RPGはストーリーと密接なゲームです。 あらゆる要素をデータ化して、箱庭的に世界設定するという試みがありますが、結局それはストーリーとゲーム要素との衝突を避けられないと思います。 RPGでは、プレイヤーはしばしば観客の立場にもなります。面白いストーリーになることを期待しているものです。 どんなストーリーが面白いかは人それぞれですが、ある程度の嗜好パターンはあると思います。 そこで、ストーリーが面白くなくなるような要素を排除できるようにしてしまおう、というアイデアです。 ストーリーの邪魔になるのが、ゲームです。ゲームの結果がストーリーに繋がらない場合やりなおしになるので、結局いつかはそのストーリーにたどり着くものですから、この部分は無意味なのではないか?という思いがありました。敵のデータを調整して勝てるようにする等、ゲームの難易度を低くするのでは、ゲームルールの存在意義がなく本末転倒地獄行き
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