀れなみなさんの気を惹く、いや、惹かないまでも、いきなりつきはなしはしない方策が必要とされるわけです。そう、そこで理由です。わたしが是が非でもここに世迷いごとを書きつけずにはいられなかった理由。もったいぶっていてもしかたがありません、さっさと言ってしま

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  • 「小悪魔ageha」バックナンバー全コンプリート!![絵文録ことのは]2009/04/30

    2008年6月号 病んだっていいじゃん 私たちは人間だから病んでいる――age嬢24人の心の奥のほんの少しの当の物語 荒木さやか(ageモ):寝る寝る寝る...そんでお金だけ減ってく。あたしのひきこもり時代。 桜井莉菜(ageモ):無視されるって地獄やな シャワー浴びながら毎日泣いとった 武藤静香(ageモ):あたし裏切られてる?裏切られてたとしても認めない。認めたら、あたしが壊れちゃうから ねむ(ageモ):泣きたいときは知らない町の土手でひとり大声出して歌うの りん(歌舞伎町レヴュー):あの頃人間の中であたしが一番不幸だと思ってた 桃華絵里(ageモ):死んだら楽になれる。だから死にたい。 姫崎クレア(北新地club Bank):ずっと一緒だったのにもう二度と戻らない― 早川沙世(六木R):右側からの顔しか他人には見せたくない。(※「昔からずっと非対称な顔が嫌いだった」) 鮎川りな

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    hpp-fune 2010/08/02
  • SimplyNoise – The original free color noise generator on the Internet. Hear what your mind has been missing…

    Welcome to SimplyNoiseThe original free color noise generator on the Internet. Please enjoy a sample of our most popular Soundscapes and signature noise. Hear what your mind has been missing...

    SimplyNoise – The original free color noise generator on the Internet. Hear what your mind has been missing…
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    hpp-fune 2010/08/02
  • ハイパーデコレフレーション - SO FAR FROM THE SEA

    E.YAZAWAとロゴの入ったハイエースが通りすぎて行く。大人になったおれは知っている、あの車にはE.YAZAWA氏はおろかO.JOHNNY氏さえ乗っていない。 たとえば僕らは、普段全く打たないくせに芸能人パチンコを嘲笑してしまいがちである。痛車と呼ばれるアニメーションのキャラクターが書かれたスポーツカーを見かけて携帯カメラを構えるのも同じだ。そこでは打ち手の姿、あるいはオーナーの姿は無視されていることが多い。あるパチンコ狂が言っていた。「毎月20万を女神に貢いでいる」この引用にとくに意味はない。むかしは船のさきっちょには女性の像を乗せて船旅の無事を祈ったらしい。黄色や青色の髪をした少女の絵も交通安全の祈願から始まったものだ。小学校に上がる頃になると、男子には自転車が買い与えられる。彼らが父親から最初に教わるのは、愛機の名付け方だ。○○号、○○丸、○○太郎、○○ジェット(もちろんジェット機

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    hpp-fune 2010/08/02
  • ランダム性 - Sorenのゲームデザイン論 Strategy Station研究室

    原文 2010/3/3 Soren Johnson 2009年10月にGame Developer誌に掲載された物の再掲: ランダム性はゲーム制作における強力な武器だ。プレイヤーの行動の結果や場の環境の決定にランダム要素を入れる事ができる。だがその一方、ランダム性がゲームを壊してしまう事もある。これがゲームに何をもたらすのか、どういう時に逆効果になるのか以下に見て行こう。 確率の誤謬 ランダム性を導入する際に問題となるのは、人間は確率の見積もりが酷く下手であるという事だ。「ギャンブラーの誤謬」は良い例である。ルーレットで5回続けて黒が出ると、参加者は往々にして次も黒が出る確率は小さいと考えてしまう。こうした連続に何の意味も無い事は明白だというのに。それとは逆に、人間は何も無い所に連続性を見てしまう事もある。バスケットボールに「ホットハンド」という言葉がある。一度シュートを決めた選手はその後

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    hpp-fune 2010/07/31
  • ウノウラボ Unoh Labs: PHPで暗号化・復号化あれこれ

    GT Nitro: Car Game Drag Raceは、典型的なカーゲームではありません。これはスピード、パワー、スキル全開のカーレースゲームです。ブレーキは忘れて、これはドラッグレース、ベイビー!古典的なクラシックから未来的なビーストまで、最もクールで速い車とカーレースできます。スティックシフトをマスターし、ニトロを賢く使って競争を打ち破る必要があります。このカーレースゲームはそのリアルな物理学と素晴らしいグラフィックスであなたの心を爆発させます。これまでプレイしたことのないようなものです。 GT Nitroは、リフレックスとタイミングを試すカーレースゲームです。正しい瞬間にギアをシフトし、ガスを思い切り踏む必要があります。また、大物たちと競いつつ、車のチューニングとアップグレードも行わなければなりません。世界中で最高のドライバーと車とカーレースに挑むことになり、ドラッグレースの王冠

    ウノウラボ Unoh Labs: PHPで暗号化・復号化あれこれ
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    hpp-fune 2010/07/31
  • 哲学板のAAマジキチ杉ワロタ ニュース速報BIP

    1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/07/29(木) 00:03:11.87 ID:WapjRd/+0 理解出来ないwwww (   ゝ  ヾ  ソ ヽ ヾ ./ ノ  ノ /,´/丶-‐''´ //    プシュプシュー ________ /:.'`::::   :::::\ /::            \ /::.  ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' ::: ヽ |:: ン -==-∴-==- < | ,;';;;;;_-=・=- ;;;;; -=・=-;;;;;ヽ、 .. -=ニ=-        苧疾壺玖嵯夷於饅壺雅簾喜軟蛇絽? γ´⌒\___/⌒ヽ   いっちんかね? /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ  ダープインコログわにわプーだろろw /    ノ^ 、___¥__人  | !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  ) (  

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    hpp-fune 2010/07/31