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gameに関するjkltfのブックマーク (73)

  • 糞ゲーを作ったスタッフって途中でそれが糞ゲーだって気づかないの? : 暇人\(^o^)/速報

    糞ゲーを作ったスタッフって途中でそれが糞ゲーだって気づかないの? Tweet 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/01/01(金) 13:21:40.61 ID:AsvZQ2WH0 どうなの? ■「ゲーム有害論」に物申す! 【ダウンロード不要!無料ブラウザゲーム「武天ソウル」】(1日5分から楽しめるお気軽ゲーム。低スペックでもサクサク動きます) 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/01/01(金) 13:22:21.57 ID:Km38NJyn0 なぜ四八(仮)を発売しようと思ったのか 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/01/01(金) 13:22:24.16 ID:7O+m2je50 オプってんの? 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします

    糞ゲーを作ったスタッフって途中でそれが糞ゲーだって気づかないの? : 暇人\(^o^)/速報
    jkltf
    jkltf 2010/01/06
    本文よりコメントのほうが質が良い。
  • 西健一:優木まおみのぶっちゃけ大変でした! | NHK 週刊!ハタラキング

    1967年生まれ。東京都出身。モラトリアムを経てスクウェアに就職。クロノ・トリガーとスーパーマリオの開発に携わる。96年にラブデリックを設立。Moon(PS)をリリース後、坂龍一氏とL.O.L.(DC)を共同開発。その後、SKIPを経て06年Route24を設立し、40歳を契機にフリーランスとして活動。 西健一 公式サイト (NHKサイトを離れます) 僕がスクウェアに入ったとき、あるメーカーが新しいゲームマシンを出すって話があったんです。それに向けて準備をするプロジェクトで、4人ぐらいしかいないラインにいきなり組み込まれたんですよ。でも、普通だと試作のデモンストレーションマシンが送られてきていろいろ試すんですけど、そのマシンが一向に来ないんですよ。 それで1年ぐらい飼い殺しみたいな状況だったんです。 当時スクェアは裁量労働制を採っていて、1時にタイムカードを押せば、帰りの時

  • Diary/2009-12-16 - TAMA Networks

    2023-07-09 Storage/Text/AngelicBeing2022-11-08 Computers2020-09-26 Accord_Inspire2020-08-28 Estima Aeras Hybrid はじめに2020-06-18 MenuBar2019-08-06 SideBar FrontPage2014-05-19 Lay=Alld2014-05-17 Storage/Text/Memo/NumberPlate2013-06-04 コンピュータ/Tips2013-03-17 MONSTER HUNTER Frontier/Item List2012-10-26 Diary/2012-07-102012-10-24 Diary/2010-04-012012-10-21 Diary/2011-12-242012-10-19 Diary/2010-08-312012-

  • 風前の灯、恋愛ゲーム「ラブプラス」の姉ヶ崎寧々、非公式ツイッターの行方:データイズム:オルタナティブ・ブログ

    気に入ったキャラクターだから二次創作したいとか、いう気持ちは分かります。また、そういう気持ちや活動に対しては、それなりのルールというか慣行ができているように思います。 その一線を超えるかもしれないと可能性、そして危険性を感じたのが、ツイッターによる、勝手キャラクターアカウントです。今や、ツイッター界隈では松岡修造といえば、ツイッターでbotなのか人なのかわからないけどあつくつぶやくアカウントが有名です。また、ブリトニーというとブリトニーの写真を勝手に使ったエロスパムが有名です。 キャラクターを演じきることで、その存在が確かなものに感じられる可能性があり、それは来の知的財産というかキャラクターの価値を消耗させたり貶めたりという危険性につながります。 姉ヶ崎寧々 (nene_anegasaki) on Twitter via kwout その危険性の現れの一つが、人気恋愛シミュレーションゲー

    風前の灯、恋愛ゲーム「ラブプラス」の姉ヶ崎寧々、非公式ツイッターの行方:データイズム:オルタナティブ・ブログ
  • パスワード認証

    FC2からLivedoorに移転し半年くらい(2009年9月30日~2010年4月2日)やってた旧はちま起稿です。当時浪人1年目でした。(その後合格したけど大学行かずに上京してます) その後ちょっとした事情があってLivedoor内でサイト移転してます。 当時を思い出す自分用のアーカイブとして鍵かけてます。ごめん。

  • パスワード認証

    FC2からLivedoorに移転し半年くらい(2009年9月30日~2010年4月2日)やってた旧はちま起稿です。当時浪人1年目でした。(その後合格したけど大学行かずに上京してます) その後ちょっとした事情があってLivedoor内でサイト移転してます。 当時を思い出す自分用のアーカイブとして鍵かけてます。ごめん。

  • 「お義父さん」が語る、ラブプラス開発とヒットの理由 (3/4)

    「経験」がゲームの面白さを加速する このリアル感は、多くの女性にヒアリングした結果なのかと思いきや、意外にもシナリオを担当したスタッフの中には女性が1名しかいないのだという。多くのアイデアがメインシナリオを担った内田氏の頭の中から生み出された。礎になったのは、少女漫画恋愛ドラマ。あとは、氏の交際経験だ。 「大人の方に、高校生に戻って遊んでほしい。それがラブプラス開発時からのコンセプト。いい意味で行間を読んで遊ぶゲームにしたかったし、その行間はそれぞれの方の経験で満たしてもらいたいんです」 (C) 2009 Konami Digital Entertainment 大人になると高校生の恋愛はどうしても出来なくなる。仮にいま女子高生と付き合えたとしても、自分は高校生ではない。大人になればなるほど、高校生のときの恋愛への憧れの気持ちが大きくなる。 「クラスの一番かわいい女の子と付き合ったらあん

    jkltf
    jkltf 2009/11/29
    "ゲームに登場するほとんどのアイデアは内田氏によるもの。開発スタッフの中で女性は1人だけだったという"
  • フジテレビで「ラブプラス」ネタ…大きなお兄さん達が名言を残す : プラティカルパ

    2009年11月22日 フジテレビで「ラブプラス」ネタ…大きなお兄さん達が名言を残す 新宿駅の工事のせいで運休Twitterハッシュタグは誰のものか?若手社員が次々と辞めていくテレビ業界 「彼らは10年後にはテレビは存在してい..天空黙示録?モスクワ上空に現れたドーナツ状の奇妙な雲お前ら筆記用具はこだわってるよね?ドクターグリップ使ってたことは忘れろ【麻生内閣】ClubLDP【LOVEドッきゅん】【歩く性教育】二次元を愛す程度の能力【G】一番救われてるラスボスって誰よ?倉科カナは「20.6%の高視聴率の原動力!巨乳ユッサユッサ!」かわいい! ※..昔から母親と父親は共依存の関係にあってしばしば家庭内に緊張が走る...【閲覧注意】男性が突然爆発して死亡。キンドル「すべての書籍を60秒以内に手に入るようにしたい」 アマゾン、電子書..26歳のOL 「なんで私ばっかり!」新宿駅の工事のせいで運休

    jkltf
    jkltf 2009/11/23
    "ラブプラスと コンビニがあれば 生きていける!!!!"
  • プロシージャル技術ネタに関するページ収集中 - ABAの日誌

    ゲームにおける自動生成技術、いわゆるプロシージャルに関するページをいまさらのように収集している。 次世代ゲームにおける自動生成技術 (http://www.t-pot.com/program/144_GameAISeminar6/index.html) 「ゲームAI連続セミナー第6回」のレポート記事。プロシージャルに関する概観をつかむのに良い記事。 Procedural generation (wikipedia:en:Procedural_generation) WikipediaのProcedural generation項。プロシージャルを使ったゲームの実例についてよくまとまっている。 Procedural Content Generation Wiki (http://pcg.wikidot.com/) Procedural content generation (PCG)に関する

    プロシージャル技術ネタに関するページ収集中 - ABAの日誌
  • 抽象化されたゲームたち - Radium Software

    The Linear RPG Sophie Houlden の The Linear RPG は,最低限の構成要素によって構築された RPG だ。プレイヤーは直線の上を進むか戻るかすることができる。直線上を移動していると,勝手に戦闘が発生したり,勝手に経験値を得たりする。直線の各所に配置されている点は「町」で,跨ぐことによって体力を回復することができる。ストーリーは背景で勝手に流れているので,読んだり読まなかったりすればいい。 このゲームは,いわゆる「一道な RPG」の抽象的な表現とみることができる。非常にシンプルな内容であるにもかかわらず,それなりの達成感を得ることができるとの意見も存在する。 Progress Quest Eric Fredricksen の Progress Quest は,プレイヤーのステータス情報のみによって構成された RPG だ。プレイヤーはキャラクター作成を

    抽象化されたゲームたち - Radium Software
    jkltf
    jkltf 2009/11/14
  • ARhrrrr - An augmented reality shooter

    ARhrrrr is an augmented reality shooter for mobile camera-phones, created at Georgia Tech Augmented Environments Lab and the Savannah College of Art and Design (SCAD-Atlanta). The phone provides a window into a 3d town overrun with zombies. Point the camera at our special game map to mix virtual and real world content. Civilians are trapped in the town, and must escape before the zombies eat them!

    ARhrrrr - An augmented reality shooter
    jkltf
    jkltf 2009/11/12
  • warioland

    作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有

    warioland
    jkltf
    jkltf 2009/11/08
    これは面白い。
  • Amazon.co.jp: ラブプラス: ゲーム

    Amazon.co.jp: ラブプラス: ゲーム
    jkltf
    jkltf 2009/10/31
    "こんなゲームするくらいなら現実で恋愛しろよ、なんて言う方もいらっしゃいますが・・ サッカーゲームやってる人に、こんなゲームするくらいなら現実でサッカーしろよ、なんて言いますかね?"