[GDC 2015]LucasArtsの名作アドベンチャー「LOOM」はいかにして生まれたのか。生みの親が語る入社の経緯や開発秘話 ライター:奥谷海人 1980年代後半から1990年代前半にかけて「Maniac Mansion」や「The Secret of Monkey Island」などを生み出し,「King’s Quest」などを擁するSierra On-Lineと競い合うようにアドベンチャーゲームをリリースしていたLucasArts Entertainment(当時はLucasFilm Games)。GDC 2014では,創業メンバーが集合しての座談会が開催されたことを記憶している読者もいると思う。今回は,LucasArtsでは外様的な人物でありながら,強烈な作品として多くのゲーマーの記憶に留められている「LOOM」を開発したBrian Moriarty(ブライアン・モリアティ)氏