4. 決めること ネットワークプロトコル (HTTP, TCP/UDP) データ形式 (XML, JSON, MessagePack, RPC) ゲーム用プロトコル (ゲーム用通信プロトコル) プロトコルの管理方法 (仕様書, バージョン管理, 共通化保障) セキュリティ (SSL/TLS, 暗号化, 難読化) 5. 決めること ネットワークプロトコル (HTTP, TCP/UDP) データ形式 (XML, JSON, MessagePack, RPC) ゲーム用プロトコル (ゲーム用通信プロトコル) プロトコルの管理方法 (仕様書, バージョン管理, 共通化保障) セキュリティ (SSL/TLS, 暗号化, 難読化)