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前記事にて,Deep Learning Framework "TensorFlow" のドキュメントが難しい,という点に触れた.本記事では,TensorFlowの2層ネットワークを使って MNIST(手書き数字の分類問題)を解くことをやってみたい. 動機 - for Beginners と for Experts の間を埋めたい TensorFlowのTutorialに目を通すと,最初に ”MNIST for Beginners” があってその次が "Deep MNIST for Experts" となっており,かなり技術レベルのジャンプがあるように見える. For Beginners ... Softmax Regression (ソフトマックス関数による多クラス,ロジスティック回帰) (ネットワークモデルの基本,MLP (Multi Layer Perceptron Neural Ne
みなさんご無沙汰しております。ちょびえです。 最近はやりのElectronでゲームの設定ツールを作ってたので事例共有ということで記事を書いてみたいと思います。 事例共有なのであまり技術的な内容ではありませんが、少しでも皆様の参考になれば。 (免責としては、自分のチームの話なので全体としてこう、というわけではありませんのでご了承下さい) モチベーション 元々UnityEditorの機能を使って色んなツールを作っていたのですが、特定のGUI APIに依存した少し複雑なGUIツールとなるとメンテを他の人に託しづらくなってしまう問題があります。 会社として普段からWindowsやMac向けのアプリケーションを作っている、とかであれば特に問題にならないと思うのですが。どうしても弊社のようにWebサービスが主力な会社だとHTML,JavaScriptを始めとした技術が得意な人が多く、Nativeアプリ
2016年7月20日、楽天市場の出店者をはじめ、ECに携わるビジネスパーソンが会する一大イベント「楽天EXPO2016」が開催されました。イベントステージでは、メディアアーティスト・落合陽一氏とFringe81・尾原和啓氏が「未来技術で買い物、ECはどうなるのか」をテーマにトークセッションを行いました。 物質・実質・人・機械の4象限に展開する体験 尾原和啓氏(以下、尾原):結局、今後のテクノロジーの進化が、今は音楽を聞くというのがこの4象限(物質・実質・人・機械)で起こっていたことが、バーチャルリアリティみたいなことが起こると、旅行もこの4象限になっちゃうかもしれないし。 場合によっては、「地方の名産品を食べる」という行為自体も、今は人で物質的でしかなかったものが、機械で実質的なものになりうるかもしれないという。あらゆるエンターテインメントが左上から右上、ないしは全部に展開するかもしれない
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