googleは秀才、天才を集めてるんだからもうちょっとUIについてアホ向けに考え直してくれ。 下流のやる事は想像できるだろ。 gmailもmapも大体以上の事がよく分からん。世界は秀才や天才だけじゃないんだよ。 Appleがあれだけ直感的に分かりやすくできるんだからgoogleからすると容易いことだろうに。
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WatchKit アプリをデザインしよう! Apple Watch の発売日も4月27日に決まり、注目を集めているのが Apple Watch 上で動作するアプリ 「WatchKit アプリ」です。しかしながら、WatchKit アプリで一体どのようなことができるのか、まだ追いきれていない人が多いのではないでしょうか。 結論から言うと、WatchKit アプリでできることは限られています。利用可能な View も iPhone アプリに比べてかなり限定されていますし、現状では iPhone アプリと連動させて動作させる必要があり、自由度があまりありません。 しかし、 WatchKit はかなりの可能性を秘めています。 その理由は Apple Watch という今までにない新たなデバイスの上で動作するアプリであるということです。 スマートウォッチと呼ばれる「腕に付けるデバイス」は、今までに無
世に出ている「デザイン原則」と呼ばれるものたちをまとめてみました。 ユーザビリティ関連からモバイルUX、サービスデザインにいたるまで、広い範囲のデザイン原則を網羅したつもりです。ただし、チェックリスト的にまとめたため、内容の詳細は記述していません。 出典や内容を紹介している外部リンクを張っておきましたので、詳細を確認したい方はそちらをご参照いただければと思います。 なお、この記事は有用なデザイン原則を見つけ次第、随時更新していきます。 更新履歴 2018/10/01: 「アクセシビリティの4原則」「Material Designの原則」「Android TV デザイン原則」「インクルーシブデザインの原則」を追加 2016/12/28: 「Microsoft デザイン原則」を「Windows UX デザイン原則」にアップデート 「Apple Watch デザイン原則」を追加 2015/10/
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