「生き生きとした18世紀のパリ」を表現してみせた「Assassin's Creed Unity」の群集とイベント制御手法 ライター:西川善司 日本でも高い人気を誇るのステルスアクションゲームAssassin's Creedシリーズ。GDC 2015では,その最新作である「Assassin's Creed Unity」(PC / PS4 / Xbox One,以下,ACU)で実装されたNPCや群集の制御手法にまつわる技術を解説するセッション「Designing systemic crowd events on Assassin's Creed Unity」(アサシン クリード ユニティにおける群集イベントの設計)が開催された。 NPCの制御に関して興味深い内容が盛り込まれていたセッションだったので,その概要をレポートしたい。 ACUにおけるNPC制御のポイントは 「4徒党群集システム」にあり