jakaladaのブックマーク (3,409)

  • スプリントの振り返り大全 〜 チームに最適な手法を見つける15のレトロスペクティブを振り返る - Agile Journey

    はじめまして。株式会社イノベーター・ジャパンでフロントエンドエンジニアをしている、うじた(@besburg)です。弊社ではスクラムによる開発を取り入れており、スプリントの最後には毎回スプリントレトロスペクティブという振り返りを行っています。そこで試した振り返りの手法をこの記事ではまとめてみました。 私たちのプロジェクトではタスクの優先度に入れ替わりが多く、今やっていることを可視化するため、2021年8月からスクラムを開始しました。参加メンバーは各プロジェクトエンジニア全員で、スプリント期間に合わせて1週間ごとに振り返りを行っています。スクラムによる開発が初めてだったこともあり、当初は自分たちに合った手法を見つけることを目標に振り返りを進めました。 週ごとにメンバーが交代でファシリテーターを担当し、試したい振り返り手法を持ち寄ってレトロスペクティブを行いました。そのため基的には振り返り手

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    jakalada 2022/10/19
  • 創造性人材の育成支援 (METI/経済産業省)

    答えが明確でない問題や変化し続ける状況に対処し、新規事業を創出するために、近年、「創造性」が重要視されています。 経済産業省では、「個と組織の創造性」や「創造的思考と態度」について整理するとともに、「創造性リカレント教育」の支援を行うことを通じて、社会人がビジネスで創造性を発揮するための環境整備を行っています。 個人が創造性を発揮するための環境整備 創造性を活かした新規事業の創出を行うためには、創造性人材の活躍を阻害する諸課題を解消し、創造性人材が最大限にその能力を発揮できる社内環境を整備していくことが重要であるという考えのもと、ヒアリング調査等を通じて、創造性を涵養する社内環境の整備等に取り組む企業の実践例を収集し、事例集としてまとめました。また、創造的な組織づくりの第一歩をサポートするツールキットを事例集の中に組み込みました。事例集及び報告書は、以下よりご覧ください。 令和5年度「大企

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    jakalada 2022/10/13
  • AndroidでDataBinding属性の書き方には規則性があるので、一覧表とかは不要でした - 縁側プログラミング

    レイアウトXMLでexampleという属性をバインディングした場合、setExample()というメソッドが呼び出されます。 AndroidのDataBindingは非常に便利ですが、普段使わないUI要素を設定したくなった時に、XMLにどのように記述すればよいか迷うことが多いのではないでしょうか。このブログでも「BitmapをImageViewにbindingしたい」とか「DataBindingでViewの表示・非表示を切り替えたい」といった記事で個別のバインディング方法を紹介してきました。これらの記事へのアクセスが多いことからも、たくさんの人がDataBindingの書き方で迷っていることが分かります。 DataBindingできるプロパティやメソッドの一覧表とかあればいいのに・・・と思って調べてみると、実はDataBindingの記述方法はきちんとルールで決まっていました。それがこちら

    AndroidでDataBinding属性の書き方には規則性があるので、一覧表とかは不要でした - 縁側プログラミング
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    jakalada 2022/10/12
  • Starlinkのアンテナはどのように人工衛星と通信しているのか?

    by Steve Jurvetson イーロン・マスク氏率いる宇宙開発企業のSpaceXは、1万2000基の人工衛星を用いてインターネットアクセスを提供するサービス「Starlink」を展開しています。専用の受信アンテナを用いれば都会だろうと田舎だろうと同レベルの通信が可能とされたこのサービスですが、実際に上空を飛び回る人工衛星とどのように通信しているのかが気になるところ。Starlinkの通信がどのように行われているのかについて、科学・工学系の動画を作成するBranch Educationが解説しました。 How does Starlink Satellite Internet Work?????☄???? - YouTube Starlinkの人工衛星は上空550kmの低軌道を周回していますが、その速度は時速2万7000kmにも達します。超高速で移動する人工衛星と通信を行うのが以下のよ

    Starlinkのアンテナはどのように人工衛星と通信しているのか?
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    jakalada 2022/10/11
    “アンテナが電波を良好に捉えられる範囲は約100度と限られており、その範囲を通過した人工衛星と双方向通信を行っています。”
  • ワンライナーのHTTPサーバを忘れるのでテスト用のスクリプトを作ってみた

    はじめに 開発をしてると画像や生成されたHTMLなどをローカルのHTTPサーバにホスティングしたり、フロントエンド書いてて取り合えずモックのAPIサーバを立ち上げたいときは良くあります。 そのたびにいつも「ワンライナー HTTPサーバ」でGoogle先生に聞いたり、自分のコマンド履歴から探してるんですがめんどくなってスクリプト書いたのでメモに残しておきます。そのうち作ったこと自体忘れると思うので。。。 httpd4test Rubyベースの簡易Webサーバ。WEBrickのラッパー カレントディレクトリのWebホスティングをサポート API用にEcho Serverをサポート (CROS対応済み) DockerがあればRubyは無くても動作 インストール 内部でDockerを利用しているので、事前にDockerが動作する事は確認。 $ sudo sh -c 'curl https://ra

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    jakalada 2022/10/11
  • How to get ready for Hacktoberfest 2022

    Michelle Mannering for GitHub Posted on Sep 26, 2022 • Updated on Sep 29, 2022 Hacktoberfest is days away from starting. Registrations are already open and there is a flurry of events you can participate in. If you're planning to participate in Hacktoberfest, either as a contributor or maintainer, there are a few things you might like to do in order to get ready. Let's take a look. Register The fi

    How to get ready for Hacktoberfest 2022
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    jakalada 2022/10/11
  • Androidアプリ開発を効率的に行うための仕組み - クックパッド開発者ブログ

    こんにちは、サーバーサイドエンジニアをしつつ、最近はAndroid開発初学者のhyogaです。 入門してからそろそろ1年経とうとしているので、もう初学者と言えないかもしれないですね。 クックパッドでは、開発を効率的に行うために、様々な仕組みやツールが導入されています。 この記事ではクックパッドでのAndroidアプリの開発中からアプリのリリースまでに使われる以下のような仕組みやツールについて広くお伝えできればと思います。 Flipper 開発者用のデバッグツール Android StudioのFile and Code Templates haneda: 開発中のアプリを簡単にインストールできる仕組み おわりに Flipper Flipper Meta社の作っているFlipperというツールです。 クライアント側でセットアップし、使いたいPluginごとの対応が必要ですが 対応さえ済んでし

    Androidアプリ開発を効率的に行うための仕組み - クックパッド開発者ブログ
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    jakalada 2022/10/05
  • メルカリとスターバックス、安心・安全な取引環境の構築に向けた包括連携を本格開始

    フリマアプリ「メルカリ」を運営する株式会社メルカリ(以下、メルカリ)とスターバックス コーヒー ジャパン 株式会社(以下、スターバックス)はメルカリのマーケットプレイス上で、スターバックスの商品が、より安心・安全に取引できる環境の構築を目指し、両社が共同で様々な取り組みを実施するために格連携を開始することをお知らせいたします。 メルカリとスターバックスは、スターバックスの商品情報や発売情報を事前に共有し、特定の新商品発売前後の注意喚起や権利侵害品対策など緊密に連携することにより、両社のお客さまの混乱を回避し、より安心・安全に取引ができる環境の構築を目指します。 両社の連携内容 <スターバックス> メルカリに対する、特定の新商品発売情報や商品情報、商品画像などの提供 Webサイト等での注意喚起の実施 混乱が起きると予想される場合、販売制限を行うなど、必要な措置の実施 <メルカリ> スターバ

    メルカリとスターバックス、安心・安全な取引環境の構築に向けた包括連携を本格開始
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    jakalada 2022/10/04
    “…様々な一次流通企業との対話や連携を強化し、お客さまに適切な情報を提供していくことで、誰もが安心して参加できるマーケットプレイスを目指していきます。”
  • Google Stadiaサービス終了へ。日本上陸することなく終焉 - AUTOMATON

    Googleは9月30日、クラウドゲームサービス「Stadia」のサービスを終了すると発表した。加入者は、2023年1月18日までプレイ可能とのこと。 Stadiaは、Googleが提供するクラウドゲームサービスだ。サーバー側でゲームを実行し、ユーザーはGoogleのスマホPixelシリーズやchrome OSタブレット、Chromecast Ultraなどでストリーミングゲームプレイが可能。2019年11月に欧米14か国にてローンチし、大手メーカーのタイトルからインディーゲームまで幅広いゲームを提供してきた。 Stadia players, find an important update on Stadia here: https://t.co/IIFRYiIYUu — Stadia ☁️🎮 (@GoogleStadia) September 29, 2022 同サービスでは、You

    Google Stadiaサービス終了へ。日本上陸することなく終焉 - AUTOMATON
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    jakalada 2022/09/30
    “Google Storeで購入されたすべてのStadia用ハードウェア、および購入されたすべてのゲームおよびアドオンコンテンツについて、ユーザーに払い戻しされるとのこと。”
  • 「PdMはエンジニアのやり方に口を出さないほうがいい」 成功の秘訣は“HOW”でなく“WHY”にエネルギーを向けること

    ​⽇と世界のプロダクト開発をつなぎ、⽇のソフトウェアプロダクトをグローバルで通じる⽔準へ引き上げることを⽬指し、設立された「日CPO協会」。今回のゲストは、Imgur社のMuts Inayama氏(Inayama Mutsubu氏)。プロダクトチームとエンジニアチームのリードを担当している同氏が、それぞれの目的を持った組織間ですれ違いを起こさないためのコミュニケーションについて話しました。 Imgur社でプロダクトチームとエンジニアチームのリードを担当しているInayama氏 Ken Wakamatsu氏(以下、Wakamatsu):日は、日CPO協会の初のオンラインイベント、「PRODUCT LEADERS 2021」に参加いただきありがとうございます。Inayamaさん、自己紹介をしてもらえますか? Muts Inayama氏(以下、Inayama):Inayama Muts

    「PdMはエンジニアのやり方に口を出さないほうがいい」 成功の秘訣は“HOW”でなく“WHY”にエネルギーを向けること
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    jakalada 2022/09/18
  • モバイルアプリ開発チームのスクラムってどんな感じ? - Chatwork Creator's Note

    こんにちは!モバイルアプリケーション開発部でスクラムマスターをしている折田 (@orimomo)です。 私たちの部署ではiOSエンジニアAndroidエンジニアが混在する2つのチームを作り、それぞれでスクラムによる開発をおこなっています。 私自身もともとはiOSエンジニアなのですが、現在は専任のスクラムマスターとして両チームに関わらせてもらっています。 最近では各々の継続的な改善が実を結び、スクラムチームとして少しずつ、しかし確実に成長ができているなと感じられるようになりました。 「スクラムが楽しくなってきた!」「いいチームになってきた気がする!」という話をメンバーから聞くことも増え(嬉しい🙌)、ここまで色々あったなぁ…長かったなぁ…と感慨深く思っています。 今回は、そんな私たちが具体的にどのようにスクラムを回しているのか、また以前と比べてどのように変化してきたのかについてご紹介ができ

    モバイルアプリ開発チームのスクラムってどんな感じ? - Chatwork Creator's Note
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    jakalada 2022/09/17
  • [potatotips #69] Wi-Fi Suggestion API / Wi-Fi Suggestion API

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    jakalada 2022/09/08
  • わたしが考える学習エンジンを回すコツ〜takiponeのケース | DevelopersIO

    (English follows Japansese) ども、大瀧です。 クラスメソッドのエンジニア採用では、自律的に学習を進める能力や技術習得の伸びしろ具合を表現する特性として「学習エンジン」という用語があります。素養として持っておくべきと言われる一方でこれを養う話題があまりないなと思い、学習エンジンを身につけるとしたら私はこのあたりを意識するかなぁと思ったポイントを共有してみます。 恐らく人によって観点やポイントが異なると思うので、他の方も学習エンジンについて思うところがあればブログやSNSで教えてもらえるとありがたいです! 学習の3つのプロセス これから身につけようという学習領域があるとき、習得するためのプロセスを3つに分けてみました。 インプット 検証 アウトプット "学習"というとインプットをイメージすることが多いと思いますが、知識としての定着をはかり後述の学習エンジンを回す目的

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    jakalada 2022/09/07
  • 未経験者がプログラミングを学びたいと思った時に最初に読む記事

    ここ数年プログラミングを学びたい人が増えている。そうした需要に応じて有象無象のプログラミングスクールや不適当な内容の学習サイトも増えている。中には粗悪なスクールやオンラインサロンも沢山ある。しかし未経験者にはどれがいいスクールなのか悪いスクールなのか等の審美眼はない。 この記事では未経験者がそういった情報弱者をい物にする偽物に騙されないように滑らかに学習を進めていくための道筋について書く。 この記事の対象読者は下記。 教養としてプログラミングを学びたい未経験者 とにかくWebサービスやアプリを作りたくてプログラミングを学びたい未経験者 プログラマとして職を得たい未経験者 以下、まずは全ての対象読者向けの下準備について書き、その後それぞれの対象読者向けに道筋を書く。 目次 準備 教養としてプログラミングを学びたい人の場合 とにかくwebサービスやアプリを作りたくてプログラミングを学びたい人

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    jakalada 2022/09/06
  • デザイナー1年生のための教科書「アプリデザインドリルPDF」96ページ完全公開 | DevelopersIO

    今回、クラスメソッドのアプリデザインドリルを作成しましたので、みなさまに公開させていただきます。 メールアドレスなどの登録はなく、フリーでダウンロードいただけます。 以下のリンクからダウンロード可能です。 アプリデザインドリルver1.pdf ドリルは、参考書兼問題集として作成されています。まずは、出題される問題で現段階での理解を確認し、その上で解説を読んで理解して、再度問題を確認することで基礎知識を覚える構成になっています。 内容は、以下をまとめています。 クラスメソッドデザイナーが仕事を進める上で認識しておくと良いこと いろいろな方を見ていて、よくつまづいている部分についての説明 綺麗なレイアウトを作成することの技術的な面での記載はありません。レイアウトついては良サイトがたくさんありますので、あまりみない情報をお届けできればと思います。 ドリル目次 PART 1:UIデザイナーの役割

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    jakalada 2022/08/23
  • ios textview 行頭 リスト 箇条書き - Google 検索

    2020/03/08 · 概要iOSのUILabelやUITextで箇条書きテキストを表示したい場合の実装例です。単純に実装すると以下のBeforeのようにインデントや適切な行間がなく見 ...

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    jakalada 2022/08/23
  • 良い問題がチームをリードする

    ここ1年弱くらいバンドルカードのプロダクトマネージャーをやっている。やっていく過程でとても参考になった、ブログ記事がたくさんある。 そんな文章の1ページ1ページの中には、それこそ頭をかきむしりながら読んだページがあるし、読んだ瞬間思わず天井を見上げてしまうようなページもあった。心にグッサリ刺さる他者の経験や知見の言語化と、自身の経験を重ね合わせた際に、今何かまとめておきたい事あるかなと考えたらこの記事のタイトルになった。「良い問題がチームをリードする」だ。 PMの大切なスキルのうちの1つ 以下はCracking the PM Career: The Skills, Frameworks, and Practices To Become a Great Product Manager編序章に寄稿されたマリッサ・メイヤーのパンチライン。 One of the most crucial sk

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    jakalada 2022/08/17
    “良い問題の定義、すなわちチームをリードしていく行いはロールや権威に縛られないのでみんなでやっていこうな”
  • 〇〇 強化型人間を目指す:PM + プロダクトに関わる人のプチキャリア論と、今後強化できる 20 のスキルについて|Fritz | Lead Product Manager @ Mercari

    〇〇 強化型人間を目指す:PM + プロダクトに関わる人のプチキャリア論と、今後強化できる 20 のスキルについて 職種に通常求められる職能を超え、自身をあえて「自分は 〇〇 にも強みがあります」と主張する必要に迫られた場合。プロダクトに関わられているみなさまは、どんな言葉を 〇〇 に入れようと思われますか? 「アプリオタクなので、UX の引き出しには自信があります」「戦略立案なら、元コンサルの私にお任せを」「元エンジニア。開発 ROI 最大のプロジェクトを提案できます」などなど……色々な答え方があるかと思います。 こうした強みを持った「〇〇強化型人間 にならなければマズイ」と最近自分は強く感じるようになってきているのですが、結論から書くと、例えば  PdM の場合には最も良く言及されがちな デザイン or コードができなくても大丈夫。思ったより強化エリアにも色々な方向がありそう。 という

    〇〇 強化型人間を目指す:PM + プロダクトに関わる人のプチキャリア論と、今後強化できる 20 のスキルについて|Fritz | Lead Product Manager @ Mercari
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    jakalada 2022/08/17
  • OPPO、Android 13準拠の「ColorOS 13」を発表へ

    OPPO、Android 13準拠の「ColorOS 13」を発表へ
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    jakalada 2022/08/11
    類似とは… “また、グーグル(Google)のカスタマイズ機能「Material You」に類似した機能が搭載される。”
  • 6 年にわたる Android アプリの開発環境改善への取り組み - ドワンゴ教育サービス開発者ブログ

    N予備校 Android アプリ は 2016 年 4 月にリリースされてから執筆時点(2022 年 8 月)まで、6 年以上に渡って開発・運用されてきました。この 6 年間で Android まわりでは新しい技術が続々と登場し、古い技術が次々と非推奨になっていきました。 この記事では、技術の変化が激しかった 6 年間で、Android チームが開発環境の改善に対してどのように取り組んだのかをまとめます。同じく技術の変化と闘っているみなさんの参考になればと思います。 アーキテクチャを整備する(2017 年 2 月 ~ 2021 年 4 月) Kotlin を導入する(2017 年 4 月 ~ 2020 年 9 月) Jetpack Navigation を導入する(2020 年 1 月 ~ 2021 年 4 月) Single Activity にする(2021 年 7 月 ~ 2021

    6 年にわたる Android アプリの開発環境改善への取り組み - ドワンゴ教育サービス開発者ブログ
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    jakalada 2022/08/03