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ブックマーク / www.slideshare.net/slideshow (3)

  • ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け

    2017年10月27日、モノビットエンジン勉強会inサイバーコネクトツーにて、中嶋謙互が講演しました「ネットワークゲームにおける TCPとUDPの使い分け」のスライドになります。ネットワークゲームを製作する際にご参考頂けますと幸いです。 登壇者: 株式会社モノビット 取締役 CTO 中嶋謙互Read less

    ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
    kazeula
    kazeula 2017/11/04
  • ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative(ナラティブ)」

    5. 欧米では、 Narrativeは基礎用語 欧米では、 “Narrative”はゲームデザインにおける基礎用語です。 バズワードではありません。 Book Excerpt and Review - Game Writing: Narrative Skills for Videogames (2006) http://www.gamasutra.com/view/feature/1838/book_ excerpt_and_review__game_.php ゲームにNarrativeの概念を具体的に持ち込んで解説 Professional Techniques for Video Game Writing (2008) http://www.amazon.co.jp/Professional-Techniques-VideoGame-Writing/dp/156881416X/ Nar

    ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative(ナラティブ)」
    kazeula
    kazeula 2013/09/07
    キャンベルは日本も含む世界中の神話を分析してあれを作ったわけで、日本的なナラティブという物があるかどうかは分からないな。でもあったら楽しそうだ。
  • 研究・企業・生き方について 情報科学若手の会2011

    1. 情報科学若若⼿手の会2011 招待講演 2011/09/17 @ 熱海 研究・企業・⽣生き⽅方について 株式会社Preferred Infrastructure 岡野原  ⼤大輔 hillbig@prferred.jp 今回の発表内容は個⼈人の意⾒見見であり、 会社の意⾒見見ではありません 2. はじめに l  招待講演の話を頂いた時、どういうテーマにすればいいか悩んだ l  幅広いバックグラウンド、年年齢、スキル、興味分野を持った⼈人に対 してどういう話をすればいいのか? l  それならば参加者が聞きたい質問を集めて、それを回答するような 形にしよう l  みなさんから頂いた質問(26問)、全てに回答するようにします l  ⼀一つのテーマに沿った話ではなく、Q&Aのような形になりました l  ⼀一つのメッセージを伝えよというプレゼンの鉄則から外れてます l  どれか⼀

    研究・企業・生き方について 情報科学若手の会2011
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    kazeula 2012/11/19
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