A Minecraft Movie trailer gives us our first look at Jason Momoa and Jack Black ahead of its 2025 release
「普段どのようなジャンルのゲームをよくプレイしますか?」という質問には、音楽ゲームが60.5%で圧倒的な票数を獲得して1位となったほか、「一番好きなゲームを1つ上げるなら何ですか?」の質問には2位の『荒野行動』と8票の差をつけてボーカロイドが登場するソーシャルゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ feat.初音ミク』が21票で1位を獲得。 中高生のユーザーが多い傾向のアンケートだったこともあり、「普段どのプラットフォームでゲームすることが多いですか?」という質問に対して87.8%がスマートフォンと回答するなど若年層へのスマートフォン向けソーシャルゲームの普及度が見える結果となった。 TELLERが実際に『プロジェクトセカイ カラフルステージ feat.初音ミク』をプレイしているユーザーにインタビューを行ったところ、 「バンドリとか旧来の音ゲーと違って楽曲がボカロの曲なんですよね。僕
Genvidが手がける次世代ゲーム実況システムは,実況中のゲーム内に視聴者が干渉できる? ライター:西川善司 4Gamer読者のなかに,Shinra Technologies(シンラ・テクノロジー,以下 シンラ)という社名を覚えている人はいるだろうか。 シンラは,既存のPCやゲーム機以上の高いハードウェアスペックでゲームを動かし,これを大勢のユーザーで共有するような新しいクラウドゲーミングの実現を目指して,2014年に発足したスクウェア・エニックス・ホールディングス傘下のベンチャー企業だった。代表を務めたのは,スクウェア・エニックスの元代表取締役社長の和田洋一氏で,当時,相当な肝いりプロジェクトとしてスタートしたものの,わずか2年後の2016年に解散してしまう。 当時,シンラが構想していた新しいクラウドゲームの世界は,筆者によるレポート記事に詳しくあるので,興味のある人は参照してほしい。
欲しかったゲームが「発売初日」から「初月100円」で遊べて怖い まずタイアップ記事として結論から述べてしまうと、Xbox Game Passに加入するかどうかの判断は、やはり”プレイしたいゲーム”が対象タイトルに含まれているかどうかがいちばん大きな判断材料になるだろう。 プレイしたいゲームがあるからゲームハードをいっしょに買うのと同じだが、大きな違いとして注目すべきなのは「発売初日」と「100円」である。 筆者の場合、そのプレイしたいゲームとは2020年3月にリリースされた『オリとくらやみの森』の続編『Ori and the Will of the Wisps』のPC版だった。それまでValveの「Steam」を中心にPCゲームを購入しており、多くはないがライブラリに数百本のタイトルがあるようなゲーマーだった自分は、今回も当然のごとくSteamで購入する心づもりをしていた。 2020年3月
今年9月24日から26日にかけて中国・北京で開催された「北京国际游戏创新大会(北京国際ゲームイノベーション会議)」の内部資料がインターネット上で流通し、議論を呼んでいる。同大会は、政府主導で年に一度開催されるカンファレンスであり、テンセントをはじめ大手ゲーム会社が参加した。ここでのプレゼンテーションに用いられた資料が、インターネット上に流出したと見られている。 ※ The English version of this article is available here 話題となっている文書に含まれるのが、「ゲーム出版コンテンツレビューの要点と分析」とされる資料だ。中国総局の監査専門家、Chen Zhenyu氏による文書となっている。文書のなかでは、実際にコンテンツ規制の対象となる内容が列挙。いくつかの項目に章立てられて、禁止の対象が挙げられた。非常に多岐にわたる規制対象が挙げられているが
Access Accepted第697回:スマホアプリの決済システムに大きな変化は訪れるか。グローバルに訪れる自由化の波 ライター:奥谷海人 AppleやGoogleによる決済システムの寡占化をめぐっての論争は,Epic Gamesの対Apple訴訟で多くのゲーマーも知るところだろう。先日,韓国において決済システムの独占を禁止する法案「インアプリ決済禁止法」(通称“反グーグル法”)が可決された。簡単に説明するとアプリの決済方法の強制を禁止する法律である。日本でも公正取引委員会との合意に伴い,“メディア系アプリに限定”する形ではあるが,Appleは決済システムの一部自由化を発表している。今回は,そんな決済システムの自由化をめぐる動きを紹介しよう。 コンピューター史における新たなマイルストーン 韓国のニュースメディア,中央日報の日本語版(関連リンク)が伝えるところによると,韓国国会で「インアプ
Access Accepted第698回:開発スタジオの買収を進めるプラットフォーマーの狙い ライター:奥谷海人 ソニー・インタラクティブエンタテインメントが,イギリスのリバプールを拠点にするFirespriteという,あまり聞き慣れないメーカーを買収した。マイクロソフトが買収したBethesda Softworksをはじめ,ここのところゲーム業界では企業買収が続いている。今回はそうした企業買収におけるプラットフォームホルダーの動向を探ってみたい 買収を進めるMicrosoftとSIE 大手パブリッシャが開発スタジオを買収するという昨今のゲーム業界の動向については,当連載の「第661回:MicrosoftによるBethesda Softworksの買収を考える」(関連記事)や「第678回:姿を消していく欧米の中堅デベロッパ」(関連記事)でも紹介しているとおりだ。より高い技術力とリソースの結
昨今の3D系ゲームでは民家などの建造物に「プレイヤーが開閉できるドア」が設置されていることがあります。一見単純そうに見える「ドアの開閉動作」の実装ですが、実はゲーム開発者をかなり悩ませているとのこと。このドアの開閉動作の実装について、ニュースメディアのVoxが大人気ゲーム「The Last of Us Part II」の開発者にインタビューを実施し、その難しさやこだわりを聞き出しています。 Why video game doors are so hard to get right - YouTube ゲーム業界ではドアの開閉動作の実装は難度が高いと知られており、The Last of Us Part IIのディレクターを務めたカート・マージナウ氏はドアの開閉動作の実装について「想定通りに動作させるのに最も時間がかかった」と述べています。 というわけでVoxはThe Last of Us P
ゲームを入口に興味を広げる方法 ――ゲームからプログラミングとか読書に興味を持ってもらえれば、親としては願ったりかなったりですが、現実にはなかなかそうはいかないように思います。どうするとゲーム以外に興味を広げられますか? 【高】僕は5才くらいから、マッキントッシュに自由に触れさせてもらっていて、マウスやキーボードを使うトレーニング用のゲームで遊びながら、早くからパソコンに慣れ親しんだことが良かったんじゃないかなと思います。パソコンが好きだったので、自然と「自分でつくる」という発想になりました。 いまだと、今年発売になったばかりの『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』というニンテンドーSwitchのソフトもいいと思います。褒めたり、考えさせたりするタイミングが絶妙で、子供を上手にのせながらやる気にさせます。こうしたソフトを買い与えるのも、良いきっかけになると思います。
おっと、少し焦りすぎてしまった。 『ファンタジアン』とは、iPhoneなどを発売するAppleの定額ゲームサービス「Apple Arcade」のキラーソフトとされる大作RPGのことだ。 『ファイナルファンタジー』(以下、FF)の生みの親である坂口博信さんの率いるミストウォーカーが制作し、同じく『FF』の音楽を担当した植松伸夫さんが全楽曲を手がけるRPGで、いわばジェネリック『FF』的なものとして話題になった。 実際、坂口さん自身も「『FF6』を意識した作りで、『FF6.5』だと思っている」というような発言をしていて、大作と言われるにふさわしい優等生な、悪く言えば大衆向けなRPGだと思っていたのだが……蓋を開けてみたら、これが思った以上に難しい。 何が難しいって、ボス敵が最近のRPGにないほど強い。 RPGの長所は、誰でもレベル上げで難易度調整して攻略できることと言われるが、ご丁寧にも『ファ
Access Accepted第690回:インディーズゲーム開発者がため込むPlayStationプラットフォームへの不満 ライター:奥谷海人 誰もがプレイしたくなるファーストパーティ製のAAAタイトルをいくつも抱えるPlayStationプラットフォーム。しかし,インディーズゲームの開発者たちからは,SNSを通し不満の声が数多く上がってきている。PS4の時代には多くのインディーズタイトルを掘り出し,成功に導いたPlayStationで今何が起こっているのか。開発者たちの声からPlayStationの現状を探ってみよう。 開発者が苦悶する“プラットフォームX”の現状 Neon Doctrineのイアン・ガーナー氏。同社はもともと「Another Indie」という社名で2019年から活動し始めたパブリッシャで,アジアやヨーロッパからインディを発掘してグローバルに展開させてきた 先週,台湾を
現代の日本では「異世界転生」というジャンルが覇権を握り、アニメもライトノベルもその手法を用いた作品に溢れているが、その波はゲーム業界にも押し寄せつつある。 2021年7月3日よりアニメ放送される『ぼくたちのリメイク』は“ゲーム業界版異世界転生”とも呼べる作品だ。 破綻しているゲーム会社のディレクターが転生し、入学したかった大学で人生をやり直す。そこで出会った、天才クリエイターの卵たちとしのぎを削りながら、憧れのゲームクリエイターを目指すというストーリーだ。 一見すると普通の異世界転生ものに見えるが、本作が異色を放つのは主人公が「ディレクター」であるという点だ。 ディレクターという役職は、大雑把に言えば「旗振り役」である。誰に何をやらせるかを決め、締め切りを設定したり、クリエイターのモチベーション維持したり、作品全体のクオリティーを管理する仕事だ。 全部ひとりで行う個人制作はともかく、集団で
Kotakuで、SIEが今日で販売終了すると告知していたPS3とPS VitaストアでのPSPコンテンツについて今後も販売を継続することを告知していたと伝えていました。 今年3月末にPS3・PSP・PS Vitaのデジタル版タイトルを販売するストアを今夏に閉鎖することを発表し、後に批判を受けてPS3とPS VitaのPSストアサービスを今後も継続すると方針転換しました。一方でPSPタイトルの(PS3/Vitaコンテンツとしての)ストアでのデジタル販売については予定通り2021年7月2日(金)に終了するとしていました。PSP本体では既に新規購入できない状態であるため、その流れでPSPコンテンツの販売終了は撤回されなかったことになります。 ところがその販売終了日の今日、新たな事実が発覚しました。PlaySttaion UKのサポートページにPSPコンテンツについてこんなことが書かれていたことが
by Pete Slater 2012年に登場した「PlayStation Vita(PS Vita)」は、有機ELディスプレイや3G通信対応など、当時としては先駆的な機能を多数備えた携帯型ゲーム機でした。そんなPS Vitaがゲーム業界に残した遺産について、IT系ニュースメディアのThe Vergeが解説しています。 ‘The little handheld that could’: examining the Vita’s impact a decade later - The Verge https://www.theverge.com/2021/6/24/22545198/playstation-vita-10-year-anniversary-sony-handheld PS Vitaの開発が始まったのは2007年、当時はまだPlayStation Portable(PSP)がま
さようならApple 2018年8月2日、8年以上お世話になっていた App Store のアプリのアフィリエイトが、9月末をもって打ち切られることが発表されました。アプリゲーム専門の紹介サイトであったゲームキャストはアプリ紹介の収益が0円になるので死ぬ寸前ですが、めげていられません。収益化について検討しているなかでNoteを勧められたので、ゲーム紹介で食べるとこと自体が贅沢な望みとは思いつつ、ここに今後の方針などを書いてみようと思います。 あ、ゲームキャストというのは私が運営しているサイトで、アフィリエイト終了のお知らせは下記になります。 Appleがゲームアプリのアフィリエイトを終了することの影響について ソシャゲ以外のゲームは収益にならない2018年2月ぐらいから色々試した結果からいうと、今後アプリに限らずゲームはソーシャルゲーム以外は収益に貢献しなくなると思っています。「アプリがダ
Don't toss out your Xbox One just because newer consoles are here — you might just get to play cutting-edge titles. In the wake of Microsoft's E3 2021 showcase, the company's Will Tuttle quietly confirmed that Xbox One owners would get to play "many" Xbox Series X and S titles through Cloud Gaming. Tuttle didn't provide details, but did say the company was "looking forward" to shedding more light
Intellivision Entertainmentは、現在開催中のE3 2021にて新型ゲーム機「Amico」を紹介する動画を公開した。Amicoは2021年10月10日(月)にアメリカとヨーロッパでリリースされ、その後世界中で販売される予定だ。価格は249ドル(約2万7500円)。 Amicoはだれもが楽しめるゲームに焦点を当てたゲーム機だ。同じ部屋に家族や友人であつまり、わいわい遊ぶことを念頭に置いて製作されている。 本体以上に興味深いのが、古いiPodのようなディスクがついたコントローラーだ。タッチスクリーンやモーションコントロールもでき、だれもが楽しめるように工夫されているという。 本体には6種のゲームがはじめからインストールされており、2.99ドルから9.99ドルの範囲に価格設定されたゲームもダウンロード販売で追加購入できる。 ゲームは子どもから大人まで遊べるようにするため、
※UPDATE(2021/06/08 19:00):6月8日、アトラスが7月2日にPSP向けソフトの配信を終了するという発表を撤回したため、記事を最新のものに更新しました。 ※UPDATE(2021/06/08 21:00):6月8日、レベルファイブが7月2日以降もPSP向けソフトの配信を継続すると発表したため、記事を最新のものに更新しました。 上述の文章は、SIEが4月20日に発表した声明「PS3およびPS VitaのPS Storeサービス継続のお知らせ」の中に含まれているものです。現在、この文章を巡ってSIEとゲームメーカーの間で食い違いが起こっており、7月2日にPlayStation Store(以下:PS Store)でPSP向けコンテンツの購入ができなくなると解釈するユーザーがあとを絶ちません。 結論からいうと、SIEが終了するPSPの購入機能とは、PSP向けソフトの一部にある
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く