[GDC 2018]“AIとの会話をゲームにする”ことの難しさとは。「EVENT[0]」の開発者が登壇した講演をレポート ライター:徳岡正肇 「これからはAIの時代」などと言われるようになって久しい。GDCにおいてもAI Summitは大盛況だし,ゲームのコンテンツだけでなく,開発や検証にもAIを活用しようという試みがあちこちで始まっている。 そんな中,2016年に「AIと会話をすること」を核とするゲームがリリースされた。Ocelot Societyが開発したインディーズゲーム「EVENT[0]」である。GDC 2018では,同作の開発に携わったEmmanuel Corno氏が,「CHATBOT GAME MANIFESTO: GOLDEN RULES FOR MAKING A NEW KIND OF GAME」と題した講演でその過程(およびその後)を語ったので,レポートしよう。 チャット