1000万人規模まで成長したスマホゲーム人口、2012年の汎用機を振り返る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第50回 当社(ゲームエイジ総研)がこのコーナーに連載してきた記事も、今回でちょうど50回目を迎えることになりました。この一年間ご愛読いただいた皆様、また編集部の皆様には改めて深くお礼申し上げます。 前回は「ゲーム専用機」について、この1年間のプラットフォーム(ハード)別のゲームユーザー推移と最新状況をご紹介しましたが、今回は同じ視点で汎用機(ゲーム非専用機)におけるこの一年間の動向をご紹介いたします。ユーザー規模や機器の普及状況など、ゲーム専用機と相対比較する上で前回記事を併せてご覧いただくと便利でしょう。 【図1】は、昨年11月から今年10月までの1年間の、各汎用機のアクティブゲームユーザー数の推移をまとめたものです。全部で6種類の機器(スマートフォンiPhone/iPo