これは始まりゼロに至る物語―― 大人気ゲーム『Fate/stay night』では断片的に語られるのみだった、10年前の第四次聖杯戦争。 士郎の養父が、凛の父が、そして若き日の言峰綺礼が繰り広げた戦いの真相が、いま明らかになる……
お前周囲のループしてる原因 (元ネタがライトノベルとは限りません) 1:馬鹿みたいに白けた緑の自在法のせいでループ 2:天上天下唯我独尊、世界改変女の能力のせいでループ 3:タキオン粒子とサーバ個体のせいでループ 4:お前舞浜に住んでねぇ? 5:事故で意識不明の時にみている夢での黒猫との円舞曲の為 6:拝火教の暗黒神のせいでループ 7、A世界とB世界の交差路を観測してしまった 8、惨劇に挑めっ!! Ⅸ、体内にカイロスの懐中時計が埋まっている Ⅹ、女王の魔力を吸った剣が過ちを正すために時間を巻き戻している 11:「不思議なオブジェ」を拾ってから繰り返す1日 12:殺され祭壇に仕立て上げられ転生し同じ赤子として生まれまた殺されるまでの十七年一ヶ月十六日の永遠の繰り返し 13:救世者が時虚遺伝詞をぶっ壊したのでル−プ 14:殺人鬼の正体を知ってしまったので爆破されてループ 15:ありもしない第3
次世代ゲーム機が出揃ってきて、なんとなく盛り上がっているようなのですが、なにげに欲しいソフトが1本も無いのはボクだけでしょうか? 困ったな。この冬、いったいなにを遊べばいいのやら。 型月ファンとしちゃ、そりゃ『Fate / stay night』は義務として買いますが、40時間以上かかるノベルゲームをもう一度プレイする気は起きず。PCに比べてメモリ容量が限られているPS2でノベルゲームって、どうしてもローディングでストレスが溜まりがちですし・・・・。(『メルティブラッド・アクトカデンツァ』も買ったけど、プレイ時間が1時間未満。ボクはやっぱり2D格闘は下手すぎてできません・・・・。完全にお布施です) んー、てなわけで、唯一楽しみなのが「今度のランスはJAPANで戦国!」だったりします。ゲームシステムは詳細が明かされていませんが、『大悪司』『大番長』と同じく、地域制圧型シミュレーションゲームの
20:10、巡回開始 メロソ→虎1(5F→4F→6F) 購入物 八王子海パン突撃騎兵隊 「HAPPY BIRTHDAY!!」 27日の「真・夏祭り」新刊 アイマス本 高苗床 「メガラバ」 コミケ70新刊 水着本w 赤のれん 「TERRITORY」 コミケ70新刊 フルカラーイラスト本 おたうT-R 「H2O」 コミケ70・中古 キミキス 真・聖堂☆本舗 「PINK BLUE」 コミケ70・中古 蒼星石 とら6階の“105円コーナー”が復活していた。 当日朝 ・事前に購入したカタログを家に置き忘れる。 ・入念にwebサイトをチェックしたのに、その結果を書いたリストを持って行くのを忘れた。 ・チェックマップを忘れて、カタログから配置図のページを引きちぎって鉛筆で再記入するハメになった。 ・携帯電話がパワー切れ。 ・都産貿とPioを間違えて違う会場へ行ってしまった。 ・起床したら・・・あれ、会場
取り急ぎレポ2日分+αだけ。溜まったニュースは現在取得中で、収穫物についても後日かな。ともかく今は参加した皆様全員にお疲れ様、と言いたい。また冬に会おうぜ。 コミケのテーマソング云々という話題がどこかで出てましたが、ダメ人間ゲーム 『らくえん。』 作中にもある通り入場時が 「six strings hero/最後のギターヒーロー」 で、午後のまったりした時間が 「the outsiders/あいかわらずな僕ら」 で決まりだと思うがどうか。間違って 『ぼーん・ふりーくす!』 の 「Dreht Sich!」 で入場すると気付いたときには手が血で染まってる可能性アリ。 とりあえずなのはブースの話ですが、限定CD買い占め転売屋とかシーツ引き裂きの噂は捏造入ってるっぽい。 (まぁどのみち、数量限定をかけない人気商品は転売屋に買い占められる運命にありますけど) シーツは最終的には欲しい人は殆ど後日買え
タイトルにしてるのは、コメントでいただいた言葉ですが、非常に嫌いな言葉です。 意味としてではありません。 著者でも、こういうワーディングを書いたときは冷静な議論でも、そのたたき台でもいいが提示している姿を私はあまり見たことがない。同じく「試行錯誤しなくてはならない」とか。大方書くことがなくなった場合か悩んでるかである。「思考停止になってはならない」とかもそこで「思考停止」したっちゅうことである。冷静な議論なっているか、思考停止してないかは読めばわかりまっせ。不必要なワーディングだと思う。 痛いのはこの陳腐なるワーディングをこれまた自分が大人的対応ができまっせと他人に見えるだろうと思って、一応こういう本の編集をしている私に「これは小娘め一発言うてやらなにゃあいかんな」とでも思っていらっしゃるのだろう。また失礼な物言いをしないあたりがいやらしい。で、それが、私がわかってないと思っているのが痛々
PCゲームから始まり、アニメ、フィギュア、コミックなど、さまざまなメディアで展開している『Fate』。その1つとして発表されたPS2版の魅力を、武内氏&奈須氏の2人が語る! ●10年前からすでに物語の骨組みが できていた『Fate』という世界 ――まず最初に、『Fate』でのおふたりの担当パートを教えてください。 武内崇氏(以下、武内。敬称略):ゲームの制作ではキャラクターデザインと原画を担当しました。さらに、プロデュース、制作・販促進行もしています。 奈須きのこ氏(以下、奈須。敬称略):自分はゲーム構成とシナリオを担当させていただきました。 ――『Fate』を制作するにいたった経緯というのは? 奈須:『Fate』は元々、学生時代に書いていた小説がもとになっています。そのときはセイバーと士郎の性別が逆でした。ただ、“伝説上の英雄の話”と“ボーイ・ミーツ・ガール”をからめるという主題があった
>春が大好きっ>お勧めデータベースリンク集 お勧めデータベースリンク集 サイトの華、データベースをまとめました。ジャンル毎にお楽しみください。 ゲーム ⇒ゲーム ⇒漫画/小説 ⇒アニメ ⇒料理 ⇒ETC ◆東京魔人學園AA帖 検索してたら偶然発見。思わず全キャラ見てしまうぐらい面白かったです。あ〜魔人学園もう一回やりてー。 ◆ドラクエ用語事典 データ量が超豊富!ドラクエファンなら読んで楽しめる辞典になってます。真面目に読み始めるといつまで経っても読み終わらないなぁ。 ◆ファミコンのレビューの部屋 まだ1985年までだけど、激しく充実しているファミコンデータベース。というか、コメントとスクリーンショットのコンビネーションでファミコンやりたくなりますよw ◆ゲームソフト売上データベースサイト データの雫 ス、スゴイ!今までのほとんどのゲーム売り上げを網羅する超巨大データベー
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