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FF7に関するj708のブックマーク (3)

  • SCEと任天堂の「いつか来た道」 - ま、こんなもんでしょ blog

    http://blogpal.seesaa.net/article/29700170.html ちょっと古いネタだけど、コメント欄やトラックバックにあるとおり、 筆者の都合のよいように事実を誤認して記述されている部分が多い。 インターネットの難しいところはこういうトコなんだろうなーと。 ウィキペディアをそのまま素直に信じてしまうみたいな、危険性というか…。 この記事を書いた筆者の他の記事を読む限り、情報源はネットだけかなって感じ。 もうちょっと、実際の出来事について丁寧に調べてもらいたかった。 記事のはじめから、SG-1000はコントローラーのインターフェイスがダメで それを改善したのがマークIIIだと言い切られるわ、 (SG-1000からマークIIIへは、グラフィックの向上が最優先の改善事項) マークIIIについては、 セガは、ソフトを一社でしか作っていなかった為、圧倒的なネットワーク外

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  • FF7 for PS3

    Tech Demo

    FF7 for PS3
  • ゲーム音楽の重要性 - 最終防衛ライン3

    RPGで自分が思う最も悲しい音楽は? via. 朝目新聞-asame.com にゅうすさいどで紹介しようと思ったけど、語りだしたら長くなるのでやっぱこっちで。 私にとって、RPGで一番悲しいと思う音楽は、GBの魔界塔士サガ、及び秘法伝説サガ2に流れる「なみだをふいて」。ちなみに、ロマサガでもある条件を満たすと詩人が「なみだをふいて」を弾いてくれる。 同様に、574が紹介するサガのゲームオーバー時に流れる「レクイエム」も捨てがたいな。 関連:Sa・Ga2の思い出 その他は、やっぱり旧スクウェアでしかも同じ植松伸夫だけども、FFは思い入れが強い分、結構来る。FF7の「エアリスのテーマ」とか、最近では10の「ザナルカンドにて」は当にやばい。聞くだけどで、エアリスが死に埋葬するところまでが思い出してしまう。音楽を聞くだけで気分が盛り上がるのだ。そう考えると、ゲーム音楽って当に重要だなと思う。

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